Попаданцы

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Попаданец»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Попаданцы — люди из нашего мира и эпохи, которые куда-нибудь внезапно попадают и там застревают. Например, в прошлое или в другой мир. Метод попадания редко раскрывается и обосновывается: часто это просто сюжетный инструмент. Попаданец, например, может забрести в Таинственный Туман ™, прикоснуться к Проклятому Артефакту ™ или вовсе умереть здесь и возродиться в том мире. Главное, что он попадает туда, куда попадает, именно ненамеренно. Если герой перемещался целенаправленно и тем более, может в любой момент вернуться, это уже немного из другой оперы. Хотя, общая канва сюжета вполне может остаться той же самой.

Куда может попасть попаданец? Может — в прошлое нашего мира. Здесь у него два варианта: либо он попадает в средневековье и становится прогрессором, следуя примеру янки при дворе Короля Артура, либо он попадает в какой-то период недавней истории Отечества, наиболее раздражающий автора, и переколбашивает там всё по воле автора. Типичный набор действий — «предупредить Сталина, замочить Хрущёва, спеть Высоцкого и изобрести промежуточный патрон».

Может попаданец попасть и в другой мир, например, в мир фэнтези. Когда-то это считалось вполне адекватным приёмом: такой герой, например, был в цикле «Чародей с гитарой» Алана Дина Фостера. Сейчас это такой же избитый и убитый штамп, как попаданцы к Сталину. Особенно в Японии, где в последнее время разразилась эпидемия попаданчества, не уступающая нашей — но преимущественно в фэнтези (см. Исекай).

Особенно цветут и пахнут попаданцы в фанфиках. Здесь они часто пересекаются с таким явлением, как Мэри Сью: идеализированная копия автора фанфика вламывается в грязных сапогах в мир автора изначального произведения, всех удивляет, крутит романы с персонажами канона и побеждает Чёрного Властелина одним плевком.

Изредка, но встречается и типаж «обратного попаданца», когда обитатель прошлого или параллельного мира попадает к нам.

Разновидности[править]

