Неевроцентричное фэнтези

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
Cat good article.pngЭто статья высокой культуры быта!
Пожалуйста, используйте эту статью как образец оформления. Будет очень хорошо, если каждая статья у нас будут такой, как эта.

Так уж получилось, что для фэнтези практически стандартным сеттингом стала Европа (как правило, средневековая, но возможно, и более ранняя или поздняя) или её аналоги в вымышленных мирах. Возможны варианты — германо-скандинавская, кельтская, романская, греческая, но так или иначе европейская (стандартное «средневековье» — как правило, смесь всего с наложением христианства). При чём, не только для западных авторов, европейская тема популярна и в других регионах.

Остальные антуражи сильно обойдены стороной. Но всё же не совсем. Есть, конечно, и фэнтези о других регионах. Как авторства соответствующих стран, так и западных авторов. И посему неплохо бы привести некоторые из них. Как в фэнтези с реальными регионами кроме Европы, так и с их вымышленными аналогами.

Надо отметить, что есть разные подходы к созданию фэнтези с разными культурами. Можно постараться отразить соответствующую мифологию, сюжеты и традиции (более или менее аутентично). А можно взять только общую эстетику и некоторые культурные явления, а все чудеса, мифических существ и т. д. придумать оригинальных. Или можно придумать вовсе оригинальную культуру, но взять некую как базис. Также можно как показать культуру с уважением, так и с уклоном в стереотипы. И между всем этим могут быть разные градации. И примеры будут разные.

Европа или её аналог может присутствовать, но не на главной роли.

Ближний Восток[править]

См. также Восточная сказка. В европейском творчестве антураж кодифицирован «1001 ночью» в переводе Антуана Галлана. После него, в эпоху Просвещения, был ряд ориенталистских сказок, примеры до «Ватека» (не включительно) — из этой эпохи.

Vathek.jpg
  • «Софа» Клода Кребийона — эротическая сказка не только с ближневосточными, но и с индийскими мотивами: бог Брахма превратил главного героя в софу, и в таком качестве последний переживает истории семи пар.
  • Вольтер написал несколько пародий на популярные в его время восточные сказки, где в экзотических декорациях высмеивал современное ему общество. Повесть «Задиг» можно читать и как сказку саму по себе (несмотря на то, что автор не старался сделать её аутентичной), а вот «Царевна Вавилонская» первую половину дразнит читателя восточной пышностью, но затем начинается неприкрытое высмеивание современности, и восточные сказки немного деконструируются.
  • «Ватек» Уильяма Бекфорда — классический готический роман, с которого началась волна романтического ориентализма.
  • «The Shaving of Shagpat» автора XIX века Джорджа Мередита — комические аллегорические приключения персидского цирюльника в стиле «1001 ночи».
  • «Khaled: A Tale of Arabia» Мариона Кроуфорда (образованный человек, написавший много книг о разных странах, в основном о Риме, но это одна из наиболее известных его работ) — о трудолюбивом и верующем джинне, который за провинность был превращён в человека.
  • Цикл «Tales from the Flat Earth» Танит Ли — вдохновлён сказками «1001 ночи», но разворачивается в вымышленном мире с оригинальной космологией.
  • «Сказки сироты» Кэтрин Валенте — как и в «1001 ночи», истории вкладываются одна в другую. Книга получила Мифопоэтическую награду.
  • Роберт Ирвин — историк, специалист по арабскому востоку и «1001 ночи», писал также и фэнтези на эту тему, из коих наиболее известна книга «Арабский кошмар» — тёмное фэнтези с вывихом мозга.
  • Рафик Шами — немецкий писатель-мигрант из Сирии (причём из арабов-христиан), пишет как об обычной жизни, так и в виде фэнтезийных притч, и с восточными, и западными мотивами, так и с их смешением, как бы поднимая актуальные для мигрантов вопросы.
  • Генри Лайон Олди, «Кабирский цикл». Кабир — государство, напоминающее Арабский халифат. Среди прочих стран упоминается также Мэйлань — местный аналог Китая с Японией.
  • Цикл «Ястреб халифа» Ксении Медведевич — снова халифат (этакая смесь Аббасидского и Кордовского IX—X века), ещё больше похожий на оригинал. Когда автора упрекали в чернушности сюжета, она отвечала, что практически всё взято из реальной истории — и даже смягчено.
  • Роман «Альхазред» Дональда Тайсона — о жизни важного персонажа лавкрафтианских мифов Ктулху — автора «Некрономикона» безумного араба Альхазреда.
  • Короткая повесть «Купец и волшебные врата» фантаста Теда Чана — довольно сложная, и при том непротиворечивая история о лавках путешествий во времени в арабских странах, написано весьма атмосферно и со знанием антуража.
  • «Throne of the Crescent Moon» Саладина Ахмета (американец ливанско-египетско-польско-ирландского происхождения) — об охотнике на гулей.
  • «An Amber in the Ashes» Сабы Тахир, американки арабского происхождения — о народах Книжников (аналог семитов) и Кочевников (аналог бедуинов), завоёванных народом Мечников (аналог римлян).
  • «Архимаг» Рудазова — популярное современное российское фэнтези, автор которого довольно неплохо разбирается в истории: о древнешумерском маге, попавшем в современный мир, и его борьбе с демонами.
  • Диснеевский «Аладдин» — герои переживают множество приключений в ближневосточном антураже. Не сказать чтоб аутентично, но вспоминают и некоторых малоизвестных мифических существ.
  • Мультсериал «Шехерезада» — сама сказительница 1001 ночи приключается с юным джинном. Однако приключения оригинальные, и часто довольно эклектичного стиля, и даже непонятно, в какой эпохе происходит действие.
  • Первая часть «Assassin’s Creed» сыграла на неевроцентричности. Потом сеттинг постепенно разросся на весь мир.
    • Оригинальный-то комикс изначально предполагал это.

