Подземная цивилизация

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Например, так.

На нашей планете под землёй располагаются разве что отдельные объекты цивилизации: например, военные базы, бункеры, схроны отшельников или выживальщиков. Ну нет у нас столь огромных свободных пространств в толще земной коры.

На альтернативной Земле или в вымышленном мире можно разгуляться, поместив в глубины планеты целые города, а то и страны.

Цивилизацией в данном случае можно считать общность, которая способна выживать на самообеспечении. На тормозах, если приходится притыривать с поверхности: например, обитателям тоннелей метро, где достать можно не всё. Представители данной культуры могут основывать поселения и на поверхности, но ключевые объекты (столицы, святилища, школы, жилые кварталы с мирным населением) будут располагаться в подземельях.

Культурный шаблон по причине отсутствия в нашей реальности подземных цивилизаций, может быть самым разным.

Типовые черты[править]

  • Шахты по добыче ценных ресурсов, включая местный хренполучий. А как ещё быть конкурентоспособными на мировой арене? Разве что грабежом, потому часть подземных цивилизаций — налётчики.
  • Грибы! Даже в самом примитивном сеттинге неловко помещать в подземку цветущие сады. Грибы могут быть средством пропитания, аналогом деревьев и источником света, если фосфоресцируют.
  • Различные источники света, кроме помянутых фосфоресцирующих грибов: светящиеся камушки, дымки…
  • Лавовые реки. В попсовых сеттингах играют роль обычных, только «водичка» горячая и подкрашенная рыжим. В реальности находиться в нескольких метрах от небольшого разлома с магмой даже на открытом воздухе уже нестерпимо жарко.
  • Древнее зло, до которого кто-то обязательно докопается.

Где встречается[править]

Фольклор и предания[править]

  • Аид. И этим всё сказано.
  • Германская: подземное царство свартальвов. Распространилось как общеевропейский архетип места обитания гномов (дварфов, цвергов).
  • Стандартная христианская мифология: ад может находиться под землёй физически. Понятное дело, с т.з. теологии это, говоря простым языком, «другое измерение», но в народных представлениях место, ведущее в толщу магмы, — хороший доступный образ адских мук.
    • В некоторых конспирологических теориях под землёй живут в режиме маскарада разные недружелюбные существа — от мраккультистов до натуральных демонюк. А метро является максимально близким к инфернальным локациям местом. О таком писал, например, Юрий Петухов, видный представитель стилистики девяностых.
  • И вообще архетип подземного потустороннего мира. Часто мало отличается от обычного мира (как и другие потусторонние — небесный, подводный и т. д.). Основное отличие — много богатств, типа фантастически-роскошных дворцов. Может быть опять же связан с маленьким народцем, с миром мёртвых, или это может быть дом змея, отца или похитителя прекрасной девушки, или может быть что-то иное.
  • Зелёные дети из Вулпита. Согласно местечковой английской легенде, в двенадцатом веке в пещере нашли зеленокожих детей — брата и сестру. Они не умели говорить внятно и не знали пищи кроме бобов, и мальчик вскоре умер. А девочка выросла, научилась говорить по-английски и потеряла зелёный цвет. Она рассказала, что они пришли из некоей подземной страны, где нет солнца, а только непонятный свет, похожий на закатный. Возможно, правда: они могли сбежать из медных рудников, медь и придала им зелёный цвет.

Литература[править]

  • «Властелин Колец» — гномы, конечно же.
  • «Метро» Д. Глуховского и продолжателей. Остатки человечества ютятся в подземке. Способность жителей метро к самообеспечению явно преувеличена, на что пеняли автору. Впрочем, иногда герои всё же появляются на поверхности.
  • «Оборотни космоса» А. и Л. Белаш (цикл «Мир Войны кукол», подцикл «Капитан Удача») — планета Ньяго. В далёком прошлом местная цивилизация едва не угробила сама себя в глобальной войне — и потому на планете основная масса населения живёт под землёй. Там существуют два «государства»: союз «цивилизованных мегаполисов» (потомки жителей, успевших укрыться в убежищах, где у власти каста, состоящая из потомков бывших армейских офицеров, сумевших в первые годы после катастрофы навести порядок в убежищах и обеспечить выживание) — и стихийно образовавшийся Чёрный город космических пиратов, контрабандистов и работорговцев[1]. На поверхности рискуют обитать лишь немногочисленные племена дикарей, у которых имена типа Пьющий-из-реки — повод для гордости: нужно быть очень рисковым парнем, чтобы осмелиться глотнуть воду из отравленного и заражённого источника.
  • «Семь подземных королей» А. Волкова — продолжение «Волшебника Изумрудного Города». Под землёй живут потомки изгнанников, возглавленных принцем-бунтарём. Ещё один русскоязычный кодификатор.
  • «Чёрная курица или подземные жители» А. Погорельского — один из кодификаторов в русскоязычной культуре.