  • Попаданец скромный. Вася Пупочкин — ничем не примечательный продавец из «Евросети», ничего полезного для Твердиземья делать не умеет, и все его приключения — скорее злоключения: то он попадает в рабство в Выжженной Пустыне и пытается сбежать оттуда, то эльфы его принимают за шпиона Злодея-2 и волокут на телепатический допрос к Владычице Пергидроли (которая после сеанса легилименции срывается в крик: «Выставьте отсюда это чмо!»), то он попадёт в тюремную камеру в Бармалионе, нарушит местный воровской закон и с трудом избежит заточки в бок… В конце, скорее всего, этот недотёпа научится чему-то полезному и станет похож на человека.
  • Попаданец опытный. Вася Пупочкин вместо продажи мобильных телефонов владеет какой-нибудь полезной для Твердиземья профессией (например, кузнец или врач) и ещё не дурак подраться. В идеале он в свободное от работы время увлекается исторической реконструкцией, благодаря чему успешно вписывается в Романтическое (или не очень) Твердиземье.
  • Попаданец бесцеремонный. Вася Пупочкин — не просто продавец мобильных телефонов, а бывший спецназер военной разведки, а вдобавок ещё и сын случайно попавшего на Землю великого рыцаря-цвёльфа. Попав в Твердиземье, становится крутым воином и феодалом, затем в одно жало побеждает Злодея-2 и начинает хищно поглядывать на Чёрный Ужас Восточного Запада.
  • Попаданец ушлый. Промежуточный вариант между скромным и бесцеремонным. Чаще всего является попаданцем в исекае, то есть обычно это — типичный попаданец японский, а иногда и китайский/корейский. В начале своего пути — точно такой же невезучий обыватель, хиловатый, не шибко умный и уж точно не обладающий большим кладезем знаний (если это не очередной Марти Сью с читами, конечно). Зато хитрый, пронырливый, нагловатый и быстро адаптирующийся к любой ситуации. А благодаря тому, что не местный — лишён всяких предрассудков и в душе не сечёт здешних приличий, что даёт ему неожиданное преимущество перед закостенелыми туповатыми слугами повелителя зла Моррабаша, да и перед прочей обычной публикой тоже. Если его не убьют в самом начале — со временем прокачивается и заметно крутеет.
  • Попаданец-стратег. В отличие от предыдущего, предпочитает не геройствовать сам с мечом и магией, а побеждать всех врагов… кто сказал «умом»? Хорошей памятью и знанием первоисточника! Пытается в нужное время оказаться в нужном месте, предупредить Альбендальфа, замочить Ар-Маразмона, изобрести промежуточный арбалетный болт и внедрить командирскую башенку на боевых мамонтах.
  • Попаданец иронический. Все приключения Васи Пупочкина в Твердиземье перемежаются приколюхами и дурацкой улыбкой автора: «Ну это же штампище! Смотрите, какой штампище!». Сам Вася вовсю постмодерниствует, перепевает Высоцкого, цитирует Гоблина и побеждает Мораббаша в песенном поединке с помощью песни группы «Раммштайн», переведённой Радиотапком.
  • Попаданец геймерский. У Васи Пупочкина есть класс персонажа, целые страницы исписаны тем, как он подсчитывает вес в инвентаре, характеры всех персонажей (включая Васю) прописаны не более чем как «хаотик гуд эльф сорсерер десятого уровня».
  • Попаданка-нимфоманка. Самый распространенный женский типаж попаданца. Попадает исключительно затем, чтобы сначала запрыгнуть в койку к красавчику-эльфу, затем к красавчику-демону, затем ещё к какому-нибудь красавчику.
