Сюжет

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Он выглядит как-то так

Сюжет — основное понятие во всех произведениях. Представляет собой совокупность действий и событий, которые разворачиваются в произведении, которые раскрывают его мысли, демонстрируют нам тропы, конфликты, показывают персонажей.

Сюжет и фабула[править]

У понятия «сюжет» крайне запутанные взаимоотношения с понятием «фабула». Разные литературоведы высказывали разные мнения о том, что есть сюжет, а что фабула.

  • Сюжет — это авторская подача событий, а фабула — схема событий в хронологической последовательности.
  • Сюжет — сам ход событий, а фабула — основной конфликт в произведении.

Части сюжета[править]

Рассмотрим составляющие части сюжета на примере «Приключений сэра Всеславура»:

  • Экспозиция. Давным-давно существовала цивилизация древних древниров. В своих магических изысканиях они наткнулись на некую могущественную астральную сущность, которая пообещала им огромное могущество. Они согласились и впустили её в наш мир, только вот этой сущностью был не кто иной, как Черный Ужас Восточного Запада, который практически уничтожил цивилизацию древниров, но они дорогой ценой смогли запечатать его в Чёрной Гробнице в Выжженной Пустыне. Древниры же передали часть своих знаний предкам эльфов и гномов, а сами переехали на волшебный остров Валидол за исключением мага Альбендальфа Мудрого. На землях древниров выросли империя Бармалион, королевства Караманор и Мараконор, княжества Гоголак и Тамбамбам и графство Боббитшир, а ученица Альбендальфа Пергидроль основала с предками эльфов свое королевство в лесу близ Выжженной Пустыни. Племена же, жившие в самой пустыне, исказились под влиянием Черного Ужаса и стали Тёмными Народами. Через несколько веков тёмный маг Мораббаш нашел записи древниров и задался целью освободить Ужас из Черной Гробницы, для чего пришел в Пустыню и хитростью захватил власть над Тёмными Народами, став Злодеем-2.
  • Завязка — тогда Альбендальф вспомнил древнее пророчество, гласящее, что помешать пробуждению Чёрного Ужаса сможет только рыцарь по имени Всеславур, который родится под знаком двойной радуги. Тогда он находит Всеславура в его замке и говорит ему: «Ты — Избранный! Ты должен найти в Горах Ужаса за Обветшалой Грядой Меч Сюжетных Поворотов и убить им Злодея-2, пока он не забрал меч себе и не сломал с его помощью оковы на Черном Ужасе Восточного Запада!» Поначалу Всеславур отказывается, но вскоре на него замок нападают Тёмные Народы во главе с Друшлаком Страшным и он решает найти меч вместе со своим другом Финалгоном.
  • Развитие действия — в своем путешествии Всеславур встречает дварфа Мурадурина и гномика-алхимика Ноггина, которые соглашаются помочь ему в квесте. Параллельно с этим Злодей-2 посылает орды Тёмных Народов на Мараканор и Караманор, а король-император Бармалиона, пользуясь суматохой, вторгается в Тамбамбам и Гуголак. Конечно же, герои преодолевают на своем пути препятствия, справляются с подлостями и приключениями, раскрывают заговор коварной чародейки Метаноли в правительстве Мараканора, побеждают бармалионского полководца сэра Дубадама, объединяют эльфов и дварфов в борьбе с Тёмными Народами, а Всеславур находит свою настояшую любовь — эльфийскую принцессу Полироль.
  • Кульминация — но вот, герои уже перешли Обветшалую Гряду и нашли старую крепость древниров в Горах Ужаса, где находится Меч Сюжетных Поворотов. Всеславур уже пытается вытащить меч из камня, но руны гласят, что только чистый сердцем может взять Меч, и тут героев окружают охотники за головами Том Трус, Билл Балбес и Берт Бывалый во главе с атаманом Козолупом и нанявший их приспешник Злодея-2 сэр Всемконец. Конечно же, герои дают им отпор, а Мурадурин жертвует собой, убивая Берта Бывалого и атамана Козолупа, но тут Всемконец ломает меч Всеславура своей булавой и уже готовится убить его, как Полироль вытаскивает Меч Сюжетных Поворотов из камня и сносит им голову Всемконцу.
  • Развязка — взяв Меч Сюжетных Поворотов, герои возврашаются в Караманор, узнают, что Бармалион захватили Тёмные Народы и решают изменить с помощью Меча ход войны. К ним присоединяется сэр Дубадам и вместе они ведут армию эльфов, дварфов, рыцарей, гномиков и боббитов в Выжженную Пустыню, где побеждают армию Тёмных Народов, а сэр Всеславур ударом Меча Сюжетных Поворотов убивает Злодея-2, после чего Темные Народы разбегаются, а замок Злодея-2 рушится. После этого Всеславур передает Меч Сюжетных Поворотов Альбендальфу Мудрому, который вместе со владычицей Пергидролью разрушает Черную Гробницу и изгоняет Черный Ужас Восточного Запада обратно в астрал.
  • Постпозиция — Всеславур и его спутники возвращаются домой: сам он женится на Полироли и становится новым королем Мараканора взамен отравленного Метанолью, Дубадам выгоняет из Бармалиона недобитков Тёмных Народов и преобразует его в республику, Финалгон получает от Пергидроли княжеский титул, покойный Мурадурин становится героем эпической саги, а Метаноль выходит замуж за чудом выжившего Билла Балбеса и завязывает с черной магией и интригами.
  • Завязка на сиквел — или не завязывает? Может, она хочет сделать из Билла Балбеса нового сэра Всемконца? Тихохонько, выиграв время, дождавшись, пока Альбендальф Мудрый и Пергидроль смотаются на ПМЖ в Валидол, сэр Всеславур умрёт от старости и поляна будет расчищена… И вообще, кто это там фенечки плетёт?
  • Смена караула — а фенечки плетёт тайный покровитель Метаноли — тёмный маг Малатион, наладивший контакт с Чёрным Ужасом в астрале и решивший снова призвать его с помощью массовых жертвоприношений и древнирских артефактов. И приходится уже Всеславуру Мудрому и Владычице Полироли искать нового Избранного, рожденного под знаком двойной радуги.

Базовые сюжеты[править]

По мнению ряда литературоведов, существует несколько базовых «бродячих сюжетов», которые кочуют из произведения в произведение с разными вариациями. Число этих бродячих сюжетов называют от четырех до тридцати шести. Вот некоторые из них: