Радиоэлектронная борьба

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «РЭБ»)
Перейти к: навигация, поиск

РЭБ, или радиоэлектронная борьба — комплекс мер по противодействию радиоэлектронным средствам управления, разведки и связи противника. В нашей действительности очень многогранна, а в вымышленных мирах служит отвердителем для силовых полей. В самом деле, если у нас нет хитрого поля, отражающего выстрелы противника, то сделать так, чтобы он просто не попадал по настоящей цели при наличии смекалки можно всегда. Впрочем, часто глушилки используются и в более мягкой фантастике как дополнение к силовым полям, о чем ниже.

Обычно предполагается что системы обнаружения и наведения работают на электромагнитных волнах, включая обычный видимый свет. Ведь если есть, к примеру, гравидетектор, то почему бы не быть и щитам? Сбивать с толку системы наведения можно следующими способами:

  • Глушилка. На защищаемом объекте стоит некое устройство, потребляющее энергию и посылающее в пространство импульсы с хаотически-изменяющейся мощностью — шум. У любого детектора есть верхняя и нижняя границы чувствительности по яркости, а тут эта яркость то и дело уходит из диапазона. В реальности обычно используется в комбинации с прочими средствами, в играх часто вся РЭБ ограничивается глушилкой.
    • Сюда же буксируемая ловушка. Глушилка выносится из самолета/корабля на тросе по которому снабжается энергией. В данном случае как правило излучает не хаотично, а постоянно и мощно чтобы истинную цель нельзя было разглядеть на её фоне.
    • ЭМИ. Одноразовая, но очень мощная глушилка, которая не просто сбивает с толку детекторы, а сжигает к чёртовой матери всю схему наведенными токами.
  • Автономные ложные цели. Те самые тепловые ловушки у самолетов и надувные обманки у разделяющихся боеголовок ракет. Особенно эффективны в космосе, где их не сдувает ветром; но при условии, что прикрываемый корабль летит по инерции — иначе понадобится двигатели и для ложных целей, а из-за разницы в массе их сложно сделать идентичными настоящему по характеристикам излучения. Разлет же имитаторов цели в разные стороны — не баг, а фича, чтобы не получилось прихлопнуть всех одним взрывом или потоком дроби.
  • Завеса. Облако чего-либо мешающего прохождению электромагнитного излучения. Для оптики и части тепловизоров используются аэрозоли (дым), для радиолокаторов — дипольные отражатели, нарезанная металлическая фольга определенной длины. Опять же, наиболее эффективно в космосе, где завесу может разрушить только солнечный ветер или она может рассеяться самостоятельно, за очень большое время с инерцией частиц.
  • Маскировка. Уменьшение собственного излучения электромагнитных волн и их отражения. Последнее часто возможно только отражением туда, где нет противника (стелс-самолеты так и работают).
  • Перехват управления. Чем хитроумнее ИИ «умного» оружия, тем более прикольные вещи можно с ним делать, если, конечно, он в принципе управляем со стороны, а не является абсолютно автономной вещью в себе. Но и абсолютно автономной вещи в себе можно подкинуть «василиска» — вредоносный код, проникающий через сенсоры под видом картинки с камеры или показаний датчиков, либо ещё проще — внести бэкдор на этапе производства через агентов. Хакнув «умную» ракету или беспилотник на лету, можно перехватить управление и заставить бить по своим же создателям.
  • Обман систем автоматического распознавания изображений путём создания «оптических иллюзий» созданных для обмана самообучаемых нейростей — разработки уже начались.

Методы борьбы[править]

В основном, помогает сокращение дистанции, ведь на расстоянии, с которого корабль противника виден, как один пиксель, форма ложных целей даже не обязана соответствовать кораблю. А ещё желательна высокая плотность огня. Разумеется, следует совершенствовать детекторы, но где гарантия что комплексы РЭБ будут стоять на месте?

Примеры[править]

Литература[править]

  • Хонор Харрингтон — широко используется в комбинации со щитами (гравистенками). Присутствуют глушилки, буксируемые ловушки и автономные ложные цели. Разве что завес нет — в сеттинге положено летать с ускорениями в сотни g.
  • Завтра война — представлен весь спектр технических средств РЭБ, от помехопостановщиков и распыления отражателей до ложных целей-фантомов и маскировочных средств.
  • Все произведения Фёдора Березина. Поскольку автор был офицером войск ПВО, описано со знанием дела.
  • Зенитные кодексы Аль-Эфесби — про обман самообучаемого искусственного интеллекта
  • Второе Основание — «ментальная глушилка», выводящая из строя псиоников Второго Основания с помощью генерируемых электромагнитных ментальных импульсов большой мощности и в широком диапазоне.
  • Сага о Форкосиганах — во время войны за Эскобар («Осколки чести») Корделия Нейсмит командует как раз кораблём РЭБ. Его задача — с помощью ложных целей заставить барраярский флот хотя бы на время оставить позицию у П-В-туннеля, дав возможность транспортам с военными грузами прорваться к Эскобару. Задача была выполнена, но сама Корделия и её экипаж попали в плен к барраярцам. «Капитан Корделия Нейсмит, экспедиционный корпус Беты. Мы — военная команда. Боевая часть»[1].