  • Попаданка романтическая. Эта по койкам не прыгает, а вместо этого привязывается — не оторвешь — к отдельно взятому сэру Всеславуру или Финалгону, и на протяжении 500 страниц они крутят сахариновый дамский роман. В финале — свадьба.
  • Попаданец сам в себя. По сути, уже и не совсем попаданец, так как это скорее троп «Пережить жизнь заново». Но издается как попаданческая литература, поэтому пусть будет. Классический рецепт такой: берем какого-нибудь деятеля, прожившего достаточно много лет, и переносим сознание его-старого в эпоху и тело его-молодого. Популярностью прием пользуется среди «попаданцев к Сталину», так как до Перестройки или даже до распада СССР дожило достаточно много видных деятелей тех лет: тут и Молотов (1986), и Каганович (1991), и Судоплатов (1996). В фэнтези прием используется только в фанфиках, так как для него нужно брать в качестве главного героя канонического персонажа. В отличие от исекая, подвид довольно популярен в китайской маньхве: герой возвращается в те времена, когда ещё был зеленым и неопытным, и благодаря накопленным знаниям успевает сделать то, что не смог сделать в тяжелых ситуациях тогда (спасти друзей или любимую, организовав события иначе, убить злыдня до того, как он войдёт в полную силу и т. п.)

Виды попадания[править]

  • Попаданец в своем теле. Простое перемещение попаданца как есть со всеми вещами в новый мир или эпоху. Максимум, что будет добавлено при попадании — это понимание местного языка, а порой и этого не достается. Вася остается таким же Васей, с навыками впаривания мобильных телефонов, которые непонятно как пригодятся в битвах Света и Тьмы, и всему должен учиться на лету. А ещё выясняет, что перенесённый вместе с телом мобильный телефон не работает, зато привлекает своим необычным видом всех нехороших людей.
  • Попаданец-превращенец. Вася перемещается вроде бы в своем теле, но с некоторыми изменениями. Например, он теперь цвёльф, у него вырастают острые уши, излечиваются возрастные заболевания и прибавляется магических способностей, а любимый мобильный телефон превращается в хрустальный шар, который всё также попытаются отжать гоблины из подворотни.
  • Попаданец в новом теле. Отличается от предыдущего тем, что Васе в Твердиземье выдается вообще новая тушка, которая никакого отношения к Васе-прежнему не имеет. Но это не какой-то определенный цвёльф с уже сложившейся личностью, а абстрактный «цвёльф вообще». В реалистичном сеттинге в комплекте с новой тушкой будут прилагаться новые документы, которые можно будет спокойно предъявлять любому патрульному гному.
  • Попаданец-подселенец. Перемещается не весь Вася, а только его душа, которая вселяется в тело местного жителя. Собственная душа местного жителя, скорее всего, все еще там, и с ней надо что-то решать: или договариваться, или сливаться в одну сущность, или пытаться как-то подавить и превратить просто в источник знаний о мире и полезных навыков, например, фехтования или метания файерболов.
  • Попаданец в ребенка, лучше всего — в грудного. Реинкарнация как она есть, только без потерь знания о прошлой жизни или только с частичными.
  • Попаданец в пчелу. Экзотика ради экзотики и эпатаж ради эпатажа: автор подселяет душу Васи в какое-то существо (а, может быть, даже и вещество[1]), которое вообще не должно быть разумным и мыслящим.

