Невесомые деньги

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Как известно, инвентарь не всегда бывает бездонным, и в играх, претендующих на реалистичность, разработчики стараются хоть как-то ограничить грузоподъёмность персонажа. Но даже если механика не позволяет игроку ни засунуть в карман ездового слона, ни таскать в рюкзаке три комплекта рыцарских доспехов, на деньги этот запрет не распространяется почти никогда. И ничто не мешает бравому протагонисту бегать по лесам, полям и данжам с миллионом золотых монет в кошельке. Конечно, в фэнтези это можно объяснить магическим хаммерспейсом (как и весь феномен бездонного инвентаря), а в более продвинутую эпоху герой может носить с собой не сами деньги, а, например, карточку местного банка, в котором на самом деле и хранятся все его миллионы. Но большинство игроков (даже хардкорщиков-реалистов) не особенно и беспокоятся по этому поводу. Потому что это вроде как жанровая условность, и к ней все привыкли, как и к невесомым патронам.

Особенно интересные примеры[править]

  • Day R — педаль в пол: деньги (то есть, тьфу, крышки от пепси-колы!) здесь вообще единственный предмет, который ничего не весит: даже патроны, если их в избытке (чего, правда, обычно не бывает), могут порядочно «оттянуть карманы». Но это ещё и потому, что покупать предметы за крышки — это почти донат (хотя их и можно получить в игре, но в очень малых количествах), и уважающий себя выживальщик до такого не опустится.
  • The Legend of Zelda — хотя счёт рупий (кристаллики, служащие валютой) идёт на сотни, но их количество ограничено, однако в некоторых играх можно купить мешочек побольше. Да, мешочек побольше здесь редкость, как и запасная бутылочка для жидкостей, когда рупии валяются буквально под ногами (есть обоснуй, что миниши, мелкие существа, подкидывают их особо достойным).