Кино[править]

  • «Матрица» — Зион. Последний город людей, расположенный глубоко под землёй, где ещё тепло. На поверхности же царит вечная холодная ночь (по вине, к слову, самих людей, которые таким образом пытались победить машин, работающих на солнечной энергии), а армии роботов, постоянно рыскающие здесь, просто не дадут построить сколь-либо постоянное поселение.

Аниме и манга[править]

  • Haou Taikei Ryuu Knight — присутствует королевство гномов под рекой Гигамазонкой. В прошлом было совершенно стереотипным, но на момент действия его завоевала королева Дженова со своими воительницами, а гномов заставила добывать мифрил и мисторум для солидов. Герои попадают туда из-за хитрого плана Катце.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — человечество (опять же, в жалком положении) вынуждено обитать под землёй.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons — один из кодификаторов в фэнтези. Под землёй живёт народ Дроу со своими городами, укреплениями, храмами и другими атрибутами уважающего себя фэнтези-народа.
  • Vampire: the Masquerade — клан Носферату, уродливых и нелюдимых вампиров, для которых появление на поверхности чревато нарушением маскарада. На тормозах, так как на поверхности они всё же появляются — одна из веток дисциплины Затемнения позволяет им принимать нормальный облик.
    • Цимисхи, трансформирующие себя и незадачливых жертв магией, тоже любят тусоваться под землёй.
  • Warhammer Fantasy:
    • Опять же, дварфы.
    • И скейвены. Их цивилизация «сетевая», рассредоточенная. В редакции The End Times крысюки пробуравили всю планету, аки головку сыра, и высадились аж в местной «Южной Америке».
  • «КиберПанк» — большая часть мутантов и киборгов живёт под поверхностью планет, куда прибыли основатели новой цивилизации. И хотя под землёй находятся обширные города и мелкие поселения, поверхность тоже обитаема, и с неё запускаются корабли.

Видеоигры[править]

  • Arx Fatalis — педаль в пол: все расы планеты ушли в подземелья гномов, когда потухло солнце и поверхность стала непригодной для жизни. Под землёй располагаются полноценные строения типового фэнтези вроде рыцарских замков.
  • Dragon Age — Глубинные тропы, которые когда-то давно связывали воедино все города-тейги гнонов. Ныне же эта колоссальная сеть подземных дорог и форпостов практически полностью принадлежит порождениям тьмы. Гномы смогли сохранить только два своих города и теперь живут в вечной осаде, год от года потихоньку сдавая позиции.
  • Heroes of Might and Magic — начиная с третьей части, на большинстве карт есть подземный уровень. Чего там только нет! Да всё есть, что и наверху: замки, шахты, монстры, артефакты. С подземным ландшафтом связан замок Dungeon. С точки зрения лора, государство подземельщиков в HoMM III: Нигон, начиная с пятёрки обитателями Данжена стали Тёмные эльфы, копиркины Дроу, но сохранившие традиционных для замка монстров (минотавр, бехолдер, чёрный дракон).
  • Mortal Kombat — цивилизация четырёхруких Шоканов, известнейшие из которых — Горо и Шива.
  • Undertale — крайне разнообразные по внешности «монстры», которых когда-то в великой войне люди изгнали в подземелье. Вернуться на поверхность — их заветная мечта. Явное обыгрывание образа типичных врагов в видеоиграх. По фанатской теории, история основана на ирландской мифологии.
  • Warcraft:
    • Столицы дварфов кланов Стальгорна и Чёрного железа находятся под землёй.
    • У гномов-гномиков тоже столица подземная.
    • Подземной является цивилизация Нерубов — разумных инсектоидов с чертами шумерской культуры. Катакомбы расположены на континенте Нортренд (Нордскол).
  • «Аллоды» — под землёй обитает цивилизация Червелицых.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Мегаполисы намного сильнее — но Чёрный город поддерживают эйджи (земляне): правозащитные организации борются за спасение «уникальной культуры» от геноцида «тоталитарных» мегаполисов, а спецслужбы иногда с помощью пиратов решают некоторые свои проблемы.