Примеры[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «БЕСЦЕРЕМОННЫЙ РОМАН» (именно так — заглавными буквами[2]) В. Гиршгорна, И. Келлера и Б. Липатова одно из первых произведений на тему (1927), удивительно точно предсказавшее все повороты сюжета попаданческих авторов будущего. Герой попадает во времена наполеоновских войн, идет к товарищу Сталину императору Наполеону, организует производство автоматов Калашникова револьверов, переигрывает проигранные сражения, собирает под своим крылом будущих выдающихся личностей — от Гарибальди до Бисмарка et cetera.
  • Куча боевой фантастики про попадание в глубокую древность и Патриотическое Поднятие России С Колен. Древностью обычно является Киевская Русь или окрестности до татаро-монгол, династия Рюриковичей до Смуты и — особо любимый вариант! — Российская Империя до большевиков. Поскольку таких книг, изданных на бумаге и сетевых, неимоверное количество, упомянуть стоит лишь те, которые чем-то существенно выделяются из общей массы:
    • Один из самых крупных и, в принципе, качественных примеров — трилогия Злотникова «Царь Фёдор». Хотя Злотников, вообще, эту тему зело любит.
    • Межавторский цикл «Боярская сотня» — о фестивале реконструкторов (возможно даже не одном), провалившихся полным составом в правление Ивана IV. Качество исполнения сильно зависит от автора конкретного произведения: 7 книг от Александра Прозорова — великолепные, а про остальные пусть напишут те, кто их прочитал.
    • Ведун Александра Прозорова. Олег Середин работал кузнецом в автобусном парке, а в свободное время тренировался в клубе реконструкторов и понемногу изучал всякое колдовство под руководством старого мудрого Ворона (это фамилия такая). Как-то раз от плохого настроения решил узнать, нафига он этим занимается — и мироздание забросило его в Киевскую Русь, на ночное болото, полное крикс и прочей нечисти.
  • Ещё куча боевой фантастики про то, как наш современник попадает на Великую Отечественную войну. Обычно главным героем оказывается спецназовец-историк с феноменальной памятью, знающий Вторую мировую вплоть до уровня отдельных взводов. В итоге главный герой неизбежно оказывается личным советником Сталина, внедряет промежуточный патрон и командирскую башенку на Т-34, как правило — нейтрализует Хрущёва (или мочит лично, или организует ему арест и расстрел за шпионаж в пользу Марса, или как-то иначе сживает со свету) и перепевает Высоцкого. Поскольку таких книг, изданных на бумаге и сетевых, тоже неимоверное количество, упомянуть стоит лишь те, которые чем-то существенно выделяются из общей массы:
    • «Попытка возврата» В. Конюшевского — хотя герой и переживает постоянно от того, что историю толком не учил, но по сути именно этот цикл — кодификатор жанра «Попаданцы к товарищу Сталину». Патроны, Высоцкий и убийство Хрущёва в наличии.
    • «Мы погибнем вчера» А. Ивакина — у попаданцев-поисковиков (среди которых и историки, и отставной военный, и медик, и специалист по оружию той эпохи) НЕ получается изменить историю, они просто воюют, как могут, и гибнут. Все до единого.
    • «Возвращенец. „Элита пушечного мяса“» В. Полищука — мелкий «бизнесмен» из российских 00-х с прокачанными навыками «купи-кидай» однажды кинул не тех и вынужден прятаться в прошлом. Вот только кто знал, что «деляга» окажется в 1941-м году — и что из 1945-го в наши 2010-е вернётся уже совсем не тот человек, что уходил? И да, изменилось не прошлое — герой после возвращения смог хоть чуть-чуть, но изменить к лучшему настоящее. Уже в наше время, защищая случайную девчонку от изнасилования, герой погиб — но забрал с собой отморозка-мажора и нескольких его дружков, с которыми не могла ничего сделать полиция
    • «Вчера будет война» С. Буркатовского — попаданец таки предупредил товарища Сталина о том, что нападение случится 22 июня. Вот только и информация имеет свойство просачиваться (перебежчик доставил Гитлеру копии протоколов допроса попаданца), и действие порождает противодействие (отчётливые приготовления к обороне заставили Гитлера как отложить план «Барбаросса», так и попытаться заманить Сталина в ловушку весьма вкусным пирожком на юго-востоке). В результате в этом мире война пошла не так и не там — и с первого её дня послезнание попаданца обесценилось до нуля.
    • «Нихт капитулирен!» С. Алека — а тут у нас уже попаданец не к Сталину, а к Гитлеру. Как ни странно, всё обернулось к лучшему — главное, что понял фюрер из рассказов о будущем, так это то, что Советский Союз лучше не трогать.
    • «Мир за гранью войны» М. Шейко — суровая деконструкция. Попаданец-англичанин сразу же попадает в руки к немцам, рассказывает им всё, что знает о войне, и погибает. Дальнейшее повествование о том, как Третий Рейх пытается воспользоваться этими знаниями в своих целях — а антигитлеровкая коалиция, соответственно, пытается переломить сложившуюся ситуацию.
  • «Ведун» А. Прозорова — герой благодаря заклинанию попадает в Х век. Подготовлен он хорошо, благо является кузнецом по профессии и увлекается исторической реконструкцией, мир вокруг себя менять не собирается, поэтому вписывает в дивный мир Древней Руси прекрасно.
