Песни силы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Заклинательные песни — крепче нет и не было! »
— Том Бомбадил

Музицировать люди додумались ещё в очень древние времена и быстро заметили, что умело исполняемая музыка или мастерское пение действует завораживающе. А ещё людям всегда было интересно какое-нибудь реальное явление и в своём воображении утрировать его до фантастических масштабов — так что музыке, этакому маленькому творческому чуду, быстро начали придумывать сверхъестественные варианты и приписывать мистические свойства.

В общем «песни силы» — одно из самых старых представлений о магии, и, без всякого сомнения, одно из самых красивых и эффектных. Оно тесно связано с другими древними представлениями о магии — о силе слов и стихов, но песня — это ещё большее искусство, чем стих, а значит, более сильная магия. Финны, кельты, греки — все они верили в сверхъестественную силу музыки. И не зря даже по сей день именно музыкальную форму имеют религиозные песнопения, камлания, произносимые нараспев заклинания и тому подобное.

В современном фэнтези часто встречаются как элемент мира локального характера — какой-то один класс (например, барды) или какая-то одна раса (например, эльфы) колдует таким способом, а другие по-другому. Но встречаются и произведения, где этот троп играет центральную роль.

Итак, в данной статье мы поговорим о музыке, способной творить чудеса — то есть, всякие вещи, в реальном мире недоступные. О тех случаях, когда фраза «волшебная музыка» является не фигурой речи. Хотя принцип действия не обязательно должен быть именно магическим — если какая-то музыка творит чудеса, но в сеттинге объясняется как-то околонаучно, то нам такое тоже подходит. Главное, чтобы это была именно музыка, а не просто звук — хотя волшебное пение птиц можно и добавить.

В примеры стоит приводить то, что действует по какому-то непонятному принципу или делает то, чего музыка делать не должна — гипнотизирует слушателей, изменяет реальность и тому подобное. Случаи, когда музыка обладает разрушительными возможностями просто из-за своей громкости или резонанса, не сюда — для мало-мальски реалистичного звукового оружия есть отдельная статья.

Примеры[править]

Мифология, религия, фольклор[править]

  • Библия, 1 книга Царств — Давид под аккомпанемент «гуслей» систематически изгонял донимавшего царя Саула злого духа.
    • 4-я книга Царств, глава 3 — Елисей получил пророчество, когда специально для этого привели гуслиста.
  • Греческая мифология:
    • Орфей — певец и лирник, своей музыкой способный зачаровать богов, людей и животных… да что уж там, послушать его приходили даже деревья и скалы. Потому в его родной Фракии дубы кривые — начали плясать под Орфееву музыку, а потом он перестал играть, и деревья застыли в танце. Даже бушующее море он мог успокоить своими песнями.
    • Сирены — полудевы-полуптицы (в некоторых вариантах похожи скорее на русалок). Своим пением гипнотизировали или усыпляли мореплавателей, чтобы корабль разбился о скалы, а потом лакомились телами. Орфея, правда, перепеть не смогли.
    • Лесной бог Пан умел звуками своей флейты воздействовать на природу, вплоть до усмирения бушующего моря. А при необходимости мог сыграть нечто, вызывающее панику (да, это чувство в честь него и названо). Однажды даже подыграл афинянам, обратив в бегство персидскую армию.
  • Карело-финский эпос «Калевала»: первочеловек Вяйнямёйнен, умевший исполнять волшебные песни под аккомпанемент собственноручно изготовленного кантеле (этакие финские гусли). Музыкой мог зачаровывать людей и животных, а если сильно разозлить — то сотрясать горы, волновать озёра и вообще превращать одни предметы в другие.
  • Кельтский бог Дагда с его живой волшебной арфой, умеющей делать много интересных вещей, от воздействия на эмоции до смены времён года. Безопасности ради никто не мог извлечь из неё ни звука без разрешения Дагды.
  • Германо-скандинавские водяные духи никсы или НЁХи нёкки, склонные заманивать людей в воду при помощи пения и/или игры на скрипке.
  • Лорелей, этакая германская сирена, которая при помощи пения очаровывает как одиночных путников, так и целые экипажи плывущих по Рейну кораблей, заманивая в опасное место.
  • Гамельнский крысолов, конечно же. При помощи игры на флейте околдовал донимавших город крыс и заставил утопиться в реке, а когда горожане не заплатили за дератизацию — таким же образом увёл из города всех детей. Подобные легенды есть и в других странах.
  • Всевозможные сказки про волшебные флейты, скрипки и прочие гусли-самогуды, заставляющие слушателей плясать. Может использоваться просто для увеселения, а может — как оружие или вовсе орудие и пыток (пока царь-король не наобещает музыкальному террористу золотые горы, тот играть не перестанет).

