Не люди

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Не люди — это раса разумных существ, соответствующих людям по большинству характеристик. Обычно это раса-заменитель людей там, где их в природе не может быть (а вводить хуманов с другой планеты не хочется), или там, где они есть, но играют роль не «расы по умолчанию», а каких-нибудь пришельцев, эльфов, орков или даже Предтеч.

Поскольку люди в фантастике и фэнтези, где много рас, часто представляют собой крепких середнячков без уклона в какую-то черту, эти существа тоже будут не гениальны и не глупы, не всемогущи и не бессильны, не злы по природе своей и не святые от рождения. У них не будет ни серобуромалиновой морали, ни абсолютно бредовых традиций, ни чуждого образа мышления. В плане технического развития они могут быть близки к землянам в какую-либо эпоху (хотя с какими-то своими особенностями). Порой могут иметь и внешнее сходство с нами (не считая каких-нибудь острых ушей, зелёной крови или отсутствия волос), но это тоже необязательно.

В некоторых случаях такой заменой могут быть стандартные фэнтезийные расы вроде эльфов и гномов, или же антропоморфные животные.

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Трансформеры — собственно, они, когда дело происходит не на Земле.

Литература[править]

  • Свифт, «Путешествия Гулливера». Почти все фантастические народы — сатира на его современников (а протагонист-человек для них оказывается удивительным пришельцем).
    • Подсвечено в последней части: разумные высокоразвитые существа там лошади гуингнгмы, а вот люди, которых называют йеху, наоборот, что-то вроде рабочего скота, по развитию находятся где-то на уровне питекантропа и омерзительны во всём. Героя поначалу не сочли за йеху лишь из-за наличия одежды.
  • Арда — хоббиты. Маленькие мохноногие человечки, живущие в норах — и при этом самая «бытовая раса», этакий шарж на сельских англичан. Собственно люди же здесь по большей части представлены эпическими великими воинами. Нет, есть, конечно и «бытовые» люди, вроде бургомистра Эсгарота и хозяина таверны в Бри, но кто на них обращает внимание, когда есть великан-оборотень Беорн, лучник Бард, король-следопыт Арагорн, братья-витязи Боромир и Фарамир, и леди-воительница Эовин?[1]
  • Трилогия о Незнайке Носова — земные коротышки, помимо роста, отличаются от людей только успешно функционирующим коммунизмом и размытой гранью между детьми и взрослыми, а лунные — и вовсе люди капиталистического мира почти без оговорок.
  • Хроники Края — вообще практически все разумные существа, кроме совсем уж экзотических. В особенности душегубцы и четверлинги, которые внешне во всём сходны с людьми, кроме ушей, которые здесь у всех острые. И, возможно, ещё какие-то из многочисленных видов, оставшихся без описания.
  • Фостер, «Чародей с гитарой». Мир населен разумными прямоходящими млекопитающими (включая людей) и рептилиями, чуть особняком стоят птицы. А вот другой расой считаются насекомые (тоже гигантские и разумные).
  • Эрик Ван Ластбадер, «Жемчужная сага» — игра с тропом. Есть непосредственный аналог людей — аборигены Кундалы, живущие в состоянии средневековья. Но космические захватчики в’орнны, несмотря на культурные заморочки и нечеловеческую биологию, в плане психики тоже вполне человечны. По-настоящему чужды среди них только техномаги-трансгуманисты гэргоны.

Кино[править]

  • «Уиллоу»: мелвины — раса коротышек напоминающих полуросликов.

Мультсериалы[править]

  • "Чёрный Плащ "— как раз тот случай, когда антропоморфные животные — обычные земляне (ну, насколько они могут быть обычными в супергероике и мультяшной физике), а люди здесь — похожие на криптонцев супер-инопланетяне, в духе «сила есть, ума не надо».
  • Wakfu — см. ниже видеоигры.

Манга и аниме[править]

  • Kainushi Juujin to Pet Joshikousei: альтернативный мир где живут антропоморфные животные, изредка держащие людей в качестве домашних животных и скота. Хотя, сюжет не столько о них, сколько о вполне человеческой попаданке в этот мир.

Видеоигры[править]