  • «Камбрийская трилогия» В. Коваленко — протагонист попадает в Британию (конкретно — в Уэльс) в VII в. Место и время выбрано им, но вариант «отказаться» означал отказ от участия в игре и невозможность вернуться. Из недостатков — смена пола и то, что идти придется созданной игровой аватарой, бессмертной эльфийкой-клериком. Бонусом при попадании идет то, что языки ГГ знает вообще все, какие можно и нельзя, имеет абсолютную память, а также профессиональные знания инженера-гидротехника середины XXI в., занимавшего немалый пост в корпорации, работавшей в местах, где часто стреляют, золото и подготовленную легенду. Маскироваться не нужно — каждый житель Британии знает, кто такие сиды и чем они знамениты. ГеройГероиня, правда, немного ошиблась с именем… сначала пришлось говорить — НЕТ, НЕ ТА САМАЯ… а потом привыкла, что люди понимают что как раз таки — Та самая Немайн-Неметона из легенд. Обоснование для будущих археологов, откуда вообще на Земле взялись сиды, сделали те же силы что и устроили попадание. Как один из результатов — в Камбрии Университет возглавляет ведьма и учат там ведьм и колдунов, а гости из Византии прямо рассуждают: что на латыни эта профессия называется «инженер». История потихонечку идет другим путем — например, вторжение саксов не было таким успешным: в открытом бою Камбрия и союзники их побили, и не раз. С точки зрения самих саксов — магией.
  • «Ещё не поздно» П. Дмитриева — ГГ-айтишник проваливается в 1965 год и на протяжении пяти книг пытается в закрытом НИИ наладить производство микропроцессоров и персональных компьютеров в СССР. Пример реалистичного попаданчества: протагонист ВНЕЗАПНО обнаруживает, что на базе технологий шестидесятых соорудить хороший, годный ПК оказалось не так-то просто. Да тут ещё и национальный советский спорт — борьба с бюрократизмом…
  • «Неинтересное время» К. Костинова — наш современник, молодой менеджер, увлекающийся историческим фехтованием и реконструкцией, с помощью магического артефакта случайно попадает в 1925 год. До самого конца герой, истории не знающий абсолютно и не читавший даже «12 стульев»[3], уверен, что попал в альтернативку с добрыми большевиками, белогвардейскими террористами, где в СССР процветает частное предпринимательство, существуют проституция и уличная наркоторговля, и где Литва — серьёзный военный противник. Разгадка проста: на дворе НЭП, до репрессий 30-х — ещё десять лет, а СССР после недавней гражданской войны ещё в полном раздрае. Но на приём к товарищу Сталину он всё же попадает — в самом финале.
    • Он же, дилогия «Моя не понимать/Моя понимать» — простой работящий парень Димка подрабатывал извозом и на свою беду поинтересовался грузом, который нужно было сдать заказчику. Груз оказался несколькими маленькими девочками в коме, а заказчик — Тёмным Властелином, сосланным на Землю «магической полицией» отбывать наказание[4]. Чтобы избавиться от свидетеля, маг закинул Димку в другой мир, а для верности ещё и превратил в яггая — здоровенное обезьяноподобное существо с чудовищной силой, пуленепробиваемой шкурой… и словарным запасом всего в пару-тройку десятков слов.
  • «Рыжий рыцарь» А. Белянина — юмористическое фэнтези со множеством случаев прямого и обратного попаданства: крестоносец Нэд Гамильтон, вассал Ричарда Львиное Сердце, попадает в Россию начала XXI века, а затем, вместе с новыми друзьями, оказывается то в бою на Великой Отечественной, то в постапокалиптическом будущем, то в своей родной Англии XII века, где из ниоткуда возник проклятый чёрный замок Мальдорор…
  • «Сварог» А. Бушкова — герой мечтал поменять постылую жизнь… и мечты сбываются!© (не спойлер: «великий феодал-полуцвёльф» как архетип Попаданца Бесцеремонного — не что иное, как шарж на майора Сварога).
  • «Хроники странного королевства» — педаль в пол. С точки зрения тропов романы интересны тем, что жители фэнтезийного мира (Дельта) прекрасно осведомлены об их существовании и способах попадания (перемещение осуществляется в момент смерти). В Ортране давно уже существует служба адаптации переселенцев к новым реалиям, а в соседней Мистралии советник Блай специально пытает магов до смерти, чтобы добывать из явившихся вместо них жителей нашего мира (Альфа) военные технологии для глобальной войны.
  • «Чужая жизнь» С. Кима — обыкновенный российский студент-раздолбай, фанат боевиков и попаданческой литературы, попадает… в «Евангелион» причем прямо в голову к Икари Синдзи. Нет, всё не так пошло как вы думаете. Попаданец по-началу кажется бесцеремонным, но вскоре сталкивается с суровой реальностью: командирские башенки к «Еве» или уже придуманы местными и уже едут в Токио-3, либо невозможны физически. А знание первоисточника вскоре начинает играть с Виктором Северовым злые шутки ибо это мир похожий на аниме, но не идентичный ему. Местами с точностью до наоборот.
  • «Эльф и вампир» Е. Картур — художницу Анастасию убило сосулькой, но её душу вызвал к себе некромант из другого мира. Душу маг засунул в тело юноши-эльфа и отдал на съедение вампиру. В итоге, героиня подружится с вампирчиком и влюбится в него, сама станет вампиром, заведёт много новых друзей, овладеет вампирскими силами… ну вы уже поняли, что эта книга о Мэри Сью?