Литература[править]

  • «Легендариум Толкина» — начнем с того, что именно музыкой мир Арда и был сотворён. Дальше пошло-поехало: самые разные деятели, от Саурона до Тома Бомбадила, совершают удивительные вещи с помощью песен силы.
  • «Никогде» или «Задверье», в общем, «Neverwhere» Нила Геймана — некий «хороводный мотивчик», который заставляет всех, кто его слышит, отдать деньги тому, кто его исполняет. Причём эффект усиливается в зависимости от длительности и не сразу прекращается по завершении исполнения, так что лучше не жадничать. Иначе одурманенные желающие внести пожертвование могут стать опасны не только друг для друга, но и для самого музыканта, и Лир это познал на собственной шкуре.
  • «Удивительное путешествие Нильса Хольгерссона с дикими гусями по Швеции» Сельмы Лагерлёф. Главный герой избавляет замок от нашествия крыс при помощи волшебной дудочки в лучших традициях Крысолова.
  • «Хроники Нарнии», а именно приквел «Племянник чародея» (написана эта книга предпоследней в серии). Дети-попаданцы становятся непосредственными свидетелями того, как божественный лев Аслан сотворяет мир при помощи волшебной песни.
  • «Чародей с гитарой» — троп обыгран с юмором. Что будет, если способность к песням силы обретёт обычный американский студент: рокер, травокур и раздолбай, которого угораздило попасть в другой мир? Получится смешно. А иногда и эпично.

Театр[править]

  • «Волшебная флейта» Моцарта. Игра на заглавном инструменте способна оказывать всякие эффекты на психику слушателя — с её помощью можно обратить горе в радость, заставить зверей танцевать, остановить преследователя и тому подобное.

Кино[править]

  • «Сирена» — сирена Силка умеет гипнотизировать пением. А если запоёт очень громко, это может вызвать глухоту или вообще убить.

Телесериалы[править]

  • «Гримм» — в s2e5 показан скрипач-Падальщик, умеющий при помощи игры на скрипке управлять стаей крыс. «Пляска смерти» Сен-Санса означает «фас».
  • «Доктор Кто» — такими способностями обладала Эбигейл Петтигрю из рождественского спецвыпуска 2010 года (5 сезон 14 серия, «Рождественская песнь»). Пением она сумела угомонить летучую акулу, а потом и вовсе прекратить грозу.
  • «Хранилище номер 13» — s1e2 «Резонанс». Грабители банков использовали в качестве оружия запись аномальной мелодии, оказывающей на слушателей эйфорический эффект, сравнимый с воздействием какого-то наркотика. Чтобы защититься от этого, достаточно берушей.

Мультфильмы[править]

  • «Шрек 4 навсегда» — Крысолов. Наёмный охотник за головами, при помощи флейты способный управлять любыми существами (а то и неодушевлённые предметы). На флейте имеется специальный переключатель, определяющий, кого именно надо гипнотизировать. Вообще этот персонаж мельком показан ещё в первом фильме вместе со своими крысами.
  • «Полёт драконов» — волшебная флейта, которая усыпляет драконов.

Мультсериалы[править]

