Сверхъестественное в сверхъестественном

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Thinkin peter.jpegТочно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?

Сверхъестественное в сверхъестественном — это ситуация, когда в мире, где существует тесное сообщество хорошо знающих друг друга вампиров, магов, оборотней, призраков или подобных сущностей появляется нечто необъяснимое даже для них.

Разница с тропом Чужая магия — в том, что в данном случае пришелец остается целиком таинственным и непонятным, в то время, как в чужой магии (особенно типа «Гарри Поттер в Средиземье») сущность пришельца может быть ясна, фокус там на инаковости, а здесь на неизвестности и необъяснимости.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Властелин Колец» — Том Бомбадил. В Арде, даже пребывающей на момент конца Третьей Эпохи в состоянии крайнего упадка, вполне есть место воплощённым духам-айнур (вроде магов-Истари или главгада Саурона), разномастным нечеловеческим народам вроде эльфов-гномов-орков, некоторому количеству смертных волшебников, таинственным призракам… но вот кто такой Бомбадил, решительно непонятно. Известно лишь то, что он крайне могуществен и на него не действует Кольцо.

Мультипликация[править]

  • RWBY — в мире Ремнанта сложно кого-то удивить работающими на Ауре псионическими способностями или основанной на эффектах Дуста техномагией. Но мало кто знает, что в мире есть и настоящие колдуны, чьи способности намного превышают все, что можно сделать с помощью Дуста и Ауры. Бранвены, к примеру, с помощью колдовства могут обращаться в птиц, Девы — напрямую повелевать стихиями, а уж профессор Озпин может заткнуть за пояс всех их вместе взятых. А Салем — скрутить в бараний рог самого Озпина.
  • My Little Pony: Friendship is Magic — как-то Твайлайт расследовала странную способность Пинки предчувствовать события. Твайлат — спец в магии, и она утверждала, что способность Пинки явно не может объясняться магией. Соответственно, всю серию Твайлайт научно-магическими методами пыталась убедиться, есть ли у Пинки такая способность вообще. В конце концов решила, что есть, но как это работает — неизвестно.
  • «Аватар: Легенда об Аанге» — в мире существует довольно много магов, способных контролировать различные стихии. Но так же существует магия Энергии, которой могут владеть лишь некоторые Аватары, и с помощью которых можно наделять обычных людей магической силой, либо наоборот забирать её у магов.

Аниме и Манга[править]

  • Dorohedoro — маги владеют мощными сверхъестественными силами, но дьяволы (которые поголовно являются бывшими магами за исключением Кровокраса, который магов создал) куда могущественнее своих смертных собратьев. А Стор своими способностями пугает даже дьяволов.
  • Fullmetal Alchemist — формально способности гомункулов таки алхимические, но попробуйте объяснить с помощью преобразования вещества такие вещи, как манипуляция тенями!

Видеоигры[править]

  • Dragon Age — с первого взгляда это просто культурный шаблон Европы с деконструкцией рас эльфов и гномов от сверхъестественных существ до вполне обычных. А потом оказывается, что под континентом дрыхнут (недобровольно, по всей видимости) каменные исполины с целыми экосистемами внутри, у гномов тысячелетия назад был что-то вроде хайвмайнда с ними (и исходящие от этого способности к манипуляциям породы), эльфы были наполовину астральными существами наподобие духов и демонов, а где-то опять под землёй жила (жива ли после появления там порождений тьмы в качестве главной силы, неизвестно) цивилизация ящеров, любящая устраивать кровавые жертвоприношения. Даже эльфы с гномами не знают о подобных вещах.
    • Дополнено в «Тевинтерских Ночах»: в одном рассказе персонажи находят подземное озеро, наполненное некой жижей, от контакта с которой порождения тьмы испытывают мутации (людям, эльфам, гномам и подобным надо выпить, а для ПТ и прикосновения хватит), и сталкиваются там с лавкрафтоподобной тварью, состоящую из разных тел, один из которых — сохранивший сознание и после слияния с той тварью — просит им разрушить всю пещеру, чтобы эта жижа не досталась ей. А в другом рассказе Дориан (спутник в третьей части) сталкивается с другой лавкрафтоподобной тварью, которая вроде бы демониическое существо, но оказывается, что вроде бы нет.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines — загадочный старик-владелец лавки в китайском квартале. Он не вампир, не оборотень, не куэй-джин и не идентифицируется ни с одним из известных сверхъествественных существ сеттинга. Есть, правда, теории, что он может быть Нефандусом (темным магом) — но только теории…
  • «Аллоды» — на протяжении долгого времени таковыми были эльфы и демоны. В MMO первые — игровая раса, вторые бродят табунами.

Визуальные новеллы[править]

  • Fate/Stay Night — есть magecraft, которым пользуются все местные колдуны и которая вполне подчиняется законам физики и собственным внутренним правилам., а есть True Magic, которая именно неведомо-трансцедентное нечто, с помощью которого теоретически можно творить что угодно, не подчиняясь никаким ограничениям. А у демонов и Истинных Предков есть Reality Marble, что есть махровое изменение реальности.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40 000 — с точки зрения нашего мира, технологии до Ереси Хоруса уже не реалистичные. Но для тогдашнего Империума Варп был чем-то… ну, как скептически мыслящих людей нашего века — боги и демоны.
  • GURPS Technomancer — эльфы и феи занимают в этом мире то же место, что в нашем — инопланетяне: некая неведомая сила, которая будто бы появляется из ниоткуда, похищает людей и возвращает их изменёнными, но никто и никогда так и не смог предоставить научные (а магия здесь наукоподобная) доказательства существования хотя бы одного эльфа.

Сетевой оригинальный контент[править]