Восточная Европа[править]

Да, мы знаем, что основными точками разделения Европы и Азии считаются Кавказ и Уральские горы. Но для средневековой географии Западной Европы эта линия зачастую пролегала аж по Днепру. В фольклоре и дженерик фэнтези закрепилась постановка в центр повествования «рыцарей и магов в замках», а не «богатырей и волхвов в теремах». Там, где культурный шаблон Западной, Центральной и Южной Европы превалирует над остальными, Восточная имеет обыкновение сливаться в клюквенную солянку. Но мы-то с вами знаем, как самобытны Северная Русь, Московия, Польша, Украина, Причерноморье и Дикое Поле, Молдавия и Румыния… См. также Славянское фэнтези (однако, здесь будет не только славянское)

  • Хорватская писательница начала XX века Ивана Брлич-Мажуранич. Её сравнивали с Андерсеном и Толкином за мастерство смешения фольклорных мотивов и оригинальных сюжетов, считается лучшей хорватской детской писательницей.
  • «Сага о Ведьмаке» Анжея Сапковского происходит в основном в местном варианте Восточной Европы с выраженной польско-литовской (с примесью чешской и венгерской) культурой. Бестиарий из славянских монстров прилагается. А главные враги героев — жители псевдоримской империи Нильфгаард, на территории которой есть аналоги Германии и Франции. В целом на тормозах, ибо важное место в сюжете занимают «крестоносцы» и «инквизиторы» Вечного Огня, институт Оксенфурт, «викинги» со Скеллиге типичное европейские сказочные народы, такие как дварфы и эльфы… А азиатских компонентов во вселенной Сопряжения почитай что нет, разве что Азар Явед в игрофикации.
  • «Сага о Рейневане» от того же автора тоже частично попадает под троп, ведь действие разворачивается в Польше, Чехии и Силезии, а не Германии/Англии/Франции.
  • «Преданья старины глубокой» вышепомянутого Рудазова — о Руси в последние годы того ещё Средневековья с волхвами, змеями и богатырями, разворачивается за несколько десятилетий до татарского нашествия. Периодически заносит на Поволжье, Урал, Кавказ и Причерноморье, особенно в главах, связанных с Кащеем и его войском.
  • Ион Крянгэ — румынский писатель XIX века, писавший с мотивами румынских народных сказок, повлиял на румынское фэнтези.
  • «Русские истории» Кэролайн Черри (которая в основном пишет по кельтской мифологии) — книги с местом действия в Киевской Руси и в современной Украине, со славянскими мифическими мотивами и обилием колдовства.
  • Цикл о Драгаэрии Стивена Браста, американского писателя, родившегося в Венгрии — оригинальный, в общем-то «европейский» мир, с некоторыми элементами венгерской культуры и фольклора. Так, главного героя основного подцикла зовут Талтош — это название венгерской разновидности шаманов (которые, в отличие от «обычного» представления о шаманах, не учатся общаться с духами, а имеют собственные врождённые магические способности).
  • Гарри Тёртлдав, «Видесский цикл» — о римском легионе, попашем в страну фэнтези-мира, основанную на Византии, воюющую с ордами, основанными на хазарах и печенегах.
  • Константин Леонтьев, «Дитя души». Магический реализм на основе греческих и балканских сказаний. Ближе всего сюда.
  • Получившая несколько наград книга «Uprooted» Наоми Новик, полячки по матери — действие происходит в стране, аналогичной Польше, имеются элементы польской и славянской вообще культуры, такие как Баба Яга. Деревенская девушка Агнешка должна прожить десять лет в башне колдуна…
  • «Барток Великолепный» — приквел и спин-офф мультфильма «Анастасия» (который тоже можно внести в список за Распутина-лича, преследующего последнюю царскую дочь) — приключения летучего мыша в весьма сюрреалистично представленной Московской Руси.
  • Аллоды Онлайн: борются фракции, представляющие собой культурный шаблон Древней Руси и СССР.
  • RPG «Князь». Герои — варяг, славянин и византиец.
  • И «Златогорье» туда же.
  • Книга-игра В. Шувалова «Кощеева цепь». Действие разворачивается даже не в европейской части России, а в торговом городе Мангазея на северо-западе Сибири. Колорит своеобразен: среди врагов встречаются варяг и половец. В городе, основанном в XVII веке, хе-хе.
  • Krabat — экранизированный в виде мультфильма ещё при социализме, и в наши дни в виде кино.