  • «Бэтмен: Отважный и смелый», серия 1-24 «Козни Музыкального Мастера». Заглавный злодей способен гипнотизировать людей при помощи своего пения. Из оружия ему нужна разве что аудиоаппаратура для увеличения радиуса действия.
  • «Кот в сапогах» — Малифлуа Элдрич с примерно такой же флейтой, как у Крысолова из «Шрека навсегда». Злодейка использует свой инструмент для рэкета — например, угрожая напустить на город пчёл, если ей не заплатят дань.
  • «Лило и Стич» — эксперимент № 624, способная при помощи пения гипнотизировать другие образцы (на более поздних созданий, правда, это не действует).
  • «Настоящие охотники за привидениями» — неоднократно. Серии указаны по названиям, поскольку их номера в сезонах при прокате в разных странах были разными и возможна путаница.
    • «Что такое Рангарёк?» — некий тип по имени Джереми, разочаровавшись в людях, чуть не призвал в мир этот самый Рагнарёк при помощи волшебной флейты. Потом одумался и при помощи той же флейты всё остановил.
    • «Призрак старого трубача» — этот самый призрак, бывший джазмен по имени Малахи, с помощью своей музыки подчинял себе людей, после чего начинал откатывать время назад в прошлое — тем дальше, чем больше людей удалось подчинить. В итоге Охотники, сотворив какую-то техномагию с современными инструментами, ухитрились его переиграть, исполняя рок-н-ролл 1980-х.
    • «Во власти Банши» — ирландская рок-певица Шанна О’Каллахан оказалась настоящей банши, способной своим пением вызывать разрушения и/или подчинять людей своей воли. Эффект частично распространяется и через запись.
  • «Приключения Мишек Гамми» — серия «Волшебная музыка» из 4 сезона. Злой герцог Игторн при помощи волшебной волынки загипнотизировал весь Данвин и даже самих Мишек. А вот на его гоблинов огров она не действует ввиду их крайней тупости.
  • «Страна троллей» — водяной-никс с его гипнотизирующей скрипкой, при помощи которой он пытается заманить людей к себе в озеро. Ему, бедняге, там так одиноко…
  • «Трансформеры: первое поколение», s3e17 «Схватка на Си-минор»[1]. Жители планеты Эвритма обладают тайной невероятной музыкальной гармонии, при помощи пения ухитряясь разрушать опасные кометы ещё на подходе к планете (да-да, вы правильно поняли — они воздействуют музыкой через вакуум).
  • «Черепашки-ниндзя», сериал 1987 года. Здесь Крысиный король управлял крысами при помощи флейты, причём ухитрился загипнотизировать даже крысолюда Сплинтера (который изначально был человеком). Впоследствии контроль Короля над крысами стал телепатическим.
  • «Чип и Дейл спешат на помощь», s1e9 «Пчёлы — дело рискованное». Тут не то чтобы именно волшебная музыка, скорее техномагия: злодейка Ирвина Аллен при помощи высокочастотного синтезатора взяла под контроль пчелиный рой, намереваясь с его помощью добиться славы и всего такого.
  • «Экстремальные охотники за привидениями» — сиквел, конечно, не обошёлся без лучших находок сериала восьмидесятых.
    • 12 серия, «Призрачный флейтист с Манхэттена». Всё тот же Крысолов, только теперь в Нью-Йорке. Предложил свои услуги по изгнанию из города призраков (которых сам и напустил), а когда его разоблачили — попытался, как в старые-недобрые времена, увести детей.
    • 17 серия, «Зов сирены». Эстрадная певица, оказавшаяся сиреной, при помощи пения отнимающая молодость у слушателей. Украденные годы она передаёт своей сестре — банши. Вот такие родственные отношения у сверхъестественных существ в этом сеттинге.
  • «Скуби-Ду: Мистическая корпорация»
    • Первый сезон, серия «Мистическая мелодия» — по ночам, в городе стали раздаваться звуки флейты, от которой дети превращались в уродцев. По традиции мультсериала, это была ложная мистика — одна девушка подкупила детей конфетами, а когда она начинала играть на флейте, дети надевали страшные маски.
    • Второй сезон, серия «Танцы зомби» — а вот тут всё гораздо ближе к тропу. В городе появилась рок-группа зомби, от чьей музыки люди впадали в неудержимый пляс. Зомби были фальшивые, но вот их мелодия это другое дело — она звучала на такой частоте, что люди впадали в пляску святого Вита.

