Культурный шаблон

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Это что, Европа? Но постойте… Какая-то не такая.

Авторы художественных произведений любят придумывать несуществующие народы и дальние страны. Но соригинальничать в полном мере и придумать вдобавок к вымышленному названию весь пласт культуры, включая обычаи, мифологию, религию, язык и повседневный этикет необычайно сложно.

Столкнувшись с подобной проблемой, большинство авторов идут по пути наименьшего сопротивления и просто списывают культуру существующего народа и/или государства.

Подобное явление поименовано здесь Культурным шаблоном (или сокращённо — КШ).

Некоторые авторы заимствуют не всю культурную составляющую целиком, а лишь некоторые черты[1], при этом заимствованные культурные черты могут смешиваться, создавая невиданную ранее химеру. Вот пример редгардов из The Elder Scrolls: это народ смуглых южан, которые обитают в пустынном краю, облачаются в лёгкие одеяния восточного кроя, сражаются кривыми саблями, и ждешь, что и обычаи и менталитет у них будут ближневосточными под стать эстетике. Но нет, в остальном они вполне себе копируют средневековую Японию с самураеподобными воинами-философами и строем, подобным сёгунату Муромати (разве что без своей «эпохи воюющих провинций»), а их родной континент вообще носит название Йокуда.

Ну и, как становится понятно из сказанного выше, вымышленная культура не всегда совпадает с культурой реального народа, черты которой она заимствовует (или якобы заимствует). У автора, использовавшего вместо филологических, культурологический и прочих научных исследований массовые стереотипы получится весьма искажённое передёргивание оригинала. Но при этом следует помнить, что для клюквенной культуры, все её черты, сколь бы сатиричны и неправдоподобны они ни были, каким бы дохлым штампом они ни считались, внутри произведения будут абсолютной реальностью.

Характерные подтропы[править]

Существует некоторое количество закреплённых неформальными ГОСТами проявлений различных культур в виде КШ. По большей части они относятся не столько непосредственно к реальным стереотипам об этих культурах, сколько к традициям из репрезентации в качестве культурных шаблонов.