Индия и Иран[править]

  • «The Iron Ring» Ллойда Александра (более известного за «Хроники Прайдена», из которых «Чёрный котёл») — приключения юного царя Тамара. По словам автора, эта книга не о древней Индии, и не пересказ индийской мифологии, но передача самой атмосферы и тем индийской литературы (собственно, примерно так же и с «Хрониками Прайдена» относительно валлийской мифологии).
  • Самит Басу, своеобразный индийский Терри Пратчетт — трилогия «Игромир» («GameWorld») — включает множество культурных отсылок и мифических существ со всего мира, в том числе из западной мифологии, но индийские не на последнем месте. Так, в роли врагов выступают ракшасы.
  • «The Devourers», Индра Дас — тёмное историческое фэнтези об оборотнях, пожирающих душу, охватывающее разные времена, от Великих Моголов до современной Индии, умелое смешение фольклора и современного одиночества.
  • Амир Трипати, трилогия «Шива» — эпическое фэнтези с мотивами из индийской мифологии, следующее идее, что боги — это жившие некогда люди, которые были обожествлены за великие деяния. Главный герой — мужчина, который впоследствии станет известен, как бог Шива. Самая быстро продаваемая книжная серия в истории индийских публикаций.
  • Г. Л. Олди, трилогия «Чёрный Баламут» — фэнтези на основе «Махабхараты» и других легенд Древней Индии.
  • Prince of Persia — это, конечно, страшная вампука и фэнтезя на тему, но мотивы проглядываются: упоминаются Ариман и Ормузд, часто идет речь о противостоянии Ирана и североиндйских царств, так что зачесть попытку можно.
  • Arslan Senki — аниме и ранобе по отдаленным мотивам персидского эпоса «Амир-Арсалан». Впечатление несколько смазно излишне «стандартно-фэнтезийным» обликом персонажей и окружения, но суть передана.

Дальний Восток[править]

См. также Уся — китайский жанр, где акцент на боевых искусствах (как правило, с мечами) на невероятном уровне, вплоть до нарушения законов физики. Его приёмы могут применяться в «дальневосточном фэнтези». Из четырёх классических китайских романов к нему относятся «Речные заводи»

Шенмо — также китайский жанр, где встречаются боги, демоны и другие существа китайской мифологии. Из четырёх классических романов к нему относится «Путешествие на Запад».