Аниме и манга[править]

  • Cross Ange — Вечные Песни. Совершенно отдельный от привычной для этого мира Маны вид чрезвычайно мощной магии, доступный всем без исключения: даже немагам-нормам, даже драконам.
  • Fairy Tail — флейта по имени «Колыбельная» убивает всех, кто услышит её музыку, кроме пользователя. На самом деле это, кстати, никакая не флейта, а трёхглазый демон.
  • Hamelin no Violin Hiki — здесь магическая музыка — своего рода ключевая технология, на которой построен весь сеттинг. Пафосные иностранные словечки на музыкальную тему прилагаются.
  • Guilty Crown — песни Инори могут лечить вирус Апокалипсиса в промышленных масштабах.
  • Magical Star Kanon 100 % — этот спин-офф к Kami nomi zo Shiru Sekai целиком посвящён сражениям с демонами с помощью магических песен.
  • Maou Gakuin no Futekigousha — местная магия поддержки позволяет усиливаться за счет чувств союзников. Протагонист подпитывается чувствами фан-клуба, который устраивает концерты прямо посреди боя. Причем, подпитывается лучше, чем его противники запитываются от всего человечества. Дескать, тут не количество важно, а качество чувств.
  • Namiuchigiwa no Muromi-san — пение русалок способно вызвать мощный шторм. Как выясняется, тот самый шторм, некогда спасший Японию от монгольского завоевания, на самом деле был вызван Муроми с подружками, которые просто решили устроить концерт.
  • Naruto — Таюя с её Лемонической флейтой, позволяющей вызывать троицу демонов и управлять ими, как марионетками, а также просто очень больно убивать врагов. А, ну и ещё этой флейтой можно просто как следует врезать по лбу.
  • Pokémon. Джиглипафф умеет усыплять противника, да и не только противника, при помощи пения. А ещё он очень любит петь, не всегда понимая, к чему это приведёт.
  • Read or Die: Симфония Самоубийства. По замыслу злодея, трансляция этой симфонии на всю планету, привела бы к тому что все человечество покончит с собой.
  • Sailor Moon: Сейлор Нептун умеет призывать разрушительную волну с помощью своей скрипки «Морской собор».

Комиксы[править]

  • «Astérix le Gaulois». Комикс, конечно, юмористический, но только не говорите, что Какофоникс просто плохой музыкант. Его музыкальные неумения могут обратить в паническое бегство легион римлян или, скажем, злого дракона! На Какофониксе явно лежит какое-то своеобразное проклятие, которое надо просто уметь применять.
  • DC Comics:
    • Один из врагов первого Флэша, Джея Гаррика, — Скрипач (Айзек Боуин), способный гипнотизировать людей, вызывать разрушения и создавать преграды при помощи игры на скрипке. Даже на совершенно кустарной рухляди, которую он соорудил из подручных материалов в тюрьме!
    • Противник Флэша-2, Барри Аллена — Крысолов (Хартли Ратэвэй). Как и подобает Крысоловам, играл на флейте, при помощи которой мог гипнотизировать, а то и убивать. Со временем научился использовать для таких колдунств вообще всё, что может издавать звуки, а заодно перевоспитался и стал хорошим.
  • Marvel Comics — малозначительный враг Человека-паука, Гипно-Хастлер. Может гипнотизировать людей при помощи игры на гитаре, и этот эффект усиливается при поддержке злодеевой рок-группы «The Mercy Killers». На аудиозаписи, кстати, это тоже распространяется.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons — владеющих магической музыкой здесь называют бардами. Традиционно это полукастеры, умеющие немножко подколдовывать вдобавок к подфехтовыванию и подворовыванию. Но в пятой редакции это внезапно оказались полноценные волшебники, причем самые универсальные в игре (могут использовать заклинания любого класса в дополнение к своему собственному списку). При помощи пения и музыки прокачанные барды могут давать бонусы союзниками и навешивать «дебаффы» на врагов, временно подчинять враждебных или нейтральных существ, а то и вовсе колдовать магию стихий, не будучи магом. Также в сеттинге есть волшебные музыкальные инструменты, позволяющие делать примерно то же самое тем, кто даже бардом не является.
  • Мир тьмы — Клан «Дочери Какофонии» (они же Сирены), которые совсем помешаны на музыке и разработали целую дисциплину под названием «Мельпомения». Чего только ни позволяют приёмы этого искусства — петь двумя голосами, перемещать свой голос в нужную точку пространства, оглушать, сводить с ума и гипнотизировать.

