Планы бытия

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Планы бытия — это фэнтезийный троп, который пришел из мистики и оккультизма. Оккультисты полагают, что наряду с физическим планом, существуют также иные, «тонкие» миры: эфирный план, астральный и ментальный планы. Идея показалась фэнтезистам весьма привлекательной, и если большинство ввело только астрал как наиболее интересный план, то некоторые разработали полную систему планов бытия для своих миров. Итак, какие они бывают?

  • Материальный план (Prime Material), или физический — собственно, наш мир, другой мир или совокупность разных миров. Большая часть действия происходит именно там.
  • Тот свет, или совокупность всех посмертных миров вместе взятых, если их множество;
  • Астрал, также в различных его видах;
  • Стихийные планы — огненный мир, ледяной мир, мир воды или воздуха, населены элементалями, джиннами и тому подобными существами;
  • Ментальный план, состоящий из чистой информации;
  • Карманные вселенные всех видов, от крошечных размером с сумку до полноценных маленьких королевств, построенных для себя архимагами и плавающих в пустоте;
  • Старшие размерности — размерности, количество пространственных измерений в которых больше трёх.
  • И другие, более редкие виды.

Где встречается[править]

  • Помимо оккультных астрала и ментала, источником вдохновения для фэнтезийных планов бытия послужила и скандинавская мифология с её древом миров Иггдрасилем. Помните — в одном мире живут боги-асы, в другом эльфы, в третьем гномы, четвертый — Мидгард, где обитали сами древние скандинавы. Есть и огненный мир с огненными великанами, и ледяной мир с инеистыми.
  • Система планов бытия в Dungeons & Dragons выглядит так:
    • Материальный план (Prime Material plane) является центральной точкой отсчёта.
    • Его окружают три ближних плана: эфир, астрал и план тени (Ethereal, Astral, Shadow plane).
    • В Эфирном плане плавают Демипланы — карманные вселенные.
    • За эфиром расположены Внутренние планы (Inner Planes). Они составляют собой механизм, поддерживающий существование Материальных планов, своего рода фабрики стройматериалов и электростанции, и состоят из стихий и энергий. Вот они все:
      • Стихийные планы (Elemental Planes). План Земли, Воды, Огня и Воздуха. Населены элементалями и джиннами.
      • Энергетические планы (Energy Planes). Их два: Положительный и Отрицательный, один поставляет энергию жизни, другой — энергию смерти и нежити.
      • Квазистихийные и Парастихийные планы (Quasi-Elemental, Para-Elemental). Смешения предыдущих друг с другом в разных пропорциях.
    • За астралом расположены Внешние планы (Outer Planes), или загробные миры по-другому. Туда попадают после смерти, там живут ангелы, демоны, дьяволы, боги и тому подобные существа.
    • А ещё дальше есть Дальние Земли. Это место — живое воплощение фантазий Лавкафта, и твари, которые там обитают, не могут быть осмыслены с точки зрения обитателей кого-либо из вышеперечисленных планов, как и местная структура мироздания. Даже стабильных путей туда нет. Что дальше, и есть ли что-либо — неизвестно.
  • Система планов во вселенной The Elder Scrolls выглядит вот как:
    • Центральной точкой отсчёта является Нирн (материальный план).
    • Его окружают большие планы — Обливион, а за ним — Этериус. Ещё дальше находятся Внешние миры, о которых неизвестно вообще ничего.
    • Этериус является основным и базовым загробным миром. В нём расположены более конкретные и небольшие планы; в разные планы Этериуса попадают разные души. Например, души нордов, погибших в бою, попадают в план Этериуса, называемый Совнгард.
    • Также в Этериусе находятся планеты: планы богов, где живут, собственно, боги (Аэдра). Каждый из этих планов называется так же, как и его главный обитатель: Акатош, Мара, Стендарр и т. д.
    • Обливион — большой план, противоположный Этериусу и отделяющий его от Нирна. Там проживают Даэдра (демоны, духи хаоса).
    • Принцы Даэдра (хаотические боги) также владеют своими собственными планами. Эти планы исследованы намного лучше, чем планы Этериуса, т. к. туда часто попадает кто-нибудь с Нирна. Несколько планов Принцев Даэдра (Мертые Земли Мехруна Дагона, Дрожащие Острова Шеогората, Апокриф Хермеуса Моры) в подробностях показаны в играх серии, другие описаны во внутриигровых книгах.
    • Кроме планов Принцев, в Обливионе попадаются и другие. Например, Каирн Душ — план нежити и негативной энергии, управляемый загадочными кристаллическими существами — Идеальными Повелителями. Здесь же находятся стихийные планы огня, льда и молнии, где проживают атронахи (элементали).
    • Ну, и здесь также есть некое подобие демипланов. Например — план-пещера в Индоранионе (Morrowind); парадиз Манкара Каморана и план-картина с нарисованными троллями (всё — Oblivion); карманная вселенная, созданная Шеогоратом из разума императора Пелагия (Skyrim), и т. д.