Kai-lung.jpg
  • Цикл Эрнеста Брамаха о Кай Лунге — китайском сказителе. Довольно аутентично, и среди читателей фэнтези считается классикой.
  • «The Tale of the Land of Green Ginger» Ноэля Лангли (которого за успех этой книги пригласили писать сценарий к экранизации «Волшебника страны Оз») — приключения сына Аладдина, одно из первых «продолжений» классической сказки. Слегка необычный пример, поскольку повествует о китайских и восточно-тюркских мусульманах: дунганах и уйгурах, следуя канону оригинальной сказки, так что есть элементы Ближнего Востока.
  • Трилогия Барри Хьюарта «Хроники Мастера Ли и Десятого Быка» — о фэнтезийном древнем Китае. С неплохим знанием китайской мифологии и культуры (будто автор жил в Китае, хотя тому нет свидетельств), и с долей юмора. Первая книга получила Мифопоэтическую награду.
  • «Teito Monogatari» («Столичная история») японского историка Хироси Арамата — история Токио XX века интерпретирована в мистическом ключе, со многими явлениями японского фольклора. Популяризировало мотивы оммёдо (японский оккультизм) и фэншуя в японском искусстве.
  • Нориео Огивара, «Dragon Sword and Wind Child» (в оригинале — 空色勾玉, «Нефрит цвета неба») — получившее несколько наград фэнтези о старинной Японии. Драконы и мечи в наличии.
  • Нахоко Уэхаси — получившие награды детские циклы «Морбито — страж духа» и «Заклинательница зверей», с фэнтезийными культурными шаблонами разных стран Восточной Азии.
  • «Двенадцатицарствие» Фуюми Оно — цикл ранобэ и аниме по мотивам. Довольно необычный вымышленный мир, основанный на китайской мифологии, с китайской символикой сторон света.
  • Снова Олди:
    • «Мессия очищает диск» — местом действия является условный средневековый Китай.
    • «Нопэрапон, или По образу и подобию» — одна из сюжетных линий романа развивается в средневековой Японии.
  • Корейский автор Ли Йондогу более известен как раз за цикл типичного европейского околотолкинского фэнтези «Дракон Раджа» (кстати, этим циклом он популяризировал фэнтези в Корее, как в массовой, так и в серьёзной литературе), однако также у него есть другой цикл — «Птица, что пьёт слёзы» (The Bird That Drinks Tears, 눈물을 마시는 새), и там как раз используются корейские и вообще восточные мотивы (там есть индийские наги, «корейские гоблины» доккаэби и др.), хотя этот мир в значительной степени оригинальный.
  • «Novaland» или «Джиужоу» — китайский межавторский цикл, стартовавший в начале двухтысячных, когда «Властелин Колец» был популярен в Китае, и народу хотелось чего-то такого же, но своего. Мир трёх континентов, где кроме людей есть также гиганты, крылатый народ, морской народ и демоны.
  • «Повесть об Отори» Джиллиан Рубинстайн — масштабный цикл, где действие происходит то ли в вымышленном мире, основанном на феодальной Японии, то ли в вымышленном регионе Японии, с религиями, аналогичными буддизму, синтоизму и христианству (в период гонений на него), и кланом, владеющим сверхъестественными способностями, подобным ниндзя.
  • Спин-офф от цикла «В час, когда луна взойдёт» — о японском вампире в разные эпохи Японии, от Войны Гэмпэй (XII век) до финала русско-японской (1905 год). В основном цикле, где действие происходит в XXII веке, этот японский вампир тоже упоминается, хотя и как третьестепенный персонаж.
  • В книгах Раймонда Фэйста «Riftwar Cycle» мультивселенная, и дело происходит в двух мирах — Мидкемии и Келеване. Первый и основной — более-менее стандартное «европейское» фэнтези. Во втором же человеческие народы основаны на китайцах, корейцах и японцах (с примесью ацтеков). У них есть понятия, аналогичные «ронинам», «ниндзя» и «харакири», как и в Японии, мало металла. Однако, мотивов восточной мифологии здесь мало (или нет), бестиарий занимают инсектоиды и ящеро-кентавры.
    Создано под вдохновением от мира Текумель из настольной ролевой игры «Empire of the Petal Throne» (см. «Абстрактное»).
  • «Где гора говорит с Луной» Грейс Лин — получившее пару наград детское фэнтези о китайской девочке, которая решает помочь своей бедной засушливой деревне и отправляется в путь, где встречается с добрым драконом.
  • Мультсериал «Аватар: Легенда об Аанге» и продолжение «Легенда о Корре» — оригинальный мир, основанный на Дальнем Востоке, с аналогами китайцев, японцев, тибетцев и чукчей с камчадалами, где стихийная магия — боевое искусство. Однако, мотивы из мифологии тут очень отдалённые и самые общие.
  • Jade Empire — игра от BioWare в вымышленном китаеподобном мире, в духе уся, с фантастическими созданиями.