  • Так как большая часть фэнтези (за редкими исключениями) евроцентрична, то европейские культурные шаблоны обыкновенно занимают в жанре центральное место.
    • Абстрактно-западноевропейский (усредненный англо-франко-западногерманский) культурный шаблон в фэнтези как правило находится в центре повествования — в конечном счете, именно с ним себя ассоциирует большинство авторов этого преимущественно англоязычного жанра. Иногда случается и так, что в мире, населенном калейдоскопом разумных рас собственно людьми и являются представители только западноевропейского шаблона, в то время, как остальные культуры отдаются на откуп всяким оркам-гномам-эльфам. Как правило, именно родом отсюда скорее всего будет всеобщий язык сеттинга (но необязательно, см. ниже другие варианты). Некоторые авторы могут весьма вольно обращаться с историей, смешивая эпохи от бронзового века до высокого Возрождения. Бывает, разные европейцы смешиваются в нечто единое: мол, хотя европейцы имеют между собой небольшие отличия, но они несущественны — да, где-то Эйфелева башня, где-то Биг Бен, но суть та же — рыцари, армии с мундирами и мушкетами, джентльмены во фраках, солдаты в камуфляже и противогазах.
    • Древнеримский культурный шаблон, в связи с исторической важностью прототипа для развития европейской цивилизации, может выступать в роли непосредственного предшественника культурного шаблона европейского — дескать, была раньше на континенте великая империя, да частично пала под ударами варваров, частично была захвачена соседями, а оставшееся раздербанили местные князьки-сепаратисты, вот и остались от нее только слегка облагороженные имперской культурой феодальные королевства да торговые республики. Иногда именно от «римлян» может остаться всеобщий язык, а более часто Высокое наречие и совсем уж изредка — Чёрное. Если оную империю раздербанили не до конца, то может появиться и культурный шаблон Византии с возможными реваншистскими настроениями по отношению к оным варварским королевствам и сепаратистским республикам, а иногда и вовсе бывает, что аналог вполне живой Римской Империи сосуществует со «средневеково-западноевропейскими» королевствами. Как вариант — империя, по культурной значимости сравнимая с Римом, в фэнтези-сеттинге будет иметь не средиземноморский колорит, но вполне североевропейский, чтобы не сбивать настрой читателя на ёлки, зимние снега и нордических блондинов своими оливами и чёрными кудрями. Иногда для обоснования превосходства КШ римлян в фэнтези-сеттинге, ему прописывают магическую продвинутость: развитую «научную» магию, боевых големов и драконов, производство магических артефактов и тому подобное.
    • Древнегреческий культурный шаблон может быть смешан с древнеримским (в том числе в рамках помянутого византийского). Существа из греческой мифологии могут наличествовать в мире и без собственно Греции. Также греческие черты могут носить культурные шаблоны древневосточных государств: Персии, Египта, Сирии — эллинизм же (плюс некий условно-конанский антураж).
    • Итальянский культурный шаблон может быть «логичным продолжением» римского, например, именно в нём могут быть выполнены отколовшиеся от «римлян» республики сепаратистов. Ввиду невеликой распространённости в средневековой Италии традиционных феодальных порядков, таковой культурный шаблон обыкновенно представлен торговыми городами-государствами и, возможно, списанной с Папской Области теократией (в которой могут иметься признаки и совсем не итальянских католических теократий вроде германских орденских государств в Прибалтике). По эстетике сабж тяготеет скорее к эпохе Возрождения, а то и плаща и шпаги, часто превосходя в культурном, экономическом, а зачастую и технологическом (ну, все мы помним изобретения Леонардо да Винчи, так что же мешает воплотить их фэнтези-Италии а не оставить чисто бумажными проектами?) отношении стандартно-средневековую «Западную Европу».
    • Скандинавский и северогерманский культурный шаблон обыкновенно представлен воинственной расой суровых северных воинов-язычников. В зависимости от авторских симпатий они могут быть как дикими и воинственными, но при этом благородными и героичными варварами, противопоставленными коварным изнеженным южанам, так и вконец злобными налётчиками-отморозками с карикатурно-жестокими нравами. Иногда скандинавский культурный шаблон мешается в кучу с кельтским, славянским, готским (а через него — даже со скифским или сарматским) для создания образа «средних варваров по европейской больнице». Учитывая, что германская мифология, парившая жанру фэнтези значительную часть характерных типажей, нам известна преимущественно в ее скандинавской версии, часто элементами скандинавского культурного шаблона обзаводятся имеющие германское происхождение фэнтези-расы: гномы, тролли, эльфы. Элементы образа стереотипных викингов могут носить всякие воинственные и варварские фэнтези-расы вроде орков и огров. Также «Скандинавия» нередко расположена на островах вместо полуострова[2]. А ещё викинги в фэнтези-мире могут задержаться в эпохах классического, а то и позднего средневековья, когда пора бы им уже кончиться (в связи с колоритностью образа викингов, пост-викингская Скандинавия — один из самых непопулярных культурных шаблонов, как правило смыкающийся с западноевропейским).
    • Кельтский культурный шаблон может обыгрывать как образ древних кельтов, которые воевали с римлянами, так и образ средневековых кельтских королевств, по которым изрядно проехались как римляне, так и германцы. В первом случае обыкновенно получаются ещё одни «грубые неотёсанные воинственные северные варвары», но в отличие от налетчиков и захватчиков викингов более «оборонительные» в своей воинственности и традиционно более дружащие с природой. Также шаблон древних кельтов может быть смешан с шаблоном мегалитических культур, создавая картину вроде «друиды в стоунхенджах». Шаблон средневековых кельтов — как правило, отличающаяся более суровыми и прямодушными нравами и большей приверженностью традициям часть «стандартно-западноевропейского» культурного шаблона, часто, как и реальные кельты, переживающая сильно не лучшие времена. На почве стереотипной связи кельтов с древними традициями, поколением природе и зеленым цветом, культурный шаблон кельтов могут иметь и эльфы, для нынешнего образа которых значимым прототипом послужили гэльские сидхе. Также элементы гэльского культурного шаблона (разделение на кланы, ношение тартана, в англоязычных произведениях — характерные акценты) могут носить стереотипные гномы в рамках образа «суровых горцев с любовью к обработке металла и выпивке».
    • Центральноевропейский (Германия, Австрия, Швейцария, часть западнославянских и венгерских земель) культурный шаблон как правило подчистую списан со Священной Римской Империи — некая феодально-раздробленная на земли аристократов, вольных городов, князей-епископов и рыцарских орденов территория с окологерманской культурой. От западноевропейского культурного шаблона обычно отличается большим разнообразием государственных образований, большей ролью религии, и повышенной брутальностью. Среди популярных образов — рыцари-крестоносцы, инквизиторы, наёмники-ландскнехты.
    • Восточноевропейский культурный шаблон обычно представлен либо клюквенной Руританией с медведями, снегами, водкой, ушанками и балалайкой, либо готичным Убервальдом с вампирами, ведьмами, оборотнями, мрачными замками и тёмными лесами. В первом случае обычно за основу берется либо совсем уж древняя, дохристианская Русь с волхвами и капищами, либо напротив, Россия и Литва Возрождения со стрельцами, казаками, крылатыми гусарами, боярами в горлатных шапках и тому подобным, культурные же шаблоны собственно средневековой Руси с князьями, богатырями и дружинниками, встречаются куда реже. Во втором — Балканы (как славянские, так и Румыния с Албанией), и все те же Венгрия, западнославянские регионы, и Австрия с Восточной Германией, если аналог Рейха в этом сеттинге не предусмотрен (или предусмотрен, но как раз кишит всякой готичной жутью). В русскоязычных произведениях часто встречаются и аналоги других временных периодов, вплоть до попыток впихнуть в условно-средневековый сеттинг фэнтези-СССР. Иногда (особенно, если автор хочет протолкнуть свою концепцию «правильной русской идеи») в произведении может быть конфликт между странами с разными русскими культурными шаблонами — например, какой-нибудь прогрессивный торговый «Новгород» против феодальной вольницы условной «Литвы» и ордынско-московско-советской Империи Зла.