На других языках[править]

  • Утопии Томаса Мора и Кампанеллы.
  • Их идейный продолжатель Сирано де Бержерак, «Иной свет» (описана жизнь на Луне и Солнце).
  • «Путешествия Гулливера» — заглавный герой естественным путём попадает в сказку.
  • «Калоши счастья» Г.-Х. Андерсена — заглавный артефакт переносит владельца, куда тот пожелает — не только во времени и пространстве, но и в тело другого человека.
  • «Путешествие пана Броучка в 15-й век» (1888) — сатирическая повесть Сватоплука Чеха о попаданце во времена гуситских войн. Протагонист заслуженно приговаривается Яном Жижкой к смерти за трусость и предательство.
  • «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» — роман Марка Твена, впервые опубликованный в 1889 г. Ушлый американец тут больше форсирует прогресс, чем намеренно меняет ход истории. Впрочем, сама история при этом, в отличие от более современных произведений про попаданцев, не меняется. Вмешательство главного героя, наоборот, объясняет белые пятна истории, связанные с эпосом о короле Артуре.
  • «Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье» Л. Кэрролла.
  • «Волшебник из страны Оз» Ф. Баума (и его советский клон «Волшебник Изумрудного города») с Дороти/Элли, попавшей из реального Канзаса в сказочный мир.
  • «Да не опустится тьма» (Л. Спрэг де Кампа, 1939) — видимо, первое известное западное произведение XX века о попаданце в прошлое Земли.
  • «31 июня» Дж. Б. Пристли — художник Сэм попадает из в современной Англии в сказочно-артурианское королевство, а его обитатели — в Британию XX в.
  • «Двадцатое путешествие Ийона Тихого» С. Лема — автор вдоволь поиздевался над темой попаданцев и человеческой историей.
  • «Звёздные короли» Э. Гамильтона — принц и учёный Средне-Галактической Империи Зарт Арн, живущий в будущем через 200 тысяч лет, обменялся сознанием с клерком Джоном Гордоном, чтобы в его теле изучать наш мир. Джон Гордон в теле принца должен был просто спокойно провести несколько дней в отдалённой лаборатории под надзором ассистента. Но внезапно враги Империи убивают ассистента, а прибывшие на помощь солдаты доставляют спасённого «принца» в столицу Империи, находящейся на пороге большой войны…
    • «Возвращение к звёздам» — по возвращении на Землю Джон Гордон с помощью опытного психолога почти убедил себя в том, что просто придумал себе все свои приключения в Далёкой Далёкой Галактике. Однако Зарт Арн нашёл способ переместить его в будущее ещё раз, теперь уже во плоти. Потому что принцесса Лиана хочет воссоединиться с любимым, а Галактике снова угрожает неведомая опасность.
  • «Колдовской мир» А. Нортон — протагонист на перемещение идёт сознательно[5], и через портал попадает в совершенно незнакомый (но наиболее подходящий) мир.
  • «Крестовый поход в небеса» («Крестоносцы космоса») Пола Андерсона — рыцари из средневековой Англии захватили инопланетный корабль и захотели полететь на нём в Иерусалим, но вместо этого включенный автопилот отправил корабль в Далёкую Галактику к ближайшей военной базе. По прилёту крестоносцам удалось захватить базу, но в ходе захвата базы компьютер их корабля был повреждён, и все записи полёта с координатами Земли оказались утеряны. Так что им теперь остаётся только идти вперёд к победе над очень нехорошей Звёздной Империей.
  • «Потерянный легион» Г. Тёртлдава — уникальный вариант: попадание из далёкой эпохи в параллельный мир. Римский легион, сражавшийся в Галльской войне, проваливается в фэнтезийную империю Видесс (СФК Византии XI века).
  • «Принцесса Марса» Э. Берроуза — Джон Картер попал на Марс и с помощью магии узнал четвёртую планету с другой стороны.
  • «Седьмой меч» Д. Дункана — главный герой цикла является инженером из современного мира, а боевые навыки получает магическим способом.
  • «Тёмная Башня» — все ключевые персонажи являются ими. Прыгают из нашего мира в мир Башни, наоборот, или вообще по версиям реальности.
  • «Шпага Рианона» Ли Бреккет — Метью Карс, герой этого романа одновременно попадает в прошлое и на Марс, вернее в прошлое Марса.
  • «Чародей с гитарой» — иронический попаданец par excellence. Здесь победа над вражеским колдуном в песенном поединке с помощью популярного рок-н-ролла — не баг, а главная фича персонажа.

