Непроходимая забагованность

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск
«

И вoт сейчaс вoкруг этoй прoгрaммы рaзрaстaется скaндaл. Делo в тoм, чтo в ней oбнaруженo стoлькo oшибoк, скoлькo прoстo не мoжет быть в кoммерческoм прoгрaммнoм oбеспечении. Pедaкции зaрубежных кoмпьютерных журнaлoв, oбoзревaвших эту прoгрaмму и пoстaвивших ей высшие рейтингoвые бaллы, зaвaлены мешкaми пoчты oт читaтелей, в кoтoрых oни пишут, чтo никoгдa ничегo бoльше не купят oт фирмы GameTek, кoтoрaя дистрибутирoвaлa дaнную игру.
3aпaдным журнaлистaм прихoдится усиленнo oтмывaться, пoскoльку oни рaзреклaмирoвaли игру, в кoтoрую прoстo нельзя игрaть. Cейчaс oни пишут, чтo нa сaмoм деле к ним нa рецензию и не пoступaлa зaкoнченнaя версия, пoтoму кaк тaк всегдa делaется, чтo oбзoры гoтoвятся, пoкa игрa нaхoдится в прoизвoдстве, a тo инaче пoтoм не успеть. Eще oни пишут, чтo тa незaкoнченнaя версия им oчень пoнрaвилaсь, нo, кoнечнo, у них не былo мнoгих чaсoв пoлетa, чтoбы дoбрaться дo специaльных миссий, встрoенных в игру и, пoнятнoе делo, oни писaли o них не нa oснoвaнии сoбственнoгo взглядa, a нa oснoвaнии тoгo, o чем им рaсскaзaли рaзрaбoтчики.

»
Elite 3 — Хроника кризиса

Непроходимая забагованность — это когда игру невозможно пройти из-за багов или ошибок гейм-дизайнера. Баг может быть всего один, зато расположенный в критическом месте: забыли заспавнить ключ от единственной двери на следующий уровень. Багов может быть несколько, и по отдельности они прохождению не мешают (а только портят впечатление об игре), но в синергии дают непроходимость: например, через главные ворота невозможно пройти, потому что скрипт открытия ворот не запускается, при перелезании через стену герой застревает в collision box, а при кастовании «Левитации» вблизи городских стен игра вылетает — в результат нельзя попасть в город, куда надо по сюжету.

Версия на тормозах — баг, мешающий прохождению игры, вылезает не всегда, и есть (зачастую довольно простая) инструкция, как его избежать. Но если её не знать и этот баг вылезет — начинайте игру сначала.

Другой вариант на тормозах — баг мешает прохождению квеста или квестовой ветки, а не всей игры.

Примеры[править]