  • Далее идёт Ближний Восток — он недалеко от Европы и всегда на слуху, а потому служит прообразом для вымышленных культур почаще остальных регионов. Здешние народы дали начало следующим культурным шаблонам:
    • Арабcкий культурный шаблон чаще всего использует всё многообразие образов сказок «Тысячи и одной ночи»: могучие волшебники на коврах-самолётах, джинны, мудрые философы и талантливые учёные (особенно врачи), ловкие торговцы и отчаянные пираты, честные воины и хитрые царедворцы. Могут быть несколько поразвитее культшаблона европейцев, особенно если автор описывает их с симпатией; если же в сюжете они исполняют роль злодеев, тогда описываются как некая могучая и злая империя с чертами Арабского халифата и Оттоманской Порты: чрезвычайно агрессивная внешняя политика, лживость и нежелание держать взятое слово, религиозная экспансия и рабовладение.
    • Евреи. Если акцент на меметичные интеллектуальность и умение обращаться с деньгами — то, как правило, это гоблины или гномы (да и внешность помогает: гоблины носаты и ушасты, гномы — носаты и бородаты). Если на угнетении, гетто и погромах — то в их роли может выступить любой фэнтези-народ с припиской «был покорён людьми и живет в анклавах на их территории». Если на восточном происхождении — то могут быть и люди, смыкающиеся с архетипом «магических арабов», только вместо ковров и джиннов — каббала и гоэтические гримуары.
    • Египетский культурный шаблон, как правило, присутствует в виде Египта древнего, с фараонами, мумиями и пирамидами. Это достаточно уникальный, запоминающийся образ, в отличие от следующих исторических периодов — Египет эллинистический, римско-византийский и арабский в качестве прообразов неких вымышленных культур появляются гораздо реже. Потому древний Египет времён фараонов с пирамидами, звероподобными богами, боевыми колесницами и бронзовыми мечами-серпами часто соседствует с народами, списанными со средневековых культур.
    • Прочий Древний Восток — Двуречье, Карфаген, Персия (иногда в смешении с исламским миром и Египтом) — см. что мы выше писали про отрицательный вариант арабов, добавьте к этому почитание Царя-Бога, монументальные зиккураты с жертвоприношениями, тёмную эстетику с чудовищами — в общем максимально-концентрированной тип восточной империи зла. Как вариант — в сюжете сами не действуют, но от них осталось наследие, связанное с особо хтоническими лавкрафтианскими монстрами. Культурные шаблоны конкретных народов чаще всего берут какой-то конкретный аспект образа — аналогам финикийцев больше свойственны мореходство и рабовладение, аналогам вавилонян, ассирийцев и прочих месопотамцев — мрачные религиозные культы, ростовщичество и жадность до денег, аналогам персов — воинственность и связь с магией и восточной мудростью (как у родственных им индусов).
  • Далее следуют все прочие регионы мира. Они находятся достаточно далеко, потому в художественных произведениях появляются достаточно реже. Как правило, располагаются они на краю обитаемого мира, информации о них даётся немного: чаще всего оттуда встречается один-два колоритных персонажа либо эта страна просто упоминается в диалогах или каких-то дополнительных материалах.
    • Среднеазиатский и центральноазиатский культурный шаблон представлен либо оседлыми жителями торговых городов в оазисах наподобие Бухары и Самарканда, либо степной кочевой ордой, вдохновлённой монголами и тюрками. Опционально может быть заимствование черт из арабского КШ, так как большая часть этих народов исторически либо принимала ислам, либо как-то по-другому взаимодействовала с мусульманской культурой.
    • Индия может выступать как мудрая просвещенная раса, в основном в космооперах, если надо показать кого-то духовного. В фэнтези зачастую является ходульным поставщиком экзотики, чему способствуют кастовое сообщество, необычная религия с сонмами богов и верой в реинкарнацию, особенности животного мира со всеми его питонами-слонами-тиграми и слава таинственного края волшебства и сказочных богатств, тянущаяся еще со времен древних греков.
    • Дальневосточный культурный шаблон основан на культуре Китая, Японии или Кореи: законопослушная и богатая нация, живущая обособленно, часто вообще в изоляции, с мистическими верованиями и боевыми искусствами. Также черты культур этих народов часто смешиваются. В среднем он появляется в произведениях несколько чаще, чем прочие народы с края Ойкумены: всё-таки мода на дальневосточную культуру оказала значительное влияние на европейцев, да и образ высокоразвитой, древней, но чуждой цивилизации присутствует в искусстве достаточно давно. Гораздо более редкое явление — культурный шаблон народов Юго-Восточной Азии: здесь черты дальневосточного КШ смешиваются с индийским, а антураж с привычных гор и равнин меняется на опасные голодные джунгли.
    • Африканский культурный шаблон обычно присутствует в виде народа воинов саванны наподобие зулусов или жестоких лесных дикарей-людоедов. Здесь также очень важной чертой является религия: либо что-то наподобие ислама с заимствованиями из арабского культшаблона, либо чёрные христиане наподобие эфиопов, либо какие-то традиционные мистические практики вроде анимизма или вуду с шаманами.
    • Американские аборигены-индейцы становятся прообразом самых разных народов, в зависимости от климатической зоны: в джунглях это может быть кто-то навроде майя, инков или ацтеков — со ступенчатыми храмами, жрецами и массовыми жертвоприношениями; в степях и прериях — благородные дикари на конях и с томагавками наподобие индейцев Великих равнин, в лесах — осторожные и осмотрительные охотники «Первых народов» Канады, на замороженных полюсах — ловкие рыболовы и неистовые воины, похожие на эскимосов, тлинкитов и чукч.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Будьте готовы, ваше высочество!» Л. Кассиля — вымышленная страна Джунгахора, являющаяся родиной заглавного «высочества», срисована с государств Южной Азии — Индии (общий культурный фон, упоминание некоего Рабиндраната Тонгаора в качестве одного из национальных поэтов) и Сиама (монархический строй, наличие у заглавного принца русской бабушки).
  • «Сага о ведьмаке» — много культшаблонов, хороших и разных. Есть Северные Королевства, подобные странам Восточной Европы: Темерия-Венгрия, Редания-Польша, Аэдирн-Чехия, Каэдвен-Русь Московская, Ковир и Повисс-Русь Новгородская. Есть острова Скеллиге, отсылающие к Скандинавии. А к югу от Северных Королевств расположена Империя Нильфгаард, в которой метрополия похожа на Рим, одна из южных провинций Туссент — на южную Францию и северную Италию, а северные провинции — на германские государства.
  • «Вейская империя» Ю. Латыниной — заглавная Вейская империя есть средневековое государство, напоминающая Китай эпохи Тан, но есть и второй культурный шаблон в виде живущих за её пределами варваров, причём вполне европейского вида, с королями и рыцарями.
  • «Властелин Колец» — поскольку мир Арды задумывался как далёкое прошлое Земли, автор оставил много отсылок на образы разных навродов и наций: Рохан — смесь готов с ранними англосаксами (их предки, северяне Рованиона — чистые готы вплоть до имён[3]), Нуменор — на очень больших тормозах Рим, Арнор и Гондор — последыши Рима в лице империи Карла Великого и Византии (где Арнор — типично каролингская каша с равным разделом, быстро рассыпавшаяся на отдельные королевства, а Гондор с Византией не сравнивал только ленивый), описания орков практически полностью копируют римские рассказы о гуннах, вастаки выведены как степные народы наподобие скифов до монголов, Харад — Африка с арабами и берберийскими пиратами на Севере и неграми в джунглях на Юге, народы Мглистых гор похожи на гэлов, а расположенный на севере торговый Озёрный Город чем-то напоминает Новгород Великий.
    • В адаптациях и фан-творчестве обычно используется такая схема: эдайн Первой эпохи и их бедные родственники из Рованиона — варвары Северной Европы Железного века (германцы, кельты), нуменорцы из Нуменора — под греко-римскую античность (чтобы провести аналогию с мифом об Атлантиде), потомки нуменорцев Третьей эпохи — вышеупомянутые средневековые Византия-каролинги.
