Ожившая бытовая техника как пример.
Какие предметы только не оживают благодаря неуёмной человеческой фантазии! Тут вам и ходячие скульптуры, и разумные автомобили, и одушевлённые игрушки, и говорящие зеркала, и даже живая одежда. Ну а в данной статье мы поговорим обо всём остальном — всех прочих ситуациях, когда обычные предметы наделяют возможностью двигаться, разговаривать или хотя бы мыслить. Это может быть что угодно — посуда, мебель, инструменты, да хоть мусор. Бывает так, что такой предмет не хочет вести себя дружелюбно, а злодействует — и ввиду абсолютной нелепости злодея подобное обычно случается в комедийных, трэшовых или артхаусных произведениях (см. раздел «Кино», там такого хватает).
Примеры
- В сказках вообще что угодно может разговаривать, а то и двигаться.
- Например, сказка «Гуси-лебеди», героине которой встретилась говорящая печь, угостила пирожком, а на обратном пути — спрятала от преследующей Бабы-Яги.
- В других подобных сказках различные вещи Яги помогают заботливой героине и мешают злой хозяйке. «Мы тебе столько лет служим, — ворчат на Ягу ворота, — а ты нам и водицы под пяточки не подлила, а она нам маслица не пожалела!»
- Путеводный клубочек, который сам по себе катится, куда надо.
- Колобок, оживший хлеб, умеющий катиться, разговаривать и петь. Правда, доверчив не в меру.
- «Соломинка, уголек и боб» и аналогичные сказки. Вместо уголька может быть лапоть, вместо боба — пузырь, но в любом случае похождения всех этих предметов заканчиваются печально.
- Детские страшилки, где в качестве монстров фигурируют всякие Чёрные простыни, Жёлтые шторы и тому подобное.
- В японском фольклоре под троп подходит целая категория ёкаев — цукумогами: старые вещи, забытые на сто лет, становятся живыми и обретают сознание. Наиболее известен каса-обакэ, оживший зонтик, прыгающий на одной ноге, но согласно поверью, и любые другие вещи могли ожить подобным образом. Поэтому на японских народных праздниках существует традиция уничтожения старых вещей — чтобы не ожили, не разбежались по округе и не пугали людей.
- Ханс Кристиан Андерсен был большим любителем оживлять что угодно. Буквально несколько примеров.
- «Штопальная игла». Как и в случае со Стойким оловянным солдатиком, неунывающая игла перемещается по воле случая, а не сама по себе, но может воспринимать обстановку, размышлять по поводу происходящего и как-то общаться с другими предметами — например с Бутылочным осколком. Ещё оригинальнее то, что у прежней иголкиной хозяйки каждый палец обладал собственной личностью.
- «Старый дом», где стены разговаривают и мебель кряхтит. Даже через много лет после разрушения дома обнаружился говорящий лоскут свиной кожи, которой были обиты стены.
- «Свинья-копилка» — множество одушевлённых предметов, вплоть до… плевательницы.
- «Чайник» — собственно чайник и прочая разумная посуда.
- «Тряпьё» — две тряпки (!), норвежская и шведская. Ещё и со склонностью к национализму.
- «Ель» — очень печальная история о том, как грустно быть новогодней ёлкой после того, как праздники закончились.
- «Цветы маленькой Иды» — кроме игрушек, по ночам оживают и идут танцевать ещё и цветы, стоявшие в вазе. Впрочем, возможно, что девочке всё это просто приснилось.
- К. Чуковский.
- «Федорино горе» — от грязнули Федоры сбежало вообще всё! Кухонная утварь, посуда, различные инструменты от кочерги до метлы, корыто, утюги, самовар, стол… Когда тётка исправилась, всё это вернулось домой и принялось на радостях само по себе работать.
- «Мойдодыр» — опять о грязнуле, от которого «убежало одеяло, улетела простыня и подушка, как лягушка, ускакала». Вместо них явилась бригада моющих принадлежностей во главе с ходячим умывальником и отмыла «трубочиста» (хотя и понесла небольшие потери в виде мочалки, ненароком съеденной проходившим мимо крокодилом).
- «Ванькины именины» Д. Мамина-Сибиряка. Среди игрушек присутствуют Алёнушкины Башмачок, Метёлочка и Ложечка. Причём башмак в метёлочку ещё и влюблён.
- «Вчера и сегодня» С. Маршака. «Лампа керосиновая, свечка стеариновая, коромысло с ведром и чернильница с пером» вздыхают по поводу того, что ввиду технического прогресса остались не у дел.
- «Городок в табакерке» В. Одоевского. Главный герой во сне путешествует по внутренностям музыкальной шкатулки, встречая её персонифицированные детали — колокольчики, молоточки, валик и пружинку.
- «Давилка» («Мясорубка», «Каток», «Чёртова машина» — как это только не переводят) С. Кинга — кровожадная и самоходная гладильная машина.
- «Замечательная ракета» О. Уайлда — всевозможная одушевлённая пиротехника.
