Нечеловеческая психология

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Величайшими любовниками Плоского мира являлись, бесспорно, Мелиус и Гретелина, чья чистая, пылкая и испепеляющая душу страсть испепелила бы попутно и страницы Истории, не родись влюбленные, по необъяснимой прихоти судьбы, на разных континентах и с промежутком в двести лет. Боги, однако, сжалились над ними и превратили его в доску для глажения {* Если вы бог, то действовать логично вовсе не обязательно.}, а ее — в маленький медный кнехт. »
Мор, ученик смерти

Нечеловеческая психология — троп, часто встречающийся в «твёрдой» научной фантастике. Появился из закрепившейся попытки авертировать всевозможные резиновые морды и прочие калейдоскопы разумных рас. Возможна и фэнтезийная разновидность с богами, духами и прочими неведомыми тварями — троп закрепился и в тёмном фэнтези.

Существа, наделённые нечеловеческой психологией, разумны, но людям чрезвычайно трудно их понять, потому что они устроены абсолютно по-другому. Абсолютно другие ощущения и потребности, абсолютно другие социальные нормы (представляете, какой мозголомный этикет выработало бы общество для поддержания дистанции между четырьмя полами?). Эта разница может привести к фатальному взаимонепониманию. А может и открыть новые горизонты. Но скучно не будет.

Важно: действия обладателей нечеловеческой психологии всё-таки можно осознать. Возможно, для этого потребуются усилия профессиональных ксенопсихологов, но всё-таки вникнуть в их логику и объяснить её должно быть возможно. Если педаль тропа улетает в пол и о мыслях чужого существа нельзя сказать вообще ничего, кроме того, что оно, кажется, действует целенаправленно (а то и этого сказать нельзя), то это уже абсолютно чуждый разум.

Примеры

Литература

  • «Игра Эндера» — инверсия: по некоторым пессимистичным оценкам персонажей, именно людей и стоит заносить в категорию ваэлзов. То есть, существ возможно и разумных, но слишком чуждых, чтобы с ними был возможен какой либо контакт. Доказательством является тот факт, что из четырех космических рас только люди рвались распылить планеты соседей на атомы.
  • «Космоолухи» — многие ксеносы. Особенно характерен троп для аммов, из-за непонимания психофизиологии которых экипаж «Космического мозгоеда» чуть было не потерпел колоссальные убытки. Если вкратце, то у аммов любой постоянный коллектив благодаря феромонам со временем превращался в семью с чётким распределением ролей: альфа-лидер, беты — бойцы и рабочие, самки и детёныши, которым много позволено (даже брать пищу первыми, если альфа в добром настроении), но от которых ничего не зависит. Причём в зависимости от гормонального уровня после очередной линьки роли могут меняться, и бывший альфа может стать бетой. Есть и «бригады шабашников», где этого нет — но они не пользуются уважением. Станислав же в первых переговорах с контрагентом-аммой прямо сказал, что он — не глава семьи, и амма не захотел иметь сейчас дело с несолидным партнёром: слишком велика сумма (однако и прямо сделку не разорвал, надеясь, что пройдёт линька, и у странных чужаков всё упорядочится как подобает). К счастью, временный член экипажа Лика, абитуриентка факультета ксенопсихологии, разобрала ситуацию и догадалась выставить не присутствовавшего на первых переговорах бортмеханика Михалыча в качестве настоящего лидера, а амме объяснить: мол, вышло непонимание, мы отправляем на переговоры старшего не по статусу, а по возрасту, как самого опытного — а так у нас семья крепка как никогда!
  • «Лорд с планеты Земля» С. Лукьяненко — фанги. Абсолютно недоговороспособная раса: фанги охотно идут на переговоры, но вот что они потом сделают — никто из людей предсказать не может. Могут спасти людей, которым угрожает опасность. Могут взять в плен и запытать. Могут какое-то время соблюдать договорённости, а потом ударить в спину. Запугивать их тоже бесполезно — фанг вполне может проигнорировать любые жертвы. Хотя может и не проигнорировать. Как и почему фанги себя поведут, остаётся загадкой. Поэтому земляне считают, что они обречены воевать с фангами до полного уничтожения одной из сторон, — просто потому, что иначе себя не обезопасить. На самом деле фанги преклоняются перед красотой во всех смыслах. До контакта с землянами они были мирной расой, но, изучив земную культуру, поняли, что красота есть и в жестокой битве, и в коварном предательстве, и даже в искусной пытке. Фанги всегда выбирают самое красивое, с их точки зрения, решение. Забавно, что сами представления о красоте у них довольно близки к земным.
  • «Плоский мир» — боги Диска. Влюбленные по какому-то капризу судьбы родились в разные эпохи? Поможем им, превратив в доску для глаженья и медный кнехт. Верующие любят сжигать мясо на жертвеннике? А давайте сделаем им самовозгорающихся коров! Нужно сделать совершенную форму жизни? Получился таракан. Ну а что, вы посмотрите, какой он живучий. Обусловлено тем, что боги существуют за счет веры людей, а чтобы в тебя верили, логичность вовсе не обязательна. Впрочем, следует отметить, что именно бог с самовозгорающимися коровами и тараканами был большим чудаком даже по божественным стандартам.
  • «Память о прошлом Земли» — трисоляриане. Являются телепатами, поэтому мышление и речь для них одно и то же. Узнав, что земляне телепатией не обладают и вынуждены общаться с помощью звука, сначала принимают это за слабость, но потом они понимают, что люди могут искажать и скрывать информацию. что приводит их в такой ужас, что они прерывают всякое общение с Землёй.
  • «Флатландия» Э. Эббота — король, а по совместительству единственный житель нульмерного измерения, Точка, никогда не встречался ни с одним другим разумным существом и даже не может себе представить, что они могут существовать. Он принимает голоса, разговаривающих с ним Сферы и Квадрата, за собственные мысли и продолжает восхвалять себя и называть величайшим и единственным существом во вселенной, несмотря на их попытки его переубедить.
  • «Эпос хищника» Л. Каганова — как инопланетная пушистая разумная зверушка Глайя, так и представители всевозможных инопланетных цивилизаций, о которых она рассказывает главному герою, мыслят очень причудливо с точки зрения человека. А единственно разумный для человека выход из ситуации, в которой герой и Глайя оказались (единственный уцелевший в катастрофе звездолёта отсек с единственным скафандром, пригодным для человека или Глайи, в котором можно добраться до спасательного катера), Глайе кажется немыслимым: самопожертование или принятие жертвы другого разумного для её культуры нонсенс.