Сетевая[править]

  • «Очень ценный помощник» К. Костина (Костинова) — исследуя один любопытный физический эффект, в сталинском СССР неожиданно смогли вытянуть из далёкого будущего (2010 год) человека. Попаданец оказался классическим: молодой человек с феноменальной памятью объёмом чуть меньше «Википедии», отменными физическими данными (в прошлом — сержант спецназа ГРУ). В общем, крайне, крайне полезный для советской власти человек. Маленькая проблема: Виктор оказался умным, но фанатичным антисоветчиком. Слился, правда, довольно бездарно: искренне ваша надеялась, что он будет хитроумно отравлять советскую власть изнутри и играть в Саурона в Нуменоре, но фиг там…

Кино[править]

  • «Зловещие мертвецы 3: Армия тьмы» — герой Брюса Кэмпбелла вместе со своей тачкой проваливается во временную воронку, портал созданный в финале второй части, и попадает в средневековье, в котором опять сталкивается с мертвецами, местной ведьмой и своим злобным двойником, которым опять успешно надирает задницу.
  • «Иван Васильевич меняет профессию» по мотивам пьесы М. Булгакова «Иван Васильевич». В отличие от первоисточника, большая часть фильма оказалась сном.
  • «Мы из будущего» — классическое попаданство четырёх «чёрных копателей» в пекло Великой Отечественной. Во фильме-сиквеле в прошлое возвращаются двое из четырёх героев первого фильма (ставших к тому времени уже не криминальными «археологами», а честными историками и реконструкторами), а за компанию с ними — двое украинских националистов. По сравнению с первым фильмом во втором началось уже откровенное опухание сиквелов.
  • «Назад в будущее» — на тормозах, потому что первое путешествие в 1955 год было заранее запланировано, но в результате атаки ливийских террористов Марти вынужденно попал в прошлое без плутония, необходимого для перемещений. А во втором фильме в результате неисправности оборудования и попадания молнии в ДеЛориан Док попадает в 1885.
    • «Туман» по мотивам. Солдаты российской армии во время марш-броска на болоте попадают в туман, переносящий их в 1941 год. В первом бою к немцам попадают автоматы Калашникова, что может изменить историю и ход войны.
  • «Провал во времени» (1979) — во время военных учений группа японских солдат сил самообороны вместе с оружием и военной техникой неожиданно проваливается во временной разлом и попадает в период Сэнгоку прямо в разгар войн за власть. Солдаты во главе с их командиром решают примкнуть к одной из сторон, возглавляемой Уэсуги Кэнсином (реальным историческим лицом), и помочь ему в войне. По теории лидера попаданцев, если сильно наследить в прошлом, то может образоваться второй разлом, через который герои смогут вернуться в своё настоящее. Ожидаемого не случилось, попаданцы потерпели полное фиаско и все погибли.
  • «Кейт и Лео» — герцог Олбани Леопольд из 1876 года попадает в Нью-Йорк начала 21 века, где влюбляется в бизнес-леди Кейт.

Мультсериалы[править]

  • «Подземелье драконов» — шесть детей катались на аттракционе Dungeons & Dragons. Внезапно всё вокруг закружилось и герои угодили прямиком в Забытые Королевства, где превратились в приключенцев.
  • «Король Артур и рыцари справедливости» — американская футбольная команда попадает в фэнтезийное прошлое и становится рыцарями круглого вместо настоящих, которых заточила в кристальной пещере злая колдунья Моргана.

Аниме, манга, ранобэ[править]

Основная статья: Исекай
  • Drifters (за авторством Коты Хирано, автора Hellsing) — нестандартный вариант, так как попаданцами в фентезийный мир с орками, гномами и драконами тут являются реальные исторические личности: от Ганнибала со Сципионом Африканским до Бутча Кэссиди, Сандэнс Кида и адмирала Ямагути, того самого, что бомбил Перл-Харбор. Примечательно, например, что один из главных героев — Ода Нобунага — тут сразу же начинает вовсю прогрессорствовать: внедрять огнестрел, учить лопоухих эльфов воевать умением и вести объединительно-завоевательные походы, то есть делать ровно все то же самое, что он делал в реальной истории.
  • InuYasha — обыкновенная японская школьница Кагомэ Хигураси из семьи синтоистких священников утаскивается демоницей-многоножкой через колодец на территории фамильного храма в эпоху Сэнгоку. В которой, оказывается, в Японии водились демоны-ёкаи и волшебные синтоисткие жрицы с буддисткими монахами.
  • Megami no Yuusha wo Taosu Gesu na Houhou — Тояма, призванный внезапно королем демонов, которого уже достали герои света мешающие мирно копать картошечку.
  • Shinazu no Ryouken — основное население сеттинга способно воскреснуть и полностью исцелиться после любой смерти, кроме смерти от старости. Кто не может, те в основном попаданцы. Причем, попаданцы способны заражать других своей слабостью, а потому их ненавидят и стремятся уничтожить. А кого не уничтожат, рискует помереть от первой же болячки, так как в аптеке вам продадут разве что цианистый калий. Можно ещё влюбить в себя несколько бессмертных, тем самым лишив их суперабилок и получить за это бешеную регенерацию. Разумеется, тех кто идет на это осознанно, ненавидят ещё больше и ждет их чан с жидким азотом (расстрелять уже не получается при всем желании). Короче, хреново быть в этом сеттинге попаданцем.
  • When I was going out from my house to stop become a Hiki-NEET after 10 years I was transported to another world — Ходзё вместе с домом попадает в параллельный мир, где внезапно НЕ становится великим магом и воителем. Также он, ещё более внезапно, НЕ блещет знаниями современного мира. Зато у него есть тред на местной версии Двача, куда он бегает за советами (Двач каким-то образом открывается). А двачеры объясняют ему что во-первых Ходзё — идиот, во-вторых, проблему надо решать вот так и сяк.
  • Zipang — современный эсминец Сил Самообороны Японии попадает в прошлое, конкретно в 1942 год в ночь перед роковой для японцев битвы при Мидуэе, в которой Япония потеряла все четыре ударных авианосца.

