Технология и магия

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Магия и технология»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Бывает даже в браузерках.

Фундаментальные понятия в мире тропов. По сути, два столпа: жанров научной фантастики и фэнтези.

Что между ними общего? Для технологического прогресса и для изучения волшебных искусств (которые в фэнтези зачастую являются аналогом науки) нужен развитый интеллект и определённое свободомыслие. Там и там может быть разделение на догматиков и ревизионистов. Достижения техники и магии часто становятся предметом спора о мирном и военном использовании. Маги и техники могут союзничать против радикальных консерваторов.

Два явления сочетаются в собственном жанре Техномагия.

Теперь о различиях. Мир технологии подчинён холодному рассудку, магия — иррациональна, почему бы адептам того и другого не враждовать? В конфликте маги могут быть традиционалистами и снобами, техники — интеллектуалами-прогрессистами. Или маги живут в гармонии с миром, а сторонники машин жутко эксплуатируют природу и людей.

Похожий троп, но с другими акцентами — «Романтизм и Просвещение». Расовый конфликт, основанный в том числе на этой дихотомии — Эльфы и гномы.

Примеры сочетания[править]

Литература[править]

  • «Чародей с гитарой» — классическая магия имеет много общего с наукой, в ней используются научные термины и методы, просто законы мира позволяют «кастовать» с помощью формул и уравнений. А вот чаропение — это уже чистое искусство, а не точная наука.

Настольные игры[править]

  • Magic: The Gathering — самая научно подкованная масть, Синяя, одновременно сильна как в магии, так и в технологии.
  • Warhammer 40000 — наука Империума утверждает, что в каждой благословленной Омниссией машине сидит по духу машины, с которым лучше не ссориться. А защитные поля Геллера создаются огромными статуями святых, которые очень хорошо сочетаются с нанесенными на корпус космического корабля гексаграмматическими оберегами. Тем не менее, за колдовство, то есть магию, в которой человек заручается поддержкой демона, могут и на костер отправить. Хотя, техноеретиков это не особо останавливает.
    • Хаоситы, чьи Механикум только из техноеретиков и состоят, чаще совмещают варп-колдовство с технологиями, получая техноорганические демонические машины.
    • Эльдары крафтворлдов вовсю используют магию (к примеру, пением выращивают материал для создания оружия и кораблей), а их тёмные сородичи, хоть и отказались от псионики из-за некоторых обстоятельств, тоже могут выкатить всякие биомеханические чудища, заряженные эссенциями боли и страданий душ их жертв.
    • У орков технология держится на коллективном вааагх! психополе, в пределах которого действуют альтернативные законы физики типа «красная машинка едет быстрее». Вне психополя машинка орка скорее всего вообще не поедет.
    • Некроны вообще не способны на использование сил варпа и, следовательно, на псионику и магию, в результате прокачали свои технологии настолько, что вертят законами физики как хотят.

Видеоигры[править]

  • Heroes of Might and Magic — у города Академия/Башня, за который без Magic-скиллов не затащить и героем которого является Маг, встречается более всего механических существ — големы, горгульи, даже големы-драконы в IV части. В V — гремлины в очках лётчика и с ручницей. А в «трёшке» над городом парит дирижабль.
    • Город Некрополис, героем которого является Некромант, тоже уважает всякие наукообразные примочки, правда, в основном, алхимические (Вуаль Тьмы, Усилитель Черной Магии, Кузня, выглядящая как химический завод). Похерено в V части в пользу готической эстетики.
    • А вот город Темница, героем которого является Чернокнижник, наоборот, скорее в противопримерах: в нем живут либо разные полудикие монстры (I—IV), либо классическо-фэнтезийные тёмные эльфы (V—VII).
  • Might & Magic — технологии Древних: космические корабли, дроиды и бластеры.
  • Warcraft — у нежити (и Плети, и Отрекшихся) с магией всё в порядке, но они же развивают технику (яды, бомбы, тесла-пушки), работая с порчей, как с биологическим оружием.
    • World of Warcraft — изучать инженерное дело может персонаж любого класса. Правда, огнестрельным оружием пользуются только классы, магии чуждые (охотник в качестве оружия, разбойник в качестве способности); но это скорее потому что разнообразие вариантов снаряжения нынче целенаправленно урезают.