Кино[править]

  • Матрица — электромагнитное орудие для массового глушения надоедливых роботов.
  • «Операция Ы и другие приключения Шурика» — «Профессор, конечно, лопух, но аппаратура — при нём!» (когда профессор на экзамене давит в эфире глушилкой радиопередачу чрезмерно хитроумного студента).

Телесериалы[править]

  • Babylon-5 и минбарцы. Точнее. по «бэку» глушить сенсоры умеют все, но у минбарцев это получается лучше.

Аниме и Манга[править]

  • Gundam — присутствуют. Есть ложные надувные цели, есть системы распыления завес, но основную роль естественного РЭБ играют сверхкомпактные реакторы, излучающие резинонаучные частицы. Эти частицы забивают рабочие диапазоны радаров и систем связи, значительно сокращая дистанцию огневого контакта.
  • Legend of Galactic Heroes — противоракетные ловушки на кораблях и ложные цели, с помощью которых можно создать целый фантомный флот.

Видеоигры[править]

  • StarCraft — невидимость у терран и протосов, ложные цели у протоссов в первой части. Также терраны применяют ЭМИ для не совсем обычных целей: импульс сносит плазма-щиты протоссов и опустошает заряд всех юнитов, имеющих способности, для которых требуется энергия. А вот по какому принципу работает дестабилизирующая сеть протоссов — непонятно, но действует она не только на технику, но и на живые организмы.
  • Star Trek: Starfleet Сommand — глушилка на корабле и шаттл-ложная цель. Причем действует на все оружие, а не только на ракеты. Шаттлом пользоваться немного неудобно ибо он работает только когда защищаемый корабль не стреляет и еле ползет (+100 к реализму). Однако это единственное эффективное средство от плазменных торпед. Ромуланские системы «невидимости» сюда же ибо корабль с ними очень даже видно, а вот стрелять в него можно только из фазеров и со штрафом к точности (в оригинальном сериале Стар Трека, по которому игра, так и было).
  • Звездные волки — система отстрела ловушек и маскировочная система, но вторая не работает непосредственно в бою.
  • Master of Orion — в первой и второй частях классики глушилки работали только против ракет и торпед. В третьей стали затруднять попадание из любого оружия.
  • Children of a Dead Earth — и опять работает только против ракет. Представлена инфракрасными ловушками.
  • В серии Red Alert у союзников есть средства, маскирующие войска и строения вокруг места, где установлены. Начиная с первой части, в наличии имелись стационарный и передвижной «Gap generator», во второй части остался только стационарный, в третьей же используется только передвижной, как особая возможность танка «Мираж». Во второй части танк с таким же названием умеет терпеливо поджидать врага, при помощи голограммы замаскировавшись под ёлку. В третьей части есть юниты, способные обездвиживать вражескую технику при помощи загадочных лучей или электромагнитных ракет.
  • Command & Conquer: Generals — у каждой фракции имеется то или иное количество невидимых без радара юнитов, а у GLA есть особая технология «GPS Scrambler», при применении временно делающая невидимыми любые войска. Кроме того, существуют юниты, способные временно обездвиживать вражеский транспорт и/или здания (в том числе и электромагнитная бомба), а китайский танк электронного противодействия умеет создавать поле, отклоняющее вражеские ракеты. Инфракрасные ловушки, кстати, также в наличии: именно это подразумевается в улучшении для американской авиации, увеличивающем защиту от ракет.
  • Fallout — электромагнитные гранаты, с первого попадания выключающие даже самых больших и злобных роботов. В Fallout Tactics пошли дальше и смастерили также электромагнитные мины, ракеты для базуки и некие электромагнитные заряды для дробовика.

Примечания[править]

  1. Шутка, понятная только самой Корделии. Первый раз попав в плен к барраярцам на планете, позднее названной Сергияр, она рекомендуется лично Эйрелу Форкосигану так: «Коммандер Корделия Нейсмит, астроэкспедиционный корпус Беты. Мы исследовательская группа. Не боевая часть». Просто теперь она уже не командир исследовательского корабля, а офицер воюющей армии — и имеет право на соблюдение норм о военнопленных. То, что ей не повезло попасть в лапы военному преступнику — дело другое.