  • «Волкодав» — такой подход используется во все поля. Чисто навскидку: венны и их родичи сольвенны — славяне (в диапазоне от лютой архаики до первых княжеств), сегваны — германцы из Скандинавии (островные, откровенно списанные с викингов) или Центральной Европы (береговые, мастера таранного удара копьями в конном бою и любящие сражаться длинными узкими мечами с заточенным для укола остриём), вельхи — кельты (причём скорее ирландцы или валлийцы, нежели галлы) и т. д. Иногда копия не совсем явная: например, жители Шо-Ситайна по культуре похожи на монголов — но они хоть и раскосые, но зато белокурые и голубоглазые, подобно половцам.
  • «Второй Апокалипсис» — всего в данном мире существуют шесть человеческих культур — норсирайская (северные европейцы со светлыми или рыжими волосами и голубыми или зелёными глазами. Туньер со своими полудикими суровыми бородатыми пиратами — Скандинавия, Галеот, известный своими лучниками — Англия, Се Тидонн со своей тяжёлой бронированной конницей — Германия и северная Франция), кетьянская (люди со смуглой кожей, тёмными волосами и карими глазами — испанцы, итальянцы, греки, евреи, арабы и прочие жители Средиземноморья. Нансурская Империя — Византийская Империя, Конрия — Персия, Высокий Айнон — Индия, Сиронж — Венеция, Киан с другой религией, против которого объявили крестовый поход — Арабский Халифат), скюльвендская (кочевники с чёрными волосами, белой кожей и голубыми глазами, чья культура не менялась на протяжении тысячелетий и про чьими копытами пала не одна империя — степная орда европейского шаблона), сатьотская (чернокожие жители далёкого юга, но при этом куда более цивилизованные) и ксиухианнская (желтокожие и черноволосые жители далекого Востока, большая часть которых остались в Эанве — Китай, Корея и Япония). Ещё в серии есть религии, частично основанные на реально существующих: киуннати — иудаизм, айнритизм — христианство, фаним — ислам.
  • «Песнь Льда и Пламени» — стандартно-европейско-фэнтезийный Вестерос сам по себе очень напоминает как Северную и Западную Европу в целом, так и Британию в частности по очертаниям своей карты. Можно отметить:
    • Высокие, черноволосые и бледнокожие Первые Люди, живущие на Севере и за Стеной, суть кельты, просто собственно северяне это горные шотландцы и ирландцы, одичалые из-за Стены и жители Скагоса — древние гэлы, а жители Железных Островов — мэнцы и галлогласы с примесью данов, то есть «кельтские викинги».
    • Андалы (в спектре от высоких и стройных нордических арийцев до черноволосых и синеглазых крепышей) суть германцы в целом (в случае «Европы») или англосаксы в частности (в случае «Британии»). Их регионы схожи с регионами средневековой Европы: Речные земли соответствуют Нортумбрии и шотландскому Лоуленду, в Штормовых землях проступают черты северной Франции (конкретнее — Нормандии) Западные земли рассматриваются как абстрактная средневековая Европа, , а Королевская Гавань выступает как некая смесь Лондона и Константинополя. Долина Аррен может рассматриваться как абстрактная европейская горная страна — немного Шотландии, немного Швейцарии, Простор соответствует Франции со своей Сорбонной — Цитаделью.
    • Смуглые и чернявые ройнары, жившие до прихода в Вестерос в полисах — греко-римляне. Их регион Дорн соответствует Испании с некоторыми чертами баскской Наварры и арабских государств[4].
    • Валирийцы, пришедшие в Ветерос последними из народов и обладающие частично нордической (высокие и стройные бледнокожие платиновые блондины), частично фантастической (фиолетовые глаза) внешностью и владевшие своей империей, павшей жертвой кризиса — отсылка как к римлянам (в случае «Европы вообще»), так и к нормандским завоевателям (в случае «конкретно Британии»).
    • Королевская Гавань (King’s Landing) — может быть неким аналогом на Константинополя в Византии века этак VIII—IX. Монархия, бюрократия, теократия (и притом «иконоборческий» период Таргариенов), высокое социальное расслоение, смена династий, развращённый двор. Противопоставляется Северной Европе с интегрированным в церковь язычеством и более простодушными нравами[5]. Этот город расположен на берегу моря, причём севернее и западнее — уже чистые европейцы, восточнее — разные страшные и дикие народы. Константинополь, вопреки стереотипам об «азиатской сущности» (частично из-за неверных ассоциаций с термином «восточное христианство» и захвата крестоносцами, которые ещё западнее), считался именно европейским городом. Если верить памфлету Прокопия Кесарийского, и своя злая королева в Царьграде была — привет, Серсея! Ах, да, и флот Станниса ведь натуральным греческим огнём пожгли!
    • Эссос — есть Вольные города как аналог городов-государств Южной и Восточной Европы, а также культурные шаблоны Азии и Северной Африки.
      • Большая часть Вольных Городов — Средиземноморье, где смешаны элементы Европы и Азии: так, в Браавосе совершенно венецианские банки, куртизанки, бретёры-брави и театры сочетаются с греческим Колоссом и сектой ассасинов-Безликих, а в Мире имеют место как срисованные с гэнуэзских арбалетчики, так и культ огнепоклонников в духе иранских зороастрийцев. Населенный суровыми бородатыми людьми с культом медведя и управляемый жрецами торговый город Господин Великий Норвос — сами догадайтесь. К югу все больше азиатских мотивов: есть и бородатые и стереотипно жадные «евреи»-тирошийцы, и разъезжающие на слонах «индусы»-рабовладельцы из Волантиса с борьбой каст за власть.
      • Дотракийцы — сборная солянка из кочевых народов: воинственны, как тюрки и монголы, примитивны и близки к природе, как индейцы Великих равнин[6], европеоидны, как скифы и побираются, как цыгане (Вольные Города подсчитали, что больше потратятся на войну с дотракийцами, чем на дары, которые удовлетворят этих степных оборванцев). Оседлые родичи дотракийцев — овцеводы лхазаряне, верующие в бога-пастыря — миролюбивая версия библейских евреев.
      • Дальше на Восток есть индиеподобный Кварт с кастами и колдунами (а также эротическим барельефами на крепостных стенах), некие города с китаеподобными и, внезапно, квазилавкрафтианскими названиями, и «сибирская» Моссовия — лесистая холодная земля, расположенная на северо-восточном краю ойкумены. На крайнем севере Эссоса есть острова Иббен, на которых живут похожие на ненцев-китобоев бородатые крепко сложенные карлики.
      • Ещё дальше на восток расположился регион Йи Ти — явная отсылка к Древнему Китаю или Японии. В наличии культ разнообразных Императоров, которые носили названия различных цветов и минералов, а также Пять Крепостей, выстроенных одним из императоров для защиты от таинственных шраек, жестоких ящероподобных зверолюдей, которые живут в пустынях ещё восточнее.
      • Залив Работорговцев с его рабством, жертвоприношениями, перманентным Бронзовым Веком и наследием некогда великой империи, уничтоженной «римлянами»-валирийцами, определённо отсылает к Карфагену времён Пунических войн.
    • Соториос — про то, что делается на этом южном континенте, известно мало: там есть джунгли, обезьяны и тропические болезни; местное население смуглокожее, и ещё есть некие пятнистые полумифические дикари-полуобезьяны. Вообще говоря, Африки у Мартина целых две: Летние Острова — «хорошая» Африка с интересными древними культурами, этникой, красивой природой и попугаями, а Соториос — «плохая» Африка с лихорадками, дикарями-людоедами и зловещими древними руинами забытых цивилизаций.
  • «Плоский мир» — Анк-Морпорк выступает аллегорией на Лондон, Равнина Сто рассматривается как Западная Европа, Убервальд — Центральная Европа, с отсылкой на образ земель бывшей Австрийской Империи, Джель как Древний Египет, Эфеб — как Древняя Греция, Агатовая империя — смесь Китая и Японии.
  • «Уголёк в пепле» С. Тахир — явная калька Римской Империи. Есть и местные КШ бедуинов, а вот народ книжников… сама автор арабка, и вероятно имела в виду КШ арабов, но вот читатель видит в них КШ евреев.
  • «Цветок Камалейника» О. Громыко — сама Империя вполне европейская, а вот горцы похожи не на швейцарцев или шотландцев, а на кавказцев.
  • Неприкаянный — тут не фэнтези, но срисованных культур хватает. Конфедерация — Куба и другие острова Карибского залива, Империя — континентальная Испания и немного Италия, иберы — евреи, коренные народы Нового Света — индейцы Мезоамерики, йааргены — скандинавы.