Примеры конфликта[править]

Литература[править]

  • «Вечный Воитель» — силы Порядка тяготеют к технологии и техномагии, а вот силы Хаоса налегают на ритуальную магию с призывом демонов и заклинаниями на древних языках.
  • «Легенды Этшара» Л. Уотт-Эванса — традиционные маги-герметисты и кастовальщики в лице Волшебников раньше воевали с амулетчиками-техномагами Чародеями.
  • «Песнь Льда и Огня» — подавляющее большинство мейстеров. Это рационалисты, чурающиеся по-настоящему мистических сил.
  • «Удачной охоты», рассказ Кена Лю, более известный в качестве одной из серий мультипликационной антологии «Любовь. Смерть. Роботы». Европейская колонизация Китая привела к большому распространению техники. Одного только засилья паровозов стало достаточно, чтобы у китайцев катастрофически ослабла энергия Ци (из-за этого и покончил с собой отец главгероя), а хули-цзин утратили возможность обращаться в лису. Зато техника стала настолько техномагической, что главгерой вернул своей подруге-хули способность к оборотничеству, переделав её в киборга-трансформера.

Кино[править]

  • Avatar — природные На`Ви напоминают волшебный народ типа эльфов и владеют чем-то вроде псионики, Эйва — мировое древо. Их враги-люди — злые корпоранты с танками, вертолетами и боевыми скафандрами.

Аниме и манга[править]

  • Hamelin no Violin Hiki — к концу сюжета складывается конфликт типа «камень-ножницы-бумага»: технологичная Сла vs магическое Сфорцандо (правда, с импортной боевой техникой из Сла) vs техномагические мазоку.

Видеоигры[править]

  • Arcanum — маги и технари люто ненавидят друг друга. Неудивительно, ведь даже от простого присутствия мага рядом с устройством сложнее молотка это устройство выходит из строя. С другой стороны, маг не может колдовать в местах с высоким содержанием технологии. Конфликт распространяется даже на обмундирование: электрошокер не сможет перезапустить сердце мага, а стандартная синяя баночка маны не даст ничего биохимии технаря.
  • Dishonored — одновременно «техника против магии» и «религия против магии». Местная инквизиция изобрела шарманки, играющие мелодию, которая основана на математических расчётах, чтобы глушить магические способности служителей Чужого. Магия в этой вселенной связана с первобытной «женской» стороной природы, а людская цивилизация (показанная в игре списана с Великобритании) — с научно-техническим прогрессом, жёсткой государственностью и суровой религиозностью.
  • Dota 2 — хоть и сюжет в «Доте» и не более чем фон, тем не менее в истории и фразах некоторых героев он есть. Раса, названная «The Keen Folk» (Clockwerk, Tinker, Sniper, Gyrocopter), местный эквивалент гномов, терпеть не может магию, полагаясь вместо неё на свои технические приспособления, по мощности вполне способные конкурировать с самым могущественным колдовством.
  • ELEX — неприятие технологий присутствует как один из мотивов Берсерков. Они отказались как от старых, так и от новых технологий, а вместо них пользуются простым оружием и магией. С другой стороны, технологичным клирикам доступна псионика как чуть более «научная» (но в общем-то такая же фэнтезийная) магия.
  • Sacrifice (2000) — бог огня и хаоса Пиро заведует так же техническим прогрессом, чем сильно недовольна богиня жизни и природы Персефона.
  • Warcraft — Гаррош Адский Крик, создавая Железную Орду, развивал индустрию и репрессировал чернокнижников. В основном, правда, потому что знал, до чего увлечение чернокнижием довело Дренор в прошлой ветви реальности.
    • Орда вообще часто наносила урон магическим природным народам. Особенно любят это дело гоблины со своими мехами-лесорубами.
  • «Аллоды Онлайн» — в Лиге куда терпимее относятся к языческим верованиям, и магия развита лучше. Империя делает ставку на технический прогресс, дойдя до уровня развития нашего XX века (а Восставшие и вовсе нежить-киборги). На игровом процессе это не сказывается по соображениям баланса — маги и техники есть у обеих сторон.
  • «Демиурги» — некроманты-технократы Синтеты противопоставлены ангелоподобным Кинетам с магическим зверинцем и друидам-Виталам.