  • Warcraft:
    • В Дреноре орки и дренеи олицетворяют архетипы кочевой и оседлой цивилизаций. По механике WoW «людская» универсальность этих рас снижена, орки не бывают «светлых» классов (жрец и паладин), дренеи — «тёмных» (чернокнижник, разбойник[2]).
    • В Азероте до возникновения людей их роль играли эльфы. Упорядоченная раса с разными ветвями, добрая в целом, но далеко-о не идеал. Довольно разные по внешности, что за остроухими ан масс не водится: достаточно сравнить жрицу луны и друида-медведя. В современности у них больше подрас, чем у людей[3]: ночные, высшие, кровавые, ночнорожденные, наги, сатиры, всякие сторчавшиеся полудемоны и так далее. И, да, эльфы в Warcraft не божественного происхождения, а эволюционировали от общего предка с троллями (люди — через викингов-врайкулов от големов-земляных).
    • В Пандарии — па-а-анды! Пандарены, то есть. До прекращения их изоляции, по крайней мере. Сами они — простые люди (и крестьяне, и воины, и монахи, и маги). Мо’гу — злые люди-завоеватели. Мантиды — ещё более злые люди и большие завоеватели (от них отгородились стеной, что явно намекает на оборону от кочевников, а также открытый оммаж Ночному Дозору из Мартина).
  • Heroes of Might and Magic — кое-где встречается. Например, в друидском замке юнитов-людей традиционно нет, а герои преимущественно эльфы (в Тройке — и гномы). Причём типажи среди них есть разные: от изящных вьюношей и девушек до потрёпанных жизнью стариков. Везде, кроме Четвёрки, нет людей среди юнитов варварской Крепости, только гоблиноидные расы и циклопы (но среди героев — есть).
  • Мир Марио — люди есть, но их раз-два, и обчёлся: собственно главный герой, его брат, принцессы и ещё некоторые менее известные; роль же «простых граждан» играют гриболюди тоды.[4]
  • The Legend of Zelda — хайлияне. Из-за острых ушей, а также из-за того, что главный герой — белокурый лучник в зелёных колпачке и тунике, их постоянно путают с эльфами.
  • Dofus и мультсериал Wakfu по мотивам — в мире есть много рас, ни одна не называется «людьми» (хотя это слово может использоваться для обобщения), но многие похожи на людей, может, с тем или иным уклоном в «эльфовость» или в другие особенности, некоторые являются зверолюдьми, у всех есть какие-нибудь бзики. То, каких можно считать за сабж, зависит от того, сколько мы допустим оговорок. Проще сказать, какая раса самая НЕчеловеческая — это элиатропы, к коим относится протагонист сериала, иномиряне, внешне вроде бы не отличающиеся от людей (хотя, что у них под шапками?..), но способностью создавать порталы и нечеловеческим жизненным циклом (вылупляются из одного яйца с драконом, а после смерти вместе с тем же братом-драконом реинкарнируют в новое яйцо).
    • Вообще-то население Мира Двенадцати — именно люди. Не зря они называются не расами, а народами, и прекрасно скрещиваются между собой в любых комбинациях. Отличительные черты народов, в том числе внешние — это дар бога-покровителя, которого каждый выбирает себе до взросления. Есть и целый народ атеистов — внешне чистейших людей с уклоном в науку и технику.
  • Freedom Planet — планета вполне «обычных» звероподобных гуманоидов, в стиле слегка футуристичного Утая, и на их планету устраивают вторжение зелёные человечки (не такие, как на карикатурах на УФОлогию, а более-менее самобытные).
  • Dwarf Fortress: гномы — играбельная раса, и их жизнь весьма детальна и походит на вполне человеческую, конкретно-гномьего в них только то, что главный акцент игры — на исследовании подземелий.
  • Kerbal Space Programm — игра-конструктор с запуском космических аппаратов с планеты, очень похожей на Землю, с той разницей, что вместо людей там зелёные человечки.
  • Master Of Magic — тут эту роль выполняют орки, ибо они единственные, кто может построить вообще все здания. А люди… они либо развиты как Гондор, либо варвары, либо кочевники.
  • Grey Goo — в качестве людей тут выступает инопланетная раса Бета — её уровень чуть опережает современный земной, с автоматами и дронами. А в качестве космических эльфов и достаточно развитых инопланетян тут выступают обладающие телепортацией и энергетическими щитами люди.
  • The Spore — аналогом человечества станет ваша раса, хоть шестиногие розовые жуки. Да и все остальные разумные. А вот людей как таковых тут точно не будет (если только их не создал другой игрок, но тогда получится вот это).
  • Requiem Alive — раса Туран.
  • TES — тут есть люди разных подрас, но также наиболее близкой по менталитету к людям расой являются тёмные эльфы — данмеры. Обычно эльфы считаются возвышенной и бессмертной расой. Эти не возвышены и не бессмертны (ну… не считая тельван, среди которых есть помнящие Неревара живого), хоть раса и живёт дольше людей, она приземлена. В отличие от лесных эльфов, живут не в лесах и городах. Части данмеров свойственен религиозный фанатизм. Большинство народа живёт повседневной жизнью: ремесленники, крестьяне, кочевники, воины, многие из них влачат нищенское существование. Магия есть, хотя её меньше, чем «в среднем по больнице». Как и имперцы, сей народ — среднячки. В игре «Morrowind» они — раса по умолчанию — титульная нация провинции, и нация протагониста по умолчанию.

Примечания[править]

  1. В принципе, хоббиты и есть разновидность людей, но в сюжете всё же функционируют как отдельные сказочные существа.
  2. Официально — потому, что у дренеев, как и тауренов, на ногах копыта, не получится им тихо красться (ну и потому что они поголовно трёхметровые громилы). Но всё равно — не быть им бандитами.
  3. У людей по сути одна, но есть воргены и отрекшиеся — хуманы по происхождению.
  4. Недавно вообще объявили, что Марио относится к виду homo nintendonus. Что может объяснить, почему в игре Super Mario Odyssey в локации, похожей на Нью-Йорк, обитают обычные реалистичные люди, на фоне которых Марио — мультяшный карлик.