Чёрная Африка[править]

Imaro.jpg
  • «Petits contes nègres pour les enfants des blancs» («Маленькие негритянские сказки для белых детей») Блеза Сандрара (считается одним из первых модернистов) — по африканским мифам.
  • Цикл «Imaro» Чарльза Саундерса — первый примечательный чёрный герой в жанре «меча и магии», с местом действия в фэнтезийном аналоге Африки. Автор — афроамериканец, написал также некоторые другие «африканские» произведения и статьи на тему фэнтези и фантастики в расовом аспекте, и африканской мифологии.
  • Американо-нигерийская писательница Ннеди Окорафор пишет фэнтези для разных возрастов (и подростков, и детей, и взрослых), со временем действия в современности или в волшебном будущем, с сильным элементом африканской, в первую очередь нигерийской культуры и мифологии, с затрагиванием серьёзных проблем. Книга для подростков «Zahrah the Windseeker» выиграла всеафриканскую литературную премию.
  • «The House of Discarded Dreams» Екатерины Седии (русская писательница, мигрировавшая в Америку и пишущая на английском) — об американке зимбабвийского происхождения, которая начинает жить в новом доме, и этот дом разрастается, превращаясь в мир зимбабвийских сказок и легенд, при чём, в том числе городских легенд. Например, там есть вазимамото, вампироподобное существо, ездящее на пожарной машине (по версии книги — на скорой помощи) и крадущее «культурную кровь» (уничтожает национальную культуру).
  • Французский мультфильм «Кирику и Колдунья» и два его продолжения — об очень маленьком мальчике, который, несмотря на то, что родился буквально только что, оказывается мудрым и быстроногим, и освобождает деревню из-под гнёта колдуньи и её идолов. Из-за того, что порой мультфильм буквально следует разным фольклорным формулам, смотреть его не совсем привычно.
  • Французский мультсериал «Касай и Лак» повествует о приключениях юноши Касая и его друзей — антропоморфного зайца Лака и девушки Мараны. Всё их приключения происходят в Африке и они имеют дело с существами из африканской мифологии.

Австралия и Океания[править]

  • «The Nargun and the Stars» Патрисии Райтсон — считается одной из первых детских книг с применением мифологии австралийских аборигенов. Главный герой — современный евроавстралийский мальчик. Важная фигура в сюжете — Наргун — мифический живой камень.
  • Франшиза Lego Bionicle — мир живых роботов на тропических островах, в несколько полинезийской эстетике, с полинезийскими названиями.
  • Мультсериал «Флиппер и Лопака» — о мальчике из племени затерянного полинезийского острова, который научился говорить с морскими животными и долго пребывать под водой. С тайнами затонувшей цивилизации.
  • Диснеевский мультфильм «Моана» — по приблизительным мотивам полинезийской мифологии.

Народы Сибири и индейцы Северной Америки[править]

  • Г. Л. Олди (куда ж без них?) — дилогия «Сильные» на основе якутского эпоса.
  • «Soonchild» Рассела Хобана — некий шаман, несмотря на жизнь на крайнем севере, старается жить по-современному, с кока-колой, телевизором и журналами. Но вот его дочь не может выйти из чрева матери, поскольку не слышала песню, какую слышат все дети перед рождением, и шаману приходится отправиться в дикий мифический мир, дабы выяснить, куда делась песня.
  • Диснеевский «Братец медвежонок» — парню из древнего племени предстоит пройти духовное преображение через превращение в медведя.
  • Игра «Never Alone» — приключения девочки и песца, по инуитской мифологии, и создано для продвижения инуитской культуры.

См. также раздел Постколумбова Америка, т.к. там часто не обходится без индейского элемента.

Индейцы Центральной и Южной Америк[править]

  • Цикл «Атлан» Джейн Гаскелл (ещё из шестидесятых; автор также примечательна одним из первых ревизионистских произведений о вампирах) — действие происходит давным-давно в Южной Америке и на мифическом континенте Атлане, в котором легко угадывается Атлантида. Древние вымышленные страны, полурептилии и ездовые ящеры в наличии.
  • Диснеевские «Похождения Императора» — по сути комический трэш и пародия, и инкский антураж здесь чисто для фона, но тем не менее. А сюжет вообще напоминает римский роман «Метаморфозы» Апулея.