Мультсериалы[править]

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — сеттинг изрядно вдохновлен Дальним Востоком XIX—XX века, соотвественно, и местные народы имеют культурный шаблон азиатов. Племя Воды — чукчи и камчадалы, но Болотное Племя смахивает, напротив, на папуасов или полинезийцев, Народ Огня — японцы времен милитаризма (а их предки, внезапно, ацтекоподобные индейцы), Царство Земли — Китай в его не лучшие времена (эпоха Цин, эра полевых командиров), Воздушные Кочевники — тибетцы с монахами и теократией.
  • «Война планет» (в русском переводе «Планета монстров») — у цивилизации Песчаной Планеты культурный шаблон Древнего Египта.
  • «Люди в чёрном» — в серии, пародирующей франшизу «Звёздные врата» фигурирует планета Гиперия, вотчина некогда бывших агрессивными завоевателями, но на момент действия сюжета скатившихся инопланетян-гипериан, с культурой, срисованной с древнеегипетской. У другой планеты древнеримский культурный шаблон со всякими легионерами-гладиаторами-цезарями.
  • «Охотники на драконов» — на разных островах местного мира разные культуры, многие их которых напоминают реальные земные: так, есть остров условных «японцев», остров условных «арабов» (с элементами культуры сеттинга гербертовской «Дюны») и так далее.
  • «Небесные рыцари» — Финна выбирают правителем на острове с культурой подозрительно древнегреческого типа, в другой серии на корабль нападает воздушный рыбомонстр, и на острове, рядом с которым это происходит, расположено поселение, скопированное с поселений американских китобоев XIX века.
  • «Футурама» — так как сериал пародийный, то и весьма клюквенных культурных шаблонов в нем встречается много. Например, так как Марс известен как Красная Планета, то и местные марсиане — вылитые краснокожие, в смысле, похожи на индейцев. На планете Осирис живут, как несложно догадаться, клюквенные египтяне, причем по местному лору именно там египетская культура и зародилась, а земные египтяне восприняли ее от явившихся в рамках палеоконтакта осирианских космонавтов. Есть планета, населенная стереотипными кельтами-гэлами. Есть похожие на итальянцев инопланетяне циноиды и весьма карикатурные жидобольшевики-декаподианцы.

