Реалмеха

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Реалмеха — поджанр мехи, традиционно находящийся в оппозиции с супермехой. Его история очень хорошо изучена, начинается она с выхода на японские экраны первого Mobile Suit Gundam в далёком 1979 году. Сначала сериал совершенно не был оценён по достоинству, но уже через несколько лет начал обрастать сонмом продолжений и подражателей. Если же говорить о западной реалмехе, то наиболее популярной франшизой является BattleTech, созданная в 1984 году под впечатлением от Macross и развившаяся из скромной настолки во вселенную не хуже, чем у Гандамов.

Жанровые характеристики

Sklifosovsky.jpgВкратце
Робот — это прежде всего машина, мощное оружие.
Гандам — икона японской реалмехи

А раз робот — это машина, значит, он обладает характеристиками, присущими тем машинам, с которыми мы сталкиваемся в реальной жизни.

  • Он (в подавляющем большинстве случаев) не имеет своего разума и требует управления — хотя бы дистанционного.
  • Его требуется заправлять каким-то топливом, а его вооружение требует боеприпасов.
  • Он имеет тактическую специализацию. В одиночку действует редко и обычно вынужденно, гораздо чаще бои ведутся слаженной командой.
  • Может сломаться. Или же ему могут помочь сломаться. После этого он не регенерирует силой духа, а ремонтируется слаженной командой механиков. Под конец сюжета (или аккурат в его середине) робот может быть даже доведён до состояния «FUBAR». А то и взорван какой-нибудь космической мегапушкой.

Акценты сюжета и сеттинга далеко уходят на твёрдый конец шкалы научной фантастики:

  • В сюжете может фигурировать работа не только механиков, но и логистов, инженеров и прочих представителей многочисленных вспомогательных команд. Даже до бухгалтеров добираются!
  • Продумываются разнообразные резинонаучные законы, обосновывающие, почему распространение получают именно мехи, а не танки с вертолётами.
  • Конфликт происходит не на пустом месте. Как в школьном курсе истории: есть повод к войне, есть её глубинные причины. В реалмехе, как правило, есть место и для разного рода подковёрных интриг и политических игр.
  • Персонажи гибнут. И не возвращаются. Что самое обидное, их смерти могут быть бесполезны.

И тем не менее:

  • Наш юный герой, случайно оказавшийся в кабине сверхмощного прототипа, зачастую может с инструкцией на коленях положить небольшой отряд врагов, серьезно не покалечившись.
  • Тот супер-прототип или уникальный мех, который пилотирует наш герой, будет хорошим таким аналогом супермехи, способным изничтожать промышленную технику в промышленных же масштабах. Как его остановить? Конечно же, столкнуть с другим прототипом!
  • А сами ОБЧР, даже серийные, все равно будут превосходить любую другую технику.
  • Энергетические мечи, лазерные лучи, взрывы в космосе и ни разу не военная расцветка мех не дадут зрителю забыть о корнях.
  • Суперспособности, пусть и не настолько кричащие и выделяющиеся, как в супермехе, зачастую всё-таки будут фигурировать в сюжете. Ньютайпы были настолько значимы для классического Гандама, что в их честь был назван самый авторитетный журнал об аниме.

Примеры произведений

Аниме

  • Естественно, большинство представителей метавселенной Gundam. Правда, иные представители (G Gundam) откровенно заходят на территорию «супера», а другие (Wing, Iron-Blooded Orphans) — опасно к нему приближаются. Причём эти «приближающиеся» по какой-то причине ещё и делают акцент на картинные страдания персонажей.
  • Macross, первый и самый успешный подражатель. Отличается необычным скрещиванием мехи и музыки, что и убило франшизу: вездесущие айдолы полностью захватили Макросс.
  • Patlabor, пожалуй, единственный случай, когда мехи главных героев стоят на вооружении не у армии, а у казарменной полиции. Вдохновителем франшизы был Мамору Осии, так что ожидайте значительного сходства с GITS и Apple Seed.
  • Code Geass.
  • TTGL — внезапно, и тут есть реалмехи: граппалы, попытки Лирона пустить в серию Гуррен-Лаганн, которые должны были прийти на замену ганменам. Сами ганмены (нечто среднее между супермехой и мехаоном) тоже использовались на правах реалмех Армией Уничтожения Человечества, чьи бойцы-зверолюди не владели Спиральной Энергией, поэтому использовали электрические источники энергии для своих машин.
  • Full Metal Panic.
  • Robotics;Notes. Былинная реконструкция всего жанра, визуальная новелла про то, что могло бы произойти, если бы обычные японские школьники начали строить меху в почти современном мире.

Не аниме

  • Куча самых разных роботов из франшизы о Годзилле и не только — от банального Мехагодзиллы до пингвиноподобного Могеры.
  • BattleTech — главный западный представитель жанра. Не так давно появилась новая компьютерная игра в знаменитом сеттинге.
  • Hawken.
  • Battlefield 2142 — единственная часть серии в научно-фантастическом сеттинге, где присутствовали и мехи в том числе.
  • Titanfall.
  • Pacific Rim. Франшиза, кстати сказать, происходит от неудавшейся голливудской перепевки «Евангелиона».
  • AMP-костюмы из Avatar — вполне себе мехи.
  • Вообще западные игроделы без особых комплексов пихают боевые шагоходы в каждую вторую игру про будущее. При этом мех у них просто ещё одно оружие, а не как в аниме.
    • Starcraft — голиафы у терран и драгуны у протоссов в первой части и много чего ещё во второй.
    • Command and Conquer: Tiberian Sun — шагоходы GDI.
    • Earth 21xx — Атлантическая федерация.
    • Supreme Commander — Боты и Командные Единицы.
  • Star Wars — AT-ST по меркам того же BattleTech вполне себе меха.
  • Warhammer 40,000 — от бронескафандров Тау (именуемые фанатами не иначе как «гандамы»), центурионов и дредноутов маринада и часовых Гвардии — к Рыцарям, эльдарским Призрачным Лордам (включая «Еву» с душой брата пилота в мехе) и Титанам.
Eye2.png

Реалмеха входит в серию статей

Аниме

Посетите портал «Аниме», чтобы узнать больше.