Телесериалы

  • «Доктор Кто» — Далеки полностью лишены всех эмоций, кроме ненависти, Киберлюди имеют коллективный кибернетический разум и стремятся ассимилировать всю вселенной[1]. Галлифрейцы тоже подходят, всё таки огромная продолжительность жизни, гениальный интеллект и периодическая смена тел дают о себе знать.
  • «Звёздный путь» — однозначно нечеловеческой психологией отличается инопланетный вид 8472 (т. н. «Ундины»). Пятиполы, живут в собственном измерении с жидким космосом и используют исключительно биотехнологии.
    • Коллектив Борг — кибернетические ассимиляторы с коллективным разумом, смотрящие на всё вокруг как на источник сырья для Коллектива.

Аниме и манга

  • Hare+Guu — Гуу. Обладает откровенно божественными силами, в животе у нее целый мир. И Харе едва ли сможет сказать, не поглотит ли его Гуу прямо сейчас, по каким-то своим трикстерным мотивам.
  • The Melancholy of Haruhi Suzumiya — мыслесущности, являясь порождениями принципиально иной метафизики, в которой понятия времени, жизни и смерти имеют крайне мало смысла, закономерно имеют и не менее чуждое органикам мышление. Черта передалась и их эмиссарам в мире людей — Гуманоидным Интерфейсам, что в сочетании с почти человеческим обликом производит достаточно пугающее впечатление.

Видеоигры

  • Mass Effect — рахни: инопланетяне-инсектоиды, общающиеся между собой и с окружающими с помощью феромонов (так называемое «пение») и псионики. Потому их царицы, наиболее разумные представители вида, единственные из всех рахни способные на принятие самостоятельных решений, даже в разговоре с представителями других видов мыслят категориями «музыки» (общение, деятельность, жизнь вообще) и «тишины» (смерть), притом музыка ими описывается как сочетание цвета, вкуса и звука (например, «диссонанс песни маслянистых теней»). К тому же они обладают генетической памятью всех предыдущих цариц, а потому всегда называют себя во множественном числе.
    • Во второй части этой игровой серии удаётся узнать о психологии разумных машин-гетов. Оказывается, они представляют собой коллективное сознание множества искусственных интеллектов. Один гет достаточно глуп и неразумен, но уже несколько их единиц, объединённые в сеть, способны на осмысленную деятельность.
  • Вселенная X — хааки, вид, имеющий сходство с земными ульями насекомых: первоначально они пытались общаться с людьми подобием пчелиного танца. Когда пилоты паранидской расы атаковали их передовой отряд, те в ответ стали нападать на все расы Содружества без разбора (вероятно, принимая их за большой враждебный хайвмайнд). Есть в Галактике и ещё более чуждые виды, но о них человечеству ничего не известно: Древние изолировали их от Содружества Планет. А вот расы Содружества по характеру человекоподобны, потому Древние и объединили их сетью Врат.

Примечания

  1. при этом они появились лет на 20 раньше Борга (см. далее).
Внешние ссылки
TV Tropes Bizarre Alien Psychology