Аниме и манга[править]

  • Arslan Senki — так как эта серия ранобэ с аниме-экранизацией представляет собой весьма вольное переложение иранского эпоса «Амир Арсалан-и Намдар» в фэнтезийном сеттинге, то неудивительно, что у действующих в сюжете стран и народов проглядывают реальные прототипы. Собственно Парс — это, разумеется, сам Иран, Синдран — аналог Индии, Турк — Туран (часть Средней Азии, противопоставленная Ирану и населенная сначала не вошедшими в собственно Иран племенами родственных персам кочевников-арийцев, а впоследствии завоеванная тюрками), Маруяма — Армения. Плюс есть крестоносцы из западной страны Лузитании, имеющей культурный шаблон христианской Европы.
  • Berserk — большая часть манги происходит в культурном шаблоне Европы Позднего Средневековья с элементами некоторых сопредельных эпох вроде Средневековья классического и эпохи барокко. Королевство Мидланд — культурный шаблон северо-западной Германии и Дании, воюющая с ним империя Тюдор — аналог Франции, герцогство Грант, из которого родом спутник Гриффита Грюнбельд Альквист — Скандинавия с прибалтийской примесью, Священный Город, в котором родились и выросли Фарнезе и Серпико и в котором расположен Святой Престол — Рим, порт Вританнис — Венеция (в которую Мура даже ездил, чтобы срисовать некоторые здания и интерьеры с натуры). В арке «Сокол Тысячелетия» в эту часть света вторгается Кушанское Царство — восточное государство, сочетающее в себе индо-персидскую культуру с политической ролью Османской Империи. В арке «Фантазия» появляется ещё один европейский культурный шаблон — обладающая кельтской культурой страна эльфов и волшебников Скеллиг.
  • Fullmetal Alchemist: Аместрия — Третий Рейх с фюрером и милитаризмом, но имеет черты и других авторитарных империалистических режимов прошлого века вроде Британской и Японской Империй. Синь — гоминьдановский Китай. Ишвар, в котором «нацисты»-аместрийцы устроили геноцид темнокожего религиозного народа, — аналог Израиля, но сама Аракава говорила, что отчасти основывала геноцид ишварцев на преследованиях айнов в Японии. Есть аналог России Дхарма, правда, достаточно маловажный, особенно для сюжета, в котором такую важную роль играет аналог Третьего Рейха. Наконец, страна-первооткрывательница алхимии Ксеркс — древний Иран с его магами.
  • Grancrest Senki — сразу несколько шаблонов:
    • Систина — Италия. Названия здесь итальянские, да и архитектура городов тоже.
    • Дартания — Ближний восток, что видно внешности, одежде и вооружению их принца.
    • Норд — очевиднейшие викинги, и по внешности, и по оружию, и по дракарам.
    • Аман — судя по некоторым намёкам, Испания.
    • Хилис — Древняя Греция, с армией гоплититов.
    • Шанн — помесь Индии и Китая.
  • Haou Taikei Ryuu Knight — целая россыпь шаблонов:
    • Страна Хинодэ, она же в речи иностранцев Нападзи. Это даже не просто срисованная культура, а Япония как она есть, только клюквенная. В наличии ниндзя, самураи, цветущая сакура, гора Акафудзи (буквально «Красная Фудзи») и читабельные иероглифы.
    • Родина Грачеса, которую он пытается сделать «вновь великой» — индейцы (как северо-, так и южноамериканские) + испанцы. Неподалёку от его страны протекает река Гигамазонка.
    • Вест Ганз и ряд других фронтирных регионов — Дикий Запад, ясное дело.
    • Пурпурный город — Тортуга.
    • Мелкие государства типа Пафлисии, Этании или Фридера — феодально-раздробленная Европа.
    • Портовый город Багдара/Багдала, оазис босса Вегаса — Ближний Восток.
    • Наконец, за кадром осталась страна викингов, откуда происходят пираты, воспитавшие Адью, и страна-шаблон Германии, откуда должны происходить эльфы Катце и Хиттель, да и Гальден со своим мехой Штерном тоже.
  • Kakumeiki Valvrave — Доруссия имеет смешанный русско-германский культурный шаблон. Учитывая большую долю германского влияния на культуру дореволюционной Росии, выглядит вполне правдоподобно.
  • Pumpkin Scissors — империя Роял выступает аналогом межвоенной Германии с некоторыми британскими элементами, республика Фрост же похожа на СССР.
  • Zero no Tsukaima — сеттинг представляет собой фэнтезийный аналог Европы времен Галантного Века, соотвественно и культурные прототипы достаточно прозрачны и зачастую легко угадываются даже по названиям. Так, в местном мире есть «Франция»-Галлия, «Италия»-Ромалия, «Британия»-Альбион и без затей названная Германия (в оригинале Germania, вместо японского Doitsu), несколько анахронично соединяющая разные германские земли, в аналогичный момент земной истории бывшие фактически независимыми. Тристейн, в котором происходит большая часть действия — аналог Фландрии и прилежащих западногерманских земель.