Видеоигры[править]

  • Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3 — опора на троп и отличная игра с ним. В первой главе некий столб света переносит главгероиню в альтернативный Планептун 1989 года. Выясняется, что один день в старом мире равен одному году в новом; ГГ даже включает подсветку — как это, мол, удобно. Связь с домом есть, вскоре к Нептунии попадают несколько соратников из прошлой игры — в общем, приключайся не хочу! Однако, в конце игры удобство оборачивается субверсией и источником драмы, так как чтобы добить главгада, партии требуется совершить уже обратное путешествие, что для всех новых персонажей несёт такие последствия, как возвращение домой через неизвестно сколько лет.

Визуальные новеллы[править]

  • Muv-Luv Unlimited — обычный японский старшеклассник Такэру попадает на альтернативную Землю в разгар войны с инопланетянами и пытается разобраться, зачем он здесь и что дальше делать.
  • «Бесконечное лето» — обычный российский завсегдатай имиджборд Семён попадает в относительно недалёкое прошлое, в обличии советского пионера и довольно вяло пытается вернуться в своё время, а попутно понять, что тут вообще происходит.

Настольные игры[править]

  • «Битвы Fantasy» — трое волшебников из другого мира, забросили в наш мир магические артефакты. У каждого артефакта, рано или поздно появляется владельцы, как правило это отряд воинов. И когда владелец артефакта оказывается перед неминуемой гибелью, появляется хронодиск и забирает владельца вместе с его отрядом, оставляя мёртвые дубликаты. Это сделано, дабы не повредить временную шкалу. Учитывая, что артефакты разбросали по самым разным временных эпохам, среди попаданцев есть воины всех эпох, от пещерных людей и заканчивая мутантами из далёкого будущего.
  • GURPS Fantasy (Banestorm): мир Ирса вообще по большей части населен различными попаданцами и их потомками, которых принесло туда неудавшееся эльфийское заклинание. Феномен попаданчества хорошо известен, и для адаптации попаданцев существует специальная организация: Министерство Случайностей. Его задача в том, чтобы магическим образом вытереть из головы попаданца знания об опасных технологиях вроде пороха или ядерной бомбы, чтобы не смел устраивать технологическую революцию в уютненьком фэнтези.

Примечания[править]

  1. И это не шутка — тот же легендарный Рыбаченко, подаривший нам попаданца в пчелу, писал и про попаданца в молекулу ДНК в голове Гитлера.
  2. Игра слов. Авторская характеристика как самого произведения, так и протагониста, которого зовут Роман.
  3. Даром, что мимоходом в городе Пескове — слегка искажённом Пскове — его судьба свела с Осипом Шором (имя не называется, но описание и детали биографии, о которых рассказывает человек, однозначны). Который, на минутку, был прототипом Остапа Бендера.
  4. Первое, что делает каждый здравомыслящий Тёмный Властелин — это находит ключ к истинному бессмертию. Поэтому за все художества его нельзя казнить, но можно выкинуть в мир, где магия практически не работает — например, к нам.
  5. Собственно, у него нет выбора: ГГ — бывший военный, не нашедший себя в мирной жизни и связавшийся с преступным миром, где успел перейти дорогу кое-кому серьёзному. По его следу уже идут киллеры.