  • Ранние версии Blood (в том числе та, на основе которой сделан смешной перевод «В. И. Ленин — Первая кровь»). На уровне E4M5 Fire and Brimstone разрабы забыли положить ключ. Уровень пройти можно, но неочевидным и не планировавшимся разрабами способом с помощью прыжковых сапог. В том же виде, в котором задумывалось разработчиками, игра была непроходима до патча, который это пофиксил.
  • Gothic 3 — глобальный квест по поиску 12 Чаш Огня. Выдается практически с начала игры и относится к вкладке «основных» квестов. Первая стадия квеста — поиск 12 редких артефактов, разбросанных по всем частям мира, проходилась без проблем. Проблема появилась при выполнении второй части этого квеста — раздачи этих чаш паладинам (тоже разбросанным по миру). Игроки довольно быстро нашли только 11 паладинов, которым можно отдать чаши. Как фанаты только не пытались изощряться, но они так и не могли найти последнего паладина и завершить этот квест. По возможности закрыть этот квест было несколько теорий — по одной из них предполагали, что можно каким-то образом задобрить и вернуть «на путь истинный» паладина-ренегата Курта, который потерял веру в Инноса и ушел в бандиты. По другой предполагали, что главный герой сам должен был стать паладином и выпить оставшуюся чашу. Но ни та, ни другая теория не подтвердились — Курт в любом случае оставался враждебен (да и получить один из кубков, не убивая его — невозможно), а главный герой никак чашу выпить не мог и становился паладином другим способом. Разгадка, увы, оказалась проста и банальна — 12 паладином должен был стать северянин Фритьоф. Диалоги с ним на эту тему нашли в файлах игры: по задумке, не являясь настоящим паладином, он должен был быть посвящен в этот орден главным героем и принять последнюю чашу. Но, по каким-то причинам, эти диалоги с ним не были включены в релизную версию игры и даже в официальных патчах проблему так и не исправили. Позже был сделан комьюнити патч, наконец-то позволивший пройти этот квест. Пример немного на тормозах по двум причинам: во-первых, квест хоть и относится к «основным», но для завершения игры необязателен. А во-вторых его можно было завершить «злодейским» способом — вместо паладинов, все 12 чаш можно было отдать шаману орков для изучения.
  • Fallout 2, на тормозах: один из багов с Хайвейменом. Его можно было избежать (просто не покупать Хайвеймен, или даже не наткнуться ни разу на именно этот баг), но если он случался, то мог отрезать доступ к важным предметам в багажнике, сделав игру непроходимой. Упс.
  • Morrowind: баг с Танусеей Велот. От неё можно было заразиться корпрусом. По сюжету игрок должен заразиться корпрусом совсем не от неё, и «нештатное» заболевание ломало главный квест.
    • В той же игре был баг тельванского вампира. Про прохождении квестов за этот дом рано или поздно надо сдать квест «Заклинания волшебника». Он очень простой, надо всего лишь выучить или заранее знать три заклинания. Но если ваш персонаж — вампир, то он не сможет сдать квест, потому что проверка на знание заклинаний производится в приветствии господина Ариона, которое он не говорит вампирам. Баг особенно обиден потому, что Тельванни — одна из всего двух дружелюбных к вампирам организаций в игре.
  • Ultima Underworld 2: в ранних версиях был баг с забастовкой слуг. В начале-середине игры начинался квест с протестующими слугами в замке лорда Бритиша, и если проходить его не на стороне слуг и нагрубить лидеру протестующих Нанне, то прогресс сюжета останавливался.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines: в версии 1.0, игра вылетала при побеге с базы леопольдовцев. Первый же патч устранил эту проблему, хоть и вышел после развала Troika Games.
    • Баг в обучении. В катсцене, где Джек спрыгивает и убивает двух шабашитов, они умрут, но сам Джек может не появится, делая дальнейшее прохождение невозможным. На тормозах — этот баг возникает очень редко, и лечится простым перезапуском сохранения до этой катсцены.
  • Might and Magic VII: For Blood and Honor — на тормозах. В ранней версии игры было невозможно выполнить квест на повышение чародея до лича — в нужной локации просто отсутствовали сосуды души. Некоторые утверждали, что квест можно выполнить, если проходить его до взятия сюжетного квеста с поиском сосудов у чернокнижников, но не факт что именно это помогало в решении — сосуды для повышения и для сюжетного квеста это абсолютно разные предметы.
  • Sacred — мем «WASSER» пошел оттого, что в ранней версии один из сюжетных квестов было в принципе невозможно пройти, не введя специальную консольную команду — тот самый «WASSER» («вода»; квест заключается в том, чтобы принести воды для умирающего солдата). Исправлено с патчем 1.8.
  • Kami nomi zo Shiru Sekai — в одном из эпизодов появляется наглухо забагованный симулятор свиданий, который игроки давно уже отчаялись пройти. И исправить его некому, так как компания-производитель закрылась. Но героиня симулятора ведь не виновата что ее игра забагована. Так что Кэйма не посрамил своего имени Бога Игр и стал единственным кто прорвался через все баги.
  • Kono Sekai ga Game da to, Ore dake ga Shitteiru — игра Нэкомиминэко, в мир которой попал протагонист. Монстры с нулем хитпоинтов нападающие а игрока и убивающие его с одного удара. Сверхмощные босы разгуливающие по локациям для новичков. Зато, если иметь гайд по всем багам, то можно неплохо читерить.
  • Elite 3 — игру ждали долго, журналы настрочили на игру кучу хвалебных отзывов. Ну а когда это гуано попало в руки игроков, то гуано полетело на вентилятор ведрами. Пройти игру было невозможно никак, разработчик упорно делал вид что все спокойно в славном городе Багдаде и никаких багов нет. Патчи выходили, проблему не решали. В общем, игра в итоге с треском провалилась.
  • Starcraft – в самых ранних версиях в миссии за терранов на Антиге на карте отсутствовал мост, позволяющий перебраться на другой берег и достичь антиганской базы, которую требовалось освободить от конфедератов и подбить на восстание. Из-за этого миссия безнадёжно зависала и пройти её можно было лишь одним способом — ввести чит-код «There is no cow level», дающий мгновенную победу.
Thinkin peter.jpegТочно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?