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy Battles — местные культшаблоны копируют культуры и государства Земли безо всяких затей; макимум, добавляется несколько особенностей.
    • Империя — собственно Священная Римская империя Германской нации с курфюрстами, военно-религиозными орденами, ландскнехтами и выборами кайзера.
    • Окружённый болотами вольный город Мариенбург — Нидерланды.
    • Бретония — Франция и Англия времён Анжуйской династии. Армия, полагающаяся на сочетание элитной феодальной конницы и наспех собранного пешего ополчения, в наличии.
    • Тилея — Северная Италия, в первую очередь торговые республики Венеция и Генуя. Города-государства, армии наемников-кондотьеров с пиками и арбалетами плюс постоянные интриги и войны всех со всеми. А вот Папский Престол тут в Империи, причем на севере.
    • Эсталия — собирательная Испано-Португалия. Как и Тилея, построена на руинах бывших эльфийских колоний (как их прообразы выросли на осколках Рима).
    • Альбион — Англия, таинственный туманный остров. Что характерно — кельтская Англия с друидами и мегалитами.
    • Норска — Скандинавия времён походов викингов. Там есть тролли, великаны и собственно аналог викингов — дикари-демонопоклонники, рассекающие по морям на своих драккарах и наводящие ужас на жителей местной Европы.
    • Кислев — все славянские страны Средневековья от Чехии-Моравии до Московской Руси. Крылатые гусары (некоторые — верхом на натуральных боевых медведях!), легкие пехотинцы-«косари» в виде брутальных бородатых мужиков в меховых шапках с топорами и луками, стрельцы с мушкетами и бердышами, казаки-унголы и так далее.
    • Родственные кислевским унголам кургане — скифо-сарматы и западные тюрки вроде половцев и печенегов. Не готовят еду на огне, всё едят сырым или подгнившим, а так же у них общие жёны и дети.
    • Хунги — степная орда азиатского типа, вроде гуннов или монголов.
    • Сильвания — Голливудская Трансильвания с аналогом графа Дракулы и вампирской аристократией.
    • Аравия — арабский мир: cултаны, гаремы, пустыни с оазисами, джинны, ковры-самолёты и отчаянные мореплаватели, пираты и торговцы.
    • Неехара — Древний Египет: фараоны, пирамиды, мумии, есть даже аналог Нила в виде великой реки Мортис.
    • Катай — собственно, Китай: могучая империя, укрытая от внешнего мира Великой стеной, с Шёлковым путём и императором-драконом.
    • Инд — Индия с тигролюдьми и нагами.
    • Ниппон — Япония, изоляционистская островная империя на восточном краю известного мира, с сёгунами, самураями и они.
    • Ультуан — мифическая Атлантида (в конце даже затонул). Заселена высшими эльфами, по стилистике немного напоминающими древних греко-римлян.
    • Наггаронд — Северная Америка с городами-государствами тёмных эльфов, независимых и враждебных по отношению к бывшим «кузенам», жителям Ультуана.
    • Люстрия — Центральная и Южная Америка, а живущие тут ящеролюди выступают аналогом доколумбовых цивилизаций Нового Света. Кровавые жертвоприношения пленников и врагов в пирамидах, где поклоняются богам со странными именами, в наличии.
  • Warhammer 40000 — культурных шаблонов здесь не меньше, чем у фэнтези-собрата:
    • Империум — априори достаточно рыхлая конфедерация из миллионов бывших космических колоний Земли с самой Землей во главе, поэтому там нашлось место самым разным культурам, включая аналоги современных. Тем не менее, «головная культура» имперцев в меру возможностей пытается косить под что-то среднее между Римской Империей, Великогерманским Рейхом и Католической Церковью. Что же до конкретных планет:
      • Все военизированные организации, связанные с Церковью Императора, предсказуемо косплеят военно-монашеские ордена Средневековья: как орден Космодесанта Черные Храмовники (космические тевтонцы, сменившие кольчуги на силовые доспехи, боевых коней на танки, арбалеты на болтеры, а мечи и щиты обтянувшие силовым полем), так и отряды Сестер Битвы (женский рыцарский Орден Секиры на стероидах с танками и артиллерией).
      • Кадия — Британия времен ВМВ с примесью современного блока НАТО и, внезапно, КНДР. Планета-крепость, со всех сторон обложенная врагами и живущая в постоянной готовности к нападению. На англоресурсах её сравнивают с помесью Британии ВМВ и СССР Холодной войны.
      • Катачан — Вьетнам времен Индокитайских Войн. Кто на Катачане не похож на Рэмбо — тот похож на вьетконговца.
      • Армагеддон — индустриальные районы нацистской Германии. Кузница имперской военной техники, населенная германоязычными поселенцами, чья армия вовсю рядится под гитлеровские СА и воюет с варварскими ордами орков.
      • Мордия — Австро-Венгрия. Планета с крайне тяжелой политической обстановкой, заселенная все теми же германоязычными поселенцами, в которой власть проимперских властей держится только на штыках солдат в цветастой униформе, не дающих бандитам, анархистам и культистам Хаоса скатить планету в полный кровавый бардак.
      • Вальхалла — обе стороны Зимней Войны со славяно-финно-германскими именами, шапками-ушанками, едой по карточкам и злыми генералами.
      • Фенрис — Скандинавия с, внезапно, славяноязычными переселенцами, но при этом с троллями, великанами, гигантскими волками и кракенами. Население живет в Средневековье, из рядов феодальных воинов легион космодесанта Космические Волки регулярно пополняет свои ряды. У самих Волков в структуре легиона есть ярлы, рунные жрецы и прочие представители типично-викингской меметики.
      • Востройя — индустриальные районы восточной Украины. Очередная кузница Империума, солдаты похожи на кибернетизированных казаков в папахах и красных шинелях с меховой оторочкой и лазганами и автостабберами, стилизованными под мушкеты с характерными прикладами.
      • Атилла — Центральная Азия: Киргизия, Казахстан, Тува и т. п. Гвардейцы — степняки-кавалеристы в меховых шапках с автостабберами, силовыми саблями и пиками с укрепленным на наконечнике зарядом взрывчатки.
      • Чогорис — Монголия, Бурятия и Забайкалье. Именно отсюда набирает бойцов орден Белых Шрамов — по сути, высокотехнологичные степные налетчики на мотоциклах и в силовой броне.
      • Талларн — Афганистан времен советско-афганского конфликта с гвардейцами-моджахедами на конях и танках.
    • Хаос в большей мере ряжен под абстрактных сатанистов-мраккультистов, но и у него есть моменты, например, Планета Колдунов, откуда происходят легион Тысяча Сынов и армия Стражей Шпилей, предсказуемо ряжена под Древний Восток с мистикой, пирамидами и астрологией, а армия Кровавый Договор в очередной раз рядится под Вермахт.
    • Ксенота тоже вклинивается в феерию:
      • Некроны немного предсказуемо косплеят Древний Египет. Правителями являются фаэроны, в быту и военном деле используются роботические скарабеи, любят анкхоподобные символы и прочее.
      • Тау — гибрид японских мех, индийской кастовой системы и коммунизма в виде Высшего Блага в лучших традициях деконструкции Ефремова.
      • Темные Эльдар с их оргиями, гладиаторскими боями и рабовладением, а также рядом греко-латинских названий должностей и родов войск напоминают своей культурой худшие аспекты античного мира.
      • Эльдар с искусственных миров представляют помесь японской и античной греческой культур.
  • Mutant Chronicles — весьма необычный пример. Дело в том, что за определенные культуры у нас отвечают не страны, а целые космические корпорации! При том делают это весьма «толсто», с максимумом культурных отсылок.
    • Капитолий — карикатурная Америка «на спидах», большие мастера по масс-медиа и ковровым бомбардировкам, буквально дёрнувшаяся на идеях получения сверхприбыли и личной свободе — ценой, увы, весьма вольготно чувствующего себя криминала. Пехота Капитолия представляет собой что-то среднее между Рембо и Агентом Бласковицем, которые, тем не менее, предпочитают действовать под прикрытием военно-воздушных сил.
    • Баухаус — местами Россия, местами Германия. Индустриальные гиганты (кто бы сомневался), живущие по принципу жесткого разделения классов: если ты не дворянин… ну что тут сказать, не повезло тебе, мальчик. Большие любители БОЛЬШИХ артиллерийских пушек и танков.
    • Империал — Франция с явными элементами Великобритании. Войска выполнены в стилистике траншейных войн Первой Мировой.
    • Мисима — в общем-то, без комментариев: тот самый случай, когда всё понятно уже по одному названию. Сёгун, большой бардак среди грызущихся за власть наследников; и, конечно же, поле боя как весьма ощутимый социальный лифт.
    • В третьей редакции добавили «Белую Звезду». Что-то среднее между карикатурными коммунистами и казаками с прусским тотенкопфом в качестве кокарды на мохнатой казацкой шапке.