- «Плоский Мир»
- Один из основных действующих лиц серии книг про волшебника Ринсвинда — сундук, сделанный из древесины разумной груши, который так и зовут, Сундук. Обладает многочисленными ногами и зубами, повсюду ходит за хозяином и носит его вещи, а если на хозяина кто-то нападёт, то сундук сожрёт обидчиков (причём они после этого исчезают вникуда). Возможно, даже разумен.
- Книги в библиотеке Незримого университета одушевлены благодаря огромной концентрации магии в этом месте. Скажем так, в этой библиотеке книги приковывают к полкам не для того, чтобы их не украли. Они ещё и читают друг друга, делясь опытом. В общем, ладить с книгами без риска для себя удаётся разве что Библиотекарю.
- «Сорочьи сказки» А. Н. Толстого богаты подобным — например, тут есть «Прожорливый башмак», «Горшок» или «Топор».
- «Схватка» (в другом переводе «Разведка») К. Саймака — существа, похожие на металлических крыс, вселяются во всевозможные технические устройства и оживляют их. Чего стоит одна только печатная машинка, сама по себе набирающая послания угрожающего содержания.
- «Чужак» М. Фрая — коробочка, от страха ожившая и ставшая талисманом ГГ.
- «Этаоин Шрдлу» Ф. Брауна — зря хозяин маленькой типографии разрешил незнакомцу набрать странный текст на своём личном линотипе. Машина ожила и стала иметь своё мнение о том, что именно набирать и как набирать.
- «Flёur», песня «Мечты» — по мнению рассказчицы, её выброшенное на помойку платье, вчерашняя афиша и падающий кленовый лист одушевлены и страдают от ностальгии по лучшим временам.
- Вячеслав Бутусов — «Кошка, чашка, муха и лапоть». Как видно из названия, половина персонажей тут должна бы быть неодушевлённой, но они тоже мыслят и испытывают разные чувства.
- «Телевизор» — «С вами говорит телевизор», которому осточертело показывать плохие новости.
- «Амитивилль 4: Зло спасается» — одержимый демоном торшер убивает людей, в том числе при помощи заражения столбняком.
- «Дом», японский комедийный ужастик 1997 года. В этом доме всё, от матраса до пианино, при виде человека норовит убить его и съесть.
- «На смертном одре: Постель-людоед» (1977). Думается, по названию понятно, что это категория Б (хотя фильм входит в сотню лучших в ней).
- «Презерватив-убийца» (1996), трэш производства Германии. Комментарии излишни — сами понимаете, за какое место он кусает.
- «Холодильник» (1991), комедийный ужастик. Кроме холодильника, в развесёлом истреблении людей участвует и другая кухонная техника.
- «Шина». Ожившая автомобильная шина по имени Роберт. Однажды гуляя по дороге, он увидел, как люди жгут отработанные покрышки и, охваченный праведным гневом, покатился мстить за соплеменников, убивая людей при помощи телекинеза.
- «Люксо-младший» — знаменитая история Pixar про две лампы. Впоследствии Люксо-младший стал талисманом студии Pixar и появляется во вступлениях ко всем её фильмам.
- «Аладдин» — Ковёр-самолёт или просто Коврик. Не разговаривает, но явно разумен.
- «В стране невыученных уроков» — пытающийся морализировать главного героя радиоприёмник, а также ожившие учебники (в книге учебники были скорее персонификациями, а приёмника вообще не было).
- «Вовка в Тридевятом царстве» — бедная сказочная Печка, которую Вовка со словами «и так сойдёт» грубо напичкал дровами.
- «Красавица и Чудовище» Диснея — слуги Чудовища это одушевлённые вещи, его бывшие слуги, заколдованные вместе с ним. Как пример, Люмьер стал подсвечником.
- «Ну, погоди!» — знаменитый кусючий чемодан из седьмого выпуска. Казалось бы, его просто бросает туда-сюда качкой, но что-то уж очень активно «чумодан» пытается тяпнуть Волка, а когда тот убегает из каюты, — спокойно возвращается на полку.
- «Отважный маленький тостер» — тут одушевлены всевозможные электроприборы. В том числе отряд главгероев (см. иллюстрацию к статье), отправившихся искать уехавшего хозяина — лампа, электрическое одеяло, пылесос, радиоприёмник и, естественно, тостер.
- «Фантастические летающие книги мистера Морриса Лессмора» — заглавные летающие книги и целая библиотека просто одушевлённых книг.
- «Время приключений» — в этом мире в своё время так бабахали атомные бомбы, что в него вернулась магия, и живым и/или разумным стало всё, что угодно, даже жевательная резинка.
- «Гравити Фолз»: Летоуинский Ловкач — дух Летоуина существо, состоящее из выброшенных невкусных конфет.
- «Прах обезьяны» aka «38 обезьян» — Мистер Прыг, хоппер (прыгунок) Ивана Добски, явно одушевлён. И вообще, в одной из серий выясняется, что именно Мистер Прыг совершил те убийства, за которые посадили его хозяина.
