Лавкрафт-лайт

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Одна из отличительных черт Лавкрафтовских ужасов — беспомощность героев. Люди в большинстве случаев оказываются неспособны противостоять древнему злу или хоть как-то повлиять на ход событий. Постичь открывшиеся тайны ограниченным человеческим разумом тоже невозможно — он просто не выдержит и человек сойдёт с ума. Лавкрафт-лайт характерен именно отсутствием этой отличительной черты. Все признаки вселенских ужасов вроде бы налицо: над человечеством висит чуждая, непостижимая инопланетная, иновселенная или хтонически-додревняя угроза, но крутые герои оказываются в состоянии устранить угрозу, побить чужеродных чудовищ или постичь их планы и сорвать. На худой конец они могут отсрочить или сорвать хотя бы часть планов (обычно самых зловещих), загнав чудовище обратно в тот Р'Льех, где оно спало, ожидая своего часа.

Элементы этого жанра встречались и у самого Лавкрафта (в одном из рассказов которого, в частности, с древним злом разделались при помощи огнемётов и серной кислоты, а в самом известном самого Ктулху протаранили пароходом), но в наше время жанр может быть встречен в чистом, оптимистичном виде.

Примеры

Литература

  • Циклы Рудазова «Архимаг» и «Яцхен».
  • «Тайный город» Вадима Панова.
  • Вселенная Стивена Кинга: первобытный хаос aka Прим обуздали технологией Древние. Нынешнее вселенское зло, Алого Короля, способен победить крутой нигга Стрелок на пару с художником, под баффами доброй Белизны.
  • «Досье Дрездена».
  • Своего рода инверсия во второй книге «Приключений лисёнка Лиско» («Лиско на море»). Гигантская королева медуз Глагоабазубадуза отчётливо отдаёт Лавкрафтом (читая, можно кирпичей отложить!) — но она не антагонист, ЕЙ ПРОСТО ПОФИГ. Против неё не сражаются, и ее не побеждают (хотя и стоило бы, но поди пойми как) — нет, ее долго пытаются натравить на главгада, НО ЕЙ ПОФИГ, и добиться своего «хорошим» удалось только с помощью откровенной манипулятивной провокации. И поэтому в финале книги встаёт тревожный вопрос: Глагоабазубадузу и ее стрекающих бойцов впервые использовали как живое оружие — а если после этого случая медузы почуют силу и начнут кого-то атаковать (а то и завоёвывать) уже по своей инициативе, что тогда начнётся?..
  • Творчество Юрия Петухова — Сеттинг по уровню кошмарности может и потягаться с сабжевым маэстро, но протагонист «Звёздной мести» крошит порождений злого космоса, аки матёрый спейсмарин.
  • На тормозах — творчество Клайва Баркера. Иногда героям удаётся усмирить иномировые силы, но страдают хомосапиенсы нешуточным образом.
  • Как ни странно, некоторые рассказы самого Лавкрафта: например, «Ужас Данвича» или «Заброшенный дом». Иногда герои Лавкрафта хорошо готовятся к битве, и монстр оказывается им по силам. В «Снах в ведьмином доме» протагонисту даже крест помогает, что для циника-материалиста ГФЛ почти немыслимо.

Кино

  • «Хижина в лесу» того же Джосса Уэдона. В принципе тянуло бы на вполне хард-лавкрафтианскую фантазию, если бы не дикое количество фирменного Уэдон-стёба.

Телесериалы

  • «Баффи» и «Ангел» Джосса Уэдона разворачиваются в лайт-лавкрафтианском Уэдонверсе. С одной стороны, налицо Первичное Зло, у которого нет ни лица, ни имени, и полностью отсутсвует в наличии Первичное Добро хоть в каком-либо виде. Имеют место Силы, Что Пребывают, но они отличаются какой-то подозрительной серобуромалиновой моралью. Мир граничит с несколькими адскими и демоническими измерениями, откуда время от времени сквозит и просачивается. Тем не менее, зло регулярно отползает назад с побитой мордой.
  • «Доктор Кто» — Десятый в «Невозможной планете» до унизительного просто, почти мимоходом уничтожает некое Заключенное зло, имеющее облик самого что ни на есть Дьявола (намекается, что это Сатана и есть). В каком-нибудь «Сверхестественном» за этим Сатаной бы охотились не меньше сезона, здесь же полетом в черную дыру все и окончилось.
    • Истинная внешность далеков выдержана вполне в стилистике Лавкрафта, и вообще они вполне могут претендовать на роль «сил, от которых лучше держаться подальше, а лучше вовсе не знать», и не дотягивают до Лавкрафтианских ужасов лишь потому, что их враги — не менее могущественная, загадочная и отчасти зловещая раса.
    • А ещё в той же вселенной существует некий Великий Разум — могущественное существо, обладавшее телепатией, но не обладавшее собственной личностью, впитавшее убеждения подростка-мизантропа, а затем под угрозой уничтожения научившееся жить без физического тела, и этот Великий Разум является одним из врагов Доктора.
    • А Повелители времени давно-давно, ещё на заре своей истории, победили весь, самый настоящий, лавкрафтовский пантеон и отправили Великих Древних «В тот закуток пространства и времени, где умирают мифы»!
  • «Lexx» — на тормозах. Остановить Гига-Тень и Мантрида удаётся, но если вся Вселенная Света двинется в наступление…

Аниме и манга

  • Dirty Pair: как выкурить из городской канализации хищных тридцатиметровых слизней из системы Лавкрафта, которые подъедают работников? Да запросто: кислотой, промышленными стоками и жидким азотом!
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — даже казалось бы всемогущий Антиспиральщик оказывается побежден героями, о разборках на Земле с Лордгеномом и его режимом и речи нет.

Мультсериалы

  • Мультсериал «Самурай Джек» — чего там только нет.
  • «Скуби-ду: мистическая корпорация» — получи по морде, Нибиру!
  • «Непобедимая команда суперобезьянок» — особенно 3 сезон, где команда гоняется по космосу за червём Короля-Скелета.
  • