Осквернённые земли

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Порча»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Жилище себе подыскивает в наиболее экологически неблагополучном районе, а подыскав, загаживает его ещё сильнее. »
Малый типовой набор, пункт Злодей-2
Нужно построить зиккурат…

Запрос «порча» перенаправляется сюда. Это статья о негативном терраформинге местности злыми силами. О порче, которую наводят на соперников колдуны и ведьмы за умеренную плату, см. статью проклятие.

Как известно, любой уважающий себя Тёмный Властелин должен жить в Твердыне Тьмы посреди Мордора. Только вот нашему Тёмному Властелину не повезло: все естественные варианты Мордора у него уже отхапали конкуренты — в Выжженной Пустыне сидит царь-жрец Аль-Козлед, а на Замороженном Севере председательствует король-чародей Дихлофос Смердящий, и делиться своей землей с каким-то новичком они не готовы. Что же делать нашему злодею? Правильно: найти себе кусок нормальной земли и загадить его до полной неотличимости от Мордора, а затем смело строить там Твердыню Тьмы и заселять её Тёмными Народами: троллями и орками Замороженного Севера и гулями и дэвами Выжженной Пустыни. Как можно это сделать? Самый реалистичный вариант — расположить там вредные производства. Убедитесь, что технологический уровень мира позволяет Вам заниматься хотя бы добычей мышьяка, и наслаждайтесь жухлой травой, мертвыми деревьями и отсутствием птиц за лиги от Вашей твердыни! Что, совсем в Тёмных веках живёте и намеки на Возрождение наблюдаются только во враждебном Бармалионе? Наверняка у Вас есть сильная тёмная магия, оскверняющая все окружающее простым фактом применения. Двойная выгода: поднял армию скелетов — получи участок для строительства если не Твердыни, то хотя бы Башни Тьмы. Зачастую такая «мистическая» порча куда полезнее техногенной — например, из-за неё ваш новый Мордор станет не просто безжизненным, а, наоборот, сделает местную жизнь Вашими союзниками — леса из деревьев с шипами не дадут приключенцам дойти до Вашей Твердыни в обход дорог, заполненных орко-тролльскими (или гульско-дэвскими) патрулями, мутировавшие волки станут отличным пополнением для Вашей победоносной армии, а из ядовитой травы, выросшей на оскверненной земле в обилии, можно варить если не химическое оружие, то хотя бы смертоносные снадобья для Ваших диверсантов. Что, магических силёнок не хватает? Ну, постарайтесь пока обойтись обычным замком вместо Твердыни Тьмы и армией жестоких наёмников и запрессованных под страхом смерти крестьян-рекрутов вместо орды Тёмных Народов — вполне возможно, в Вашем мире действует метафизический закон, согласно которому земля, на которой веками творились злодеяния (я надеюсь, Ваших магических сил хватает хотя бы на бессмертие, пусть даже в виде разумной нежити?) со времени сама пропитывается злом и становится проклятой. А уже потом можете смело перестраивать свой замок в Твердыню Тьмы и заменять наёмников и рекрутов на орков и гулей. Живете в технофентези, а то и вовсе в научной фантастике — обратите внимание на новейшие ксенотехнологии: вот Вам заражение Космической Саранчи, а если не интересуетесь биотехнологиями, вполне возможно Вас заинтересуют наниты Чуждых Киборгов. Или вот попробуйте техномагию: вот вам чудо-реактор, который дает дармовое электричество из ниоткуда, и вокруг которого жухнет трава и болеют люди. Приторговывая электроэнергией, заодно разбогатеете.

Осквернённые, или испорченные земли — территория, опустошённая воздействием Зла на местность. Таким образом действительно можно создать Мордор из ранее приличной местности, не пытаясь найти его в естественных условиях. Осторожно: переизбыток порчи может превратить Ваш уютный Мордор в натуральные мёртвые земли, в которых не смогут жить даже тролли с дэвами, и придётся искать для Твердыни тьмы новое место.

Характерные признаки

  • Падение плодородности: на испорченной земле ничего не растёт или растет плохо. Жухлая трава, завядшие цветы и мертвые деревья как типичные признаки такой порчи — вплоть до пустыни.
  • Неправильная плодородность: нет, что-то на порче растет вполне комфортно, но сплошь крапива, борщевик, колючие кусты и прочая агрессивная флора.
  • Мутации: как вариант, растительный и животный мир на испорченной территории может мутировать в нехорошую сторону. Шипы, повышенная агрессивность, яды, клыки и рога у тех, у кого их быть не должно и прочие радости жизни.
  • Кладбище домашних животных: в испорченной земле не лежится спокойно мёртвым. Они встают, и встают всегда не такими.
  • Астральная фауна: испорченная территория становится магнитом для всякой невидимой летучей хрени типа призраков, полтергейстов, мелких демонов и чего похуже. Зашедшего на испорченную землю гостя они то позовут шёпотом из темноты, то взглядом напугают, то стуком или грюком, то просто будут создавать не покидающее ощущение, что он здесь не один. При сильной загаженности земли порчей астральные обитатели вполне возможно бегают там во плоти и представляют непосредственную физическую угрозу.
  • Бонусы коренным жителям тёмной стороны Силы. Стоя на порченой земле, они усиливаются, лечатся, быстрее соображают, их здания становятся крепче, ну и так далее. Вполне возможно, сопряженные с дебаффами для коренных обитателей стороны светлой: слабеют святые реликвии, с перебоями начинают работать заклинания белой магии, эльфы (кроме тёмных) начинают болеть и стареть, а приличных людей сама местная атмосфера гнетет, мучает ночными кошмарами и пробуждает в них темные стороны личности .

Связанный троп — Зло уродует (когда портится внешность самого злодея, прекрасно сочетается с пунктом про мутации).

Примеры

Литература

  • «Властелин Колец» — много тут испорченных мест. Самый колоритный, наверное, Минас Моргул — когда-то был обычным гондорским городом, в котором жили обычные люди, а потом стал жутким местом, где растут ядовитые цветы, отравлена вода, стены города светятся какой-то нехорошей радиацией, а внутри проживают только орки и назгулы. Когда их оттуда прогнали, Арагорн велел разнести город по камешку — восстанавливать его не имело смысла.
  • «Песнь Льда и Пламени» — в роли порчи здесь дикий холод, распространяемый Иными.
    • Замок Харренхолл и его окрестности сошли бы за проявление тропа, но всё проще: их выжгли драконами. Однако слава у этого места вполне мистическая.
    • А ещё есть непригодная для жизни Валирия.
  • «Пикник на обочине» — Зона. Правда, без зла, но и так неплохо получилось. Нагадили не то равнодушные инопланетяне, не то вовсе природное явление.
  • «Сага о Копье» — Древний маг Фистандантилус, судя по всему, любил баловаться с темной энергией, и потому в его долговременном присутствии всему живому ощутимо так плохело, да и магические книжки сохранили характер хозяина. Схватите такую, не имея должной магической силы и защиты — без рук останетесь.
    • В Войнах Копья участь замка Харренхолл постигла многие населенные и не очень населенные пункты Кринна… и да, слава у них ни к черту.
  • «Цвет из иных миров» Говард Лавкрафта — из-за космической аномалии, занесённой метеоритом, участок бедняги-протагониста гниёт заживо, включая смерть урожая, падёж скота, безумие и смерть родственников.
    • У него же в Мире Снов таких локаций навалом.
  • «Хранитель Мечей» Н. Перумова — неупокоенность, эвиальский феномен, связанный с тлетворным влиянием Западной Тьмы. На первых стадиях выглядит как классическое «кладбище домашних животных» — на оскверненной земле не лежится покойникам и они встают в виде нежити. На второй из трупов начинают собираться причудливые некромутанты — костяные гончие. На третьей — из трупной массы под землёй формируются чудовищные коконы, порождающие костяных драконов. На четвёртой — неупокоенность передается на окружающую флору (которая от этого, как ни странно, не гниет и вянет, а, напротив, становится вечнозелёной) и начинают открываться порталы, из которых прут хтонические чудовища.
  • Цикл «Колесо Времени» — Запустение. По краям Неправильная плодородность, по мере углубления в земли плавно переходящая сперва в Мутации, затем в пустыню.

Мультфильмы

  • «Долина папоротников» — порчу на земли распространяет древний дух Хексус, слившийся с маслами и дымом гигантского бульдозера. Растения мигом чахнут, животные в ужасе бегут… ну хоть не мутируют!

Мультсериалы

Комиксы

  • Marvel — пример «антипорчи». Адам Уорлок распространяет необузданную жизнь, которая заполоняет мир биомассой.

Аниме и манга

  • Casshern Sins — Разрушение, начавшееся после убийства Луны Кассяном, медленно уничтожает мир и убивает бессмертных роботов. А устойчивы к нему ровно три персонажа: сам Кассян, его собака и воскресшая Луна.
  • From the New World — рядом с поехавшими псиониками, потерявшими контроль над своей силой, мутирует все подряд. Да и пространство начинает искажаться. Какое-то время можно держаться утилизируя излишки силы в летающие шарики. Но со временем шариков становится все больше, а контролировать взбесившиеся силы все сложнее. Не особо помогает даже живительная эвтаназия, так как те же самые силы легко разложат любой яд на плесень и липовый мед. Безотносительно к желаниям самого псионика.
  • Mononoke Hime — Порчу на лес навел Дух Леса, чтобы найти свою отстреленную голову. Он же её и снял, и даже исцелил прокаженных, когда голову вернули.
  • Nausicaä of the Valley of the Wind — почти полностью об этом. Мало того, что Земля после мировой войны заражена и самыми обычными ядами и радиацией, так еще есть и Гнилой Лес, которой эти самые яды выкачивает из почвы и воды наружу, так что в нем могут жить только его эндемики, а все нормальные формы жизни в нем быстро мрут. А потом дорокским безумным учёным пришла в голову мысль сделать генномодифицированную версию лесных грибков, которую можно было бы использовать в качестве оружия и от отравы, выделяемой которой, дохнут даже помянутые эндемики.
  • «Покемон 3: Заклятие Аноунов» — покемоны Entei и Unown создают кристаллические структуры, заражающие пространство, на основе психической энергии маленькой девочки.

Настольные игры

  • Deadlands — порча повсюду сопровoждает страх, которым питаются демоны Маниту. Чем больше запугано население, тем сильнее демоны, а значит, тем сильнее проявляется порча.
  • Magic: the Gathering — мир Зендикар в процессе пробуждения Эльдрази, а после него — особенно. Хотя и тыщи неисчислимые эдронов, созданных для их сдерживания, тоже не сильно красят ландшафт и жизнь местных обитателей.
    • А Иннистрад так вообще весь такой.
  • Warhammer 40 000 — Демонические Миры. Безумные законы физики, демоны и мутанты, шастающие, как у себя дома, психоделичный ландшафт — всё в наличии. Если мир цивилизованный, то им, вероятно, правит какой-нибудь крутой Лорд Хаоса или Князь демонов со своей Твердыней Тьмы и армией мутантов и хаоситов на позициях орков.

Видеоигры

  • Command & Conquer — загрязнение земель инопланетным минералом под названием тиберий. Он весьма ядовит и очень быстро распространяется, убивая всю жизнь на занятой территории. К тому же это очень сильный мутаген, так что если что-то на тибериевой почве и вырастет, то обязательно будет уродливым и изменённым.
  • Dark Souls — выбирайте на свой вкус! Есть порча Бездны — она извращает саму человечность, превращая людей в монстров, высасывает солнечный свет и пятнает все чёрно-синей смолистой слизью, а в запущенном случае разъедает саму землю, и зараженное королевство проваливается. Есть Пламя Хаоса — оно зальет пол-карты лавой, понавыращивает везде искорежённых корней, и по всей этой бане будут бродить каменные демоны. Ну и есть порча ядом, когда в локации ядовитое вообще всё и кругом милые зелёные туманы; тут уже постаралось само население, устроив из локации грандиозную свалку и выгребную яму в одном флаконе.
  • Diablo — поражённые демонами локации приобретают специфический инфернальный облик. На геймплее не отражено.
  • Disciples — тут у всех фракций по игромеханике есть свой тип земли, в который можно и нужно терраформировать карту для захвата территорий и ресурсов с помощью специальных героев-жезловиков, и если у людей-имперцев земля вполне обычная, а у гномских кланов — просто заснеженная, то в демонических землях почва выжженная, в андедских — мёртвая и тленная.
  • Dragon Age — Скверна превращает те места, которые она поражает, в Мордороподобные мёртвые земли.
  • Elden Ring — Звёздные Пустоши. Когда то давно здесь произошла битва между двумя полубогами: Маленией клинком Микаэлы и Раданом Покорителем звёзд. Поединок закончился ничьей, однако и сам Радан и Звёздные Пустоши были заражены Красной Гнилью, вместе со всеми жителями. Эта болезнь медленно разъедает тела тех, кто заражен ею, поэтому жители Звёздных Пустошей пытаются сжечь себя,а сам Радан давно лишился разума и жаждет лишь достойной смерти в бою.
  • Epic Battle Fantasy — чужеродный бог Акрон одним своим присутствием корёжит пространство и плодит монстров.
  • Fallout — здесь земли оскверняет радиация, причём в ещё большей степени, чем в реальной жизни. От неё и тараканы вырастают размером с собаку, и люди превращаются в мутантов-псевдонежить, и даже небо становится жёлто-зелёным…
    • Разлом в New Vegas и Светящееся Море в Fallout 4 давят педаль в пол. Желто-зеленое небо, отсутствие растительности, агрессивные мутанты в качестве фауны (что они там кушают, интересно? Ясно, что большие мутанты едят маленьких, а начало пищевой цепи-то где?). Большинство двуногих обитателей — наглухо потерявшие разум гули. Ну и вишенка на торте — постоянная фоновая радиация (чтобы не сдохнуть от нее в Светящемся Море, надо или не вылезать из силовой брони, терзаясь приступами клаустрофобии и страха, вдруг кончатся батарейки, либо сидеть на Рад-Х и Антирадине и страдать от побочных эффектов, либо быть Дитём Атома, каковых от радиации защищает очень сильное колдунство).
  • Final Fantasy VII — мако-энергетика. Тот самый чудо-реактор, который берет электричество, конечно, не из ниоткуда, а из жизненной силы всего живого на планете. В городе Мидгаре таких реакторов восемь, и все окрестности этого дефолт-сити давно превратились в иссушенную бурую пустыню. Та же судьба ждёт весь остальной мир, если мако-энергетику не остановить.
  • Heroes of Might and Magic III — в аддоне появляется проклятая земля, на которой у всех армий падает боевой дух.
    • В Heroes of Might and Magic IV она тоже есть, но это сущее издевательство, ибо никаких особых эффектов не приносит. Та же участь постигла другие специфические ландшафты. Судя по виду, каждый связан с одним из замков. Вероятно, имел место фичекат.
  • Mortal Kombat — император Шао Кан знатно калечит поверженные миры, превращая их в жуткую фиолетовую пустошь.
  • Prototype — поражённые вирусом участки города подпадают под троп.Пример без контекста.
  • Royal Quest — Проклятие, которым отступающие эльфы во время Трёхсторонней войны испортили жизнь победителям. Теперь по бывшим эльфийским землям бегают злобные дендроиды всех возможных фасонов, пауки и мухоморы в полтора человеческих роста. А на востоке впоследствии поселился владыка мёртвых Нгал со своей нежитью и добил уже подкошенную экологию на корню.
    • Ночные леса. Искажены присутствием тёмной и злой богини Морры и выглядят как стандартный готический Убервальд. Водятся здесь, что ожидаемо, вампиры и оборотни, а когда-то водились ещё и мраккультисты, молившиеся оной Морре.
    • Долина Ветров — издевательская отсылка к, собственно уже помянутой в статье «Навсикае». Чудовищная техногенная помойка, результат деятельности Чёрных алхимиков. Захватывает также Инженерные острова и краешек Макдара.
    • Туманган — результат деятельности алхимиков простых, поэтому выглядит чуть получше. Вон и деревья растут (высохшие), и грибочки (токсичные), и речка течёт (зелёная, светящаяся).
  • Starcraft — постройки зергов распространяют вокруг себя живую биомассу - слизь или крип (creep). Она быстро разрастается, поедая любую встреченную органику (в том числе трупы врагов) и извлекая из почвы минералы, и передаёт их особям зергов. Слизь значительно увеличивает скорость передвижения зергов и информирует их о приближении врагов. Игромеханически это выражается в том, что зерги постоянно видят всё, что происходит на заражённых слизью территориях, а их наземные юниты получают бонус к скорости. Кроме того, почти все их здания могут быть построены только на слизи, а вот здания других фракций на ней строиться не могут, им придётся сначала выжечь заражённую землю.
  • Swordigo — местность, захваченная Коррупторами, искажается до неузнаваемости. А монстры, и без того не слишком дружелюбные, мутируют.
  • Terraria — биомы Порча и Багрянец. От Порчи земля становится грязной и гниющей, официальный лор сравнивает Порчу с раком поражающим здоровую землю. А Багрянец чуть ли не хуже — от него мир превращается в какую-то органическую мерзость.
  • The Lord of the Rings: War of the Ring. Проходная стратегия по миру Арды. Мордорские войска изменяют почву по той же механике, что нежить и зерги.
  • The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth II — в этой стратегии «тёмные» фракции (Мордор, Изенгард и гоблины Мглистых Гор) также могут загаживать территорию магической скверной, но она вызывается глобальным заклинанием и дает их войскам баффы, а не требуется для постройки зданий.
  • Total War: Warhammer — у территорий есть параметры «Скверна Хаоса» и «Скверна вампиров». Классический пример «бонусов Тёмной стороне»: при высоком уровне соответствующей скверны войска хаоситов и вампиров ускоренно восполняют потери, а их противники, наоборот, несут небоевые потери (сами вампирские армии их несут там, где уровень вамп-скверны низкий). К тому же, на заражённых территориях снижается общественный порядок и велика вероятность хаоситских/вампирских восстаний.
  • Warcraft III — порча Нежити. Кодификатор. Фракция может строить здания, а юниты регенерировать только на ней.
    • Искажение природы fel-энергиями. Собственно, так появился Felwood — Осквернённый лес.
    • В WoW всё Запределье в той или иной мере поражено силами Небытия. Они превращают местность в красную, фиолетовую и ядовито-зелёную, а растения/животных/орков/дренеев делают на порядок монструознее.
    • Есть ещё специфические эффекты от воздействия Древних Богов, типа прорастания щупалец и глазок прямо на земле.
      • В том числе в Пандарии, западные земли которой населены инсектоидами-мантидами. Панды закрылись от порчи Великой стеной.
      • Есть сабж и в Hearthstone — сет «Пробуждение древних богов», например.
    • Изумрудный кошмар — искажение «природной матрицы» Азерота в красных тонах, с лавкрафтианскими мотивами и даже боди-хоррором, непривычно жутким для обыкновенно весьма мультяшной ВоВки.
  • «Аллоды Онлайн» — поражение Астралом превращает территории в психоделический пейзаж, а уж что делает с флорой и фауной…
    • А есть ещё Проказа — куда более жуткая и продвинутая форма астрального искажения, созданная безумным богом Сарном.

Визуальные романы

  • Fate/Stay Night — порчей зовется содержимое Святого Грааля, оскверненное влиянием Ангра-Манью. Людей оно убивает и калечит. Героических Духов превращает в их искаженные «темные» версии.
    • Интересная деталь: Арчер, будучи антигероем, более устойчив к этому, чем Артурия, Геракл и остальные.

Реальная жизнь

  • Эпидемии чумы, холеры, оспы и т. п. С почвой ничего не делают, но когда люди все перемэрли, поселения и угодья приходят в упадок. Можно сказать, исторический кодификатор: порча в Варкрафте распространялась именно как Чума Плети.
  • Последствия ядерного заражения местности[1]. Хотя внешне зачастую и незаметны, пока не умрёте от лучевой болезни и рака. Или пока не разродитесь потомством. Мутанты в действительности — это не мисс Фансервис с телепатией и не зелёные поедатели пиццы, а на 99,9 % — нежизнеспособные уродцы. Тем не менее, пример Чернобыльской Зоны отчуждения наглядно показывает, что природа с таким прекрасно справляется: нежизнеспособные уродцы умирают в первые дни своей жизни, просто уродцы плохо бегают и быстро идут на обед санитарам леса; вероятность заболеть раком через несколько лет жизни в зоне для животных не так страшна как человеку: волки размножаются на 3-4 год жизни, олени же способны к размножению на 2-3 год жизни — и те и другие успеют не раз оставить потомство раньше, чем из-за медленного накопления радионуклеидов в организме возникнет рак; а отсутствие людей очень способствует процветанию флоры и фауны.
  • Любые территории после войны, даже без применения ОМП. Как пел Б. Окуджава: «Здесь птицы не поют, деревья не растут».
    • Ну а если ОМП применялось… Во Франции близ границы с Бельгией уже больше века существует «Красная зона» («Zone Rouge»), где содержание мышьяка, ртути, хлора и свинца в почве такое, что любая хозяйственная деятельность до сих пор невозможна. Плюс множество неразорвавшихся снарядов, зарывшихся в грунт. Плюс осколки… Зона сейчас состоит из нескольких несмежных участков, находящихся близ таких городов, как Камбрэ, Аррас, Верден или бельгийский Ипр — эти названия говорят сами за себя любому, минимально знакомому с историей Первой мировой.
  • Территории, занятые ядовитым борщевиком Сосновского. Это некогда сельскохозяйственное растение при отсутствии должного контроля весьма быстро распространяется и разрушает естественные экосистемы, фитотоксинами подавляя рост всех растений в округе.
  • Сращение государственных органов с криминальной сферой называется коррупцией неспроста! Действия «мусорной мафии» в любой стране мира тому подтверждение, а уж незаконные захоронения опасных отходов вообще давят педаль в пол.

См. также

  • Мордор (визуальная эстетика, которую могут иметь Мертвые земли).

Примечания

  1. Вопреки распространённому заблуждению, ядерный взрыв не превращает местность в заражённые пустоши: даже после испытаний самой мощной в истории человечества термоядерной бомбы АН602 радиационный фон в эпицентре взрыва снизился до условно-безопасного всего за несколько чалов. Бомбы, сброшенные на Хиросиму и Нагасаки, были куда менее чистыми — но и после них уже через месяц фон пришёл в норму. Более реалистичный вариант для такого заражения — применение грязной бомбы или техногенная катастрофа.
Внешние ссылки
TV Tropes The Corruption — про осквернение в целом, в том числе про троп