Пост-Колумбова Америка[править]

Казалось бы, Америка — та же западная цивилизация, посему не предмет этой статьи. Тем не менее, есть чисто-американские темы — такие как колонизация, фронтир и многое другое, и есть американский фольклор. Так что выделить фэнтези на эти темы было бы вполне интересно. Это явно не стандартная средневековая Европа.

Отдельная тема — афроамериканцы. У них тоже сформировалась специфичная культура, наиболее известная культом Вуду. Если наберётся несколько примеров, можно даже выделить в отдельный раздел.

Надо упомянуть характерный жанр — Южная готика, об американской глубинке с признаками готического романа (однако, мистика необязательна, хоть и возможна).

См. также Магический реализм — часто эти произведения именно на тему магичности индейцев и афроамериканцев, но необязательно.

  • «Тёмная Башня» Стивена Кинга — вообще смесь всего что можно, но одна из центральных тем — фэнтези в эстетике вестерна. Причём евроцентричным оно даже в плане культурного шаблона быть не может: Срединный мир географически на Землю совсем не похож, а общие черты в культуре объясняются мультиверсом.
    • Да и ужасы его имеют свой американский колорит, взять хотя бы «Кладбище домашних животных» с не каким-то, а индейским кладбищем.
  • Творчество Говарда Лавкрафта пронизано эстетикой старой Америки — от индейских проклятий до специфических проблем ассимиляции. Да и силы зла отношения к европейской традиции с её рогатыми бесенятами и огнедышащими змиями, отношения не имеют.
  • Цикл «Сказание об Элвине Созидателе» Орсона Карда (более известного за «Игру Эндера») — альтернативная история с Америкой в несколько другом состоянии. Есть больше влияния индейцев, восточное побережье — королевство, основанное домом Стюартов в изгнании и т. д. Многие люди — волшебники, при чём, у белых, индейцев и негров разные подходы к магии. Ряд исторических личностей, включая Бенджамина Франклина и Наполеона, интерпретированы как маги (и иногда показаны немного карикатурно). Некоторые реальные исторические события имеют другой исход. Главный герой — седьмой сын седьмого сына (в некоторых фольклорных традициях, включая американскую, такой человек должен обладать особыми свойствами).
  • Цикл романтического фэнтези «Разделяющий нож» Лоис Буджолд (более известной за «Сагу о Форкосиганах») — вымышленный мир, подобный западу Америки XIX века (но без пороха), с фермерами и волшебной расой, аналогичной индейцам (в отличие от индейцев, имеющей единство).
  • Диснеевская «Принцесса и лягушка» — о луизианских афроамериканцах, с мотивами Вуду.
  • Мультсериал My Little Pony: Friendship is Magic — мир волшебных и не очень лошадок, управляемый принцессами-единорогами… Со многими американскими чертами — реднеками, бизонами в роли индейцев, ацтекскими пирамидами, американскими городами с названиями на манер «Лошадиной фамилии» и даже мормонами. И официальная карта очень походит на Америку (а холодная земля тёмного властелина — там, где Канада, ага). Но не без эклектики: тут же есть аналог Эвереста, а там где Мексика, есть подобие Египта.
  • Инди-мультсериал No Evil (Без зла) — о «духах» (нагвалях) в виде антропоморфных животных. Мир — тесная смесь культуры индейцев (особенно мезоамериканцев, но не только) и евроамериканцев (в том числе литературы: так, один из главных героев — журавль по имени Икабод). Здесь обычное дело — такие мифические создания, как кролени и чупакабры. Мышление персонажей в большей степени современное.

Несколько регионов[править]

Иногда примерно на равных правах может быть и несколько частей света. Можно приводить и такие примеры, где не меньшую роль играет Европа, главное — чтобы не одна.