- «Скала Фрэгглов» — аж целая Куча Мусора, к которой фрэгглы бегают советоваться.
- «Чёрный Плащ», эп. 1x13 «Революция бытовой техники» («A Revolution in Home Appliances») — Мегавольт изобрёл (на свою голову) устройство, наделяющее приборы разумом, а заодно гибкостью и подвижностью. Они охотно подхватили его мысли о том, что люди порабощают свободные лампочки и прочие девайсы, заставляя их служить себе, вот только замахнулись на то, чтобы разом оживить всю технику Сен-Канара, и угадайте, через кого, по их плану, должен пройти сверхмощный одушевляющий разряд?
- Meikyuu Black Company — доставшийся протагонисту пистолет с замашками яндэрэ. Очень хорошее оружие, но при попытке от него избавиться, может и самоубиться вместе с владельцем.
- Mahou Shoujo Lyrical Nanoha — Книга Тьмы не только сама имеет человеческую персонификацию, но еще и бонусом дает своему владельцу четырех рыцарей, вылезающих из все той же книги. Собственно, сама по себе книга, несмотря на свое зловещее название, абсолютно не злая. Но, к сожалению, она давно уже не очень исправна и имеет тенденцию заканчивать свою верную службу грандиозным бабахом, утянув за собой и незадачливого пользователя. Хаятэ тем не менее, в итоге смогла обойти эту проблему.
- Dungeons & Dragons — много всякого такого. Не стоит путать с мимиками, которые маскируются под любой предмет (чаще всего под сундук или дверь) и ждут, когда какой-то приключенец захочет заглянуть внутрь, после чего хватают его и кушают; это именно монстры, и для них быть живыми естественно. Но есть ещё и именно предметы: к примеру, одушевлённые, имеющие свой разум и характер, и даже самофехтующие мечи (породившие знаменитую шутку «Интеллект паладина должен быть на единицу выше интеллекта его меча») — некоторые всего лишь точнее и сильнее бьют, изредка попадаются и такие, которые сами летают, атакуя врагов владельца. Вообще магией там можно «оживить» многое: от верёвок и ковриков до пустых доспехов и големов. Намного хуже, когда оно само оживает — как вам целое кладбище, ставшее монстром?
- Warhammer 40,000 — любое демоническое оружие по определению содержит в себе злобного демона.
- Fallout: New Vegas, дополнение «Old World Blues» — «умный дом» главгероя битком набит различными устройствами, одно другого сообразительнее, даже если это тостер или вообще раковина.
- Neverwinter Nights, дополнение «Орды Андерарка» — меч Энсеррик, который можно найти почти в самом начале игры (сложно пройти мимо — он сам героя окликнет). Содержит душу одного невезучего искателя приключений, просит героя унести его из Зала Спящих Королей, однако честно предупреждает, что эти короли хоть и спят вечным сном, но резко отрицательно относятся к любым попыткам хищения своего имущества. Однако взять меч всё же стоит — он передаёт герою часть здоровья врагов (разве что терпеть не может невкусную нежить) и даёт всякие полезные советы.
« |
Ты спрашиваешь совета у меча? Мой тебе совет: не делай этого! |
» |
— Энсеррик |
Сетевой оригинальный контент
- SCP Foundation — много подобного, очень много, и ожить тут может вообще что угодно. Бывают злые предметы или существа, очень хорошо замаскированные под предметы — названия «Хищные одеяла» (SCP-799) или «Ковёр-кровосос» (SCP-522) говорят сами за себя. А бывают и вполне себе дружелюбные, такие как SCP-086 «Кабинет доктора [УДАЛЕНО]» — собственно, это и есть сам доктор, по каким-то причинам вселившийся сразу во всё оборудование своего кабинета. Или же добрые не ко всем, как знаменитый SCP-1609 «Обломки кресла» — креслице было весьма милым до того, как его бездумно сломала Глобальная Оккультная Коалиция (хотя и теперь вам ничего не грозит, если вы не сотрудник Коалиции, которых обломки чуют за версту, ненавидят и стремятся убить).
|
Ожившие предметы
|
Страницы в категории «Ожившие предметы» |
Големы, Горгульи, Живое небесное тело, Живой космический корабль, Магический конструкт, Одушевлённая еда, Одушевлённый предмет, Одушевлённый транспорт, Оживлённый доспех, Ожившая игрушка, Ожившая картина, Ожившая одежда, Ожившая статуя, Ожившая часть тела, Снеговики
|
|
|
Вещи
|
Страницы в категории «Вещи» |
Большая Красная Кнопка, Детские рисунки, Жуткая игрушка, Зловещий трофей, Карта сокровищ, Машина лотофагов, Одушевлённый предмет, Ожившая игрушка, Печальный символ, Поименованный предмет, Регалии, Справочник необходимых знаний, Убитая игрушка
|
Подкатегории для категории «Вещи» |
|
|