Видеоигры[править]

  • Игры серии Team Ico: Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian — общий антураж и язык персонажей напоминают об индейцах Южной Америки: майя и инках. С тем исключением, что людям тут известна более продвинутая металлургия.
  • Dragon Quest IV: в оригинале на Famicom(Dendy) это довольно сложно усмотреть, но в римейке на Nintendo DS культурный шаблон некоторых стран был доработан. Помимо стандартных европейских городов, характерных для данной серии, здесь есть замок Замоксва, которым правит царь Иван и у которого есть царевна Алёна, комментарии здесь явно излишни. А ещё на юго-западном континенте находится города Лессе Фэр, Обю дю Монд и Пале де Леон, этакая Южная Америка(судя по цвету кожи действующих героинь Мины и Майи), колонизированная Францией(судя по названиям городов).
  • Dragon Quest VIII: В основном города здесь являются копиркинами со стандартных европейских стран высокого средневековья. Есть ещё священные города Неос и Савелла, что отсылают к Ватикану, Оркутск — явный культурный шаблон России и закрытый остров Эмпикчу с полураздетыми смуглыми жителями, не признающие веру в Богиню — Полинезия, Новая Гвинея и прочая Океания.
  • Dragon Quest XI:
    • Готто — средневековая Япония с горячими источниками.
    • Галлополис — Ближный восток с султаном на троне и любовью к конным скачкам.
    • Гондолия — Венеция с каналами и гондолами.
    • Октагония — Рим с колизеем.
    • Пуэрто Валор — Испания.
    • Лоналулу — Гавайские острова. Даже название созвучно с главным осторовом Гонолулу.
    • Фном Нонх — по архитектуре напоминает Китай.
    • Снифхейм — Скандинавия. Рядом даже находится поселение викингов.
    • Арбория — Древняя Греция, а если быть точнее, то Атлантида.
    • Ангри-Ла — разумеется, Тибет. Даже название созвучно с Шангри-Ла.
    • Кабблстоун и Хилиодор — по сути, любая западноевропейская средневековая страна, вроде норманнской Англии, Франции или Священной римской империи.
  • Genshin Impact — каждая из семи наций Тейвата обладает характерными чертами, отсылающими к одному из народов реального мира. Из того, что известно на настоящий момент:
    • Мондштадт — совершенно явная копирка средневековой западной Германии: характерная фахверковая архитектура, куча немецких и латинских слов в именах и названиях и примечательное государственное устройство — вольным городом Мондштадт правит военно-религиозный орден Фавониус.
    • Ли Юэ — не менее средневековый южный Китай приблизительно раннего минского периода, судя по активному развитию флота и заморской торговле.
    • Инадзума — Япония времён сёгуната Токугава, с правительством-бакуфу и закрытыми границами.
    • Сумеру — страна, основанная на культурных образах Ближнего Востока и Индии.
    • Фонтейн — подобие Франции: земля красоты, изящества и технического прогресса.
    • Натлан — территория, предположительно заимствующая черты доколумбовых цивилизаций Америки.
    • Снежная — аналог России: заснеженная страна на севере, чьи жители носят православные, славянские и греческие имена (а также, внезапно, итальянские прозвища), одеты в шинели и шапки, а также пьют крепкий алкоголь.
  • Mount & Blade — Свадия как «Европа вообще» (Германия, Франция, Англия), Вегирия как Восточная Европа (Русь, Литва, Польша), Нордия как Скандинавия, Родокия как «Европа республиканская» (Швейцария и Италия), кергиты как монголы, половцы и прочие кочевники, сарраниды как арабы. Раньше была срисованная с Древнего Рима Кальрадийская Империя. И, собственно, этот вымышленный сеттинг — единственное, что в этой игре фэнтезийного, в остальном там реалистичное с поправкой на игровые условности Средневековье без магии и фантастических существ.

Примечания[править]

  1. Обычно, конечно же, самые известные и «попсовые», а то и откровенно клюквенные.
  2. Что любопытно — в реальности о Скандинавии долгое время думали, что она остров. Однако вряд ли причина в этом — скорее это просто напрашивающийся вариант сделать «такой же, но другой мир», тем более что викингские острова в фэнтези — это обычно архипелаг, где не выделишь один особо крупный.
  3. Королевство Рованион существовало в середине Третьей эпохи, было союзником Гондора и в конце концов пало под натиском вастаков. Часть рованионских северян уехала на юг, в Гондор, а часть ещё дальше на север, где основала народ эотеод, и уже от них пошли Эорлинги (и, возможно, Бардинги — от другой группы северян, обосновавшейся у Эребора). Имена у рованионцев были чисто готские: Видугавия, Видумави, Мархвини. А у роханцев уже язык основан на англосаксонском мерсийском диалекте времён Гептархии.
  4. И Кавказу. Его часто сравнивают с Южной Европой: по горячности нравов, любвеобильности (вплоть до извращений), гордому и независимому нраву (вспомним девиз Дорна). А в сериале внешность и мимика принца Оберина вообще вымораживают сходством с типичным дагестанцем или чеченцем. Сделано явно не нарочно, но выглядит забавно.
  5. Такой троп встречается в отечественных книгах о дохристианской Руси: мол, греки коварные и изнеженные, то ли дело русско-варяжские дружинники!
  6. И это даже исторично: есть серьёзные исследования о родстве тюрок и индейцев. В любом случае, красная раса — это потомки мигрировавших на восток через Берингов пролив монголоидов.