  • Генри Лайон Олди, «Ойкумена» — не совсем фэнтези, но все же: римляне (помпилианцы), персы (вехдены), евреи (гематры), японцы (сякконцы), индусы (брамайны), африканцы (вудуны) и ещё с десяток рас, явно имеющие параллели с земными разных эпох и территорий.
  • «Сталь и Пламя» — в сеттинге — «европейский» Вестланд, «ближневосточный» Мизрах, «американский» Урукгэаш, населённый аналогом индейцев и орками, затем колонизированный Вестландом; земли эльфов и гномов, и «абстрактная» земля намейрусов. Действие более-менее гармонично происходит в разных частях света.
  • Prince of Nothing Скотта Беккера. Здесь индийская кастовая система и рабовладение соседствуют с европейским институтом рыцарства и церковью, по организации и политической деятельности списанной с Римско-католической, но при этом политеистической и с наследственными священниками. С государствами тут тоже сборная солянка: ближневосточный Киан, византийская Нансурия, сугубо европейские «англосаксонский» Галеот, «французский» Тидонн и «германо-скандинавский» Туньер, срисованный с Индии Высокий Айнон и похожая на Персию Конрия, и печенеги скюльвенды. И это не считая африканского Зеума и японского Нильнамеша. В общем, автор сложил воедино очень много культур, причём сложил органично.
  • «Иные Песни» — альтернативная история от Яцека Дукая о мире победившего эллинизма. Главный герой — ясен пень, поляк, но его друзья и партнеры по торговой компании — перс и гердонец (то есть американец), возлюбленная является потомком критян, действие мотается от немецкой Неургии, польской Вистулы и русской империи Чернокнижника к Александрии, Эгипту, Африке, Малой Азии. На горизонте мелькают японцы со своими дзайбацу, язык межнационального общения — греческий, в моде критские платья с открытой грудью и персидские шальвары, заметно семитское (еврейское и халдейское) влияние.
  • Quest for Glory — действие как в аналоге Европы (западной, восточной, античной), так и в СФК арабских стран, древнего Египта и чёрной Африки.
  • World of Warcraft: если начать за расы кроме людей, дварфов, гномов, воргенов, эльфов крови и нежити, мир будет представлен таковым.
  • Проклятые земли: на Гипате стоунпанк, на Ингосе — Европа, на Суслангере — пустынная деспотия. Причём второй из названных аллодов далеко не ключевой: половину игры занимает Гипат, а на Суслангере сюжет близится к развязке.

Абстрактное[править]

Иногда автор может придумать народ, не похожий ни на что (или наоборот, похожий сразу на многое, в связи с чем никуда однозначно не запишешь).

  • «Земноморье» Урсулы Ле Гуин — хотя в культуре жителей этого мира есть европейские черты, они смуглы и похожи на индейцев или полинезийцев. Белыми же блондинами являются варвары, не знающие магии. Ле Гуин была недовольна тем, что в экранизации герои были белыми.
  • «Return to Nevèrÿon» Сэмюэля Дилэни — действие происходит давным-давно, неизвестно где. Основные народы имеют разные оттенки кожи от смуглого до чёрного, есть опять же белые светловолосые варвары, живущие на юге.
  • Мир Текумель из настольной ролевой игры «Empire of the Petal Throne». Детально проработаны разные народы, их общество, языки и мифология, под вдохновением от индийских, ближневосточных и мезо-американских культур.
  • «Пираты Тёмной Воды» (приставочная игрушка и более популярный мультсериал): сказочная вселенная непонятного культурного шаблона. Герои в этническом плане очень разнообразны.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind. Хотя одноименная страна и находится на похожем на земные материке Тамриэль, она выглядит, как другая планета. И населяющие её данмеры не имеют определенного культурного шаблона (фанаты до сих пор спорят до хрипоты — евреи они, арабы, китайцы, японцы, или — только не смейтесь! — русские).
  • Н. Перумов, С. Логинов, «Чёрная кровь» (и сиквел «Чёрный смерч»). Первобытное фэнтези, но не про совсем архаичную культуру, а кого-то вроде праславян. Также показаны аналоги народов крайнего севера и пришедшая с востока орда карликов. Так или иначе, о гипотетическом аналоге Европы в такой ситуации речи не идёт…
  • Magic: the Gathering: вселенная настолько эклектична и мозговыносна, что говорить тут о какой-то Европе и Азии бессмысленно… Более всего на неё походит Белая масть, но, так как пять мастей выстроены в форме пятиконечной звезды, нельзя сказать, что они тут главные (тем более, что у белых имеются в войсках самые разные создания типа людей-слонов, которых приписать к Европе проблематично).
  • Etherlords, они же «Демиурги», смесь механики той же MtG с пошаговой стратегией. Тут четыре расы, условно добрые вроде «рыцарей» и «друидов», но играть можно и за пустынных варваров (в сиквеле с именами викингов), и за неизвестно какого культурного шаблона технонежить.

Примечания[править]