Видеоигры[править]

  • Bard’s Tale (2004) — музыкальные пассажи позволяют главному герою призывать себе на подмогу различных помощников, как боевых, так и небоевых (для снятия ловушек или поиска тайников, например).
  • The Caligula Effect — песни виртуального айдола Мю способны втягивать души страдающих людей в Мебиус: райское иллюзорное место, созданное Мю для страдальцев. Этими же песнями Мебиус и был создан.
  • Darkest Dungeon. У персонажа класса «Шут» есть способность «боевая баллада» — короткая мелодия, которая довольно солидно баффает всю группу, включая самого шута.
  • Don’t Starve Together: если в одиночной игре Вигфрид — в прошлом оперная актриса, ставшая заложницей своей звёздной роли Валькирии — просто наносит больше урона и получает меньше и имеет улучшенное копьё и шлем, то в мультиплеер-сиквеле она получила способность писать боевые песни и, «вдохновившись» в бою, исполнять их, чтобы навешать баффы на всех союзников поблизости.
  • Dragon Age: Origins. Специализация «Бард» у разбойников даёт доступ к четырем песням: две из них баффают отряд, а ещё две направлены на дезориентацию/оглушение противников соответственно.
  • «King's Bounty: Воин Севера» — герой-скальд умеет петь перед боем висы: особые песни, усиливающие своих и ослабляющие врагов.
  • «Neverwinter Nights» — игра основана на вышеупомянутых DnD (если точнее, на сеттинге «Forgotten Realms»), так что здесь есть и класс бардов, и волшебные инструменты.
  • South Park: The Stick of Truth — Тимми в амплуа Барда. В роли босса он сначала призовёт на помощь крыс. Также, он может усыпить персонажей колыбельной, дебаффнуть непристойной песней про мамашу героя, или заставить обосраться песней «Коричневая нота». В роли же спутника он использует эти же способности, но для того чтобы баффать себя и героя, и пакостить врагам. Если же Тимми помогает герою в бою с зомби-принцессой Кенни, то последний может напустить на Тимми крыс, которых нужно будет подчинить игрой на флейте в QTE, иначе Тимми вырубят.
  • Pillars of Eternity — класс Певчих. Пока идёт сражение, певчие распевают различные фразы баффающие группу. Если распеть достаточно фраз, то певчий может скастовать особое заклинание.
  • Terraria: волшебная арфа при использовании выпускает ноты, проходящие через нескольких врагов. А магическая гитара «Звёздный мотив» при атаке выпускает самонаводящиеся звёзды. И если у арфы только одна нота, то «Звёздный мотив» при атаке играет одну из шести нот, в зависимости от положения курсора.
    • Модификация Thorium — класс Барда использует в качестве оружия различные музыкальные инструменты, наносящие симфонический урон. Кроме того, пока Бард играет и попадает в ритм, он баффает себя и союзников, что делает его особенно ценным в мультиплеере.
  • Touhou Project
    • Мистия Лорелей (не правда ли, говорящая фамилия?) с её умением при помощи пения вселять замешательство в разум слушателей, а также приманивать всяких монстров. Похоже, часто она делает это ради развлечения.
    • Сёстры Призмривер. Скрипачка Лунаса умеет успокаивать людей своей музыкой (правда, слишком долгое прослушивание грозит развитием депрессии). Мерлин игрой на трубе может усиливать эмоции слушателя вплоть до того, что тот пустится в пляс. А клавишница Лирика на своём фортепиано играет то, что делает музыку других сестёр безопасной для прослушивания. Кстати, все трое умеют играть на своих инструментах, вообще никак их физически не касаясь.
  • Tyranny — Сирин, Архонт Песни. Эта юная девушка обладает даром распевания чарующих песен, которые воздействуют на разум окружающих. Игромеханически это выражается в наложении баффов на группу и дебаффам вкупе с уроном на врагов. Сюжетно же героиня способна очаровывать людей, подчиняя их своими песнями.

Музыка[править]

  • В своих клипах («Roundtable Rival», «Skyrim» и т. д.) Линдси Стирлинг не раз это отыгрывала: музыкантка и танцовщица выходит в бой, вооружась лишь танцем и музыкой. И «вечный двигатель и прыгатель» в лице хрупкой Линдси одолевает могущественных врагов, перепев, переиграв и перетанцевав их.
  1. В оригинале «C-Minor», что вообще-то означает «до-минор», а никак не «си». Переводчиков явно сбило с толку то, что буква C по-английски называется именно «си». Но название ноты си или пишется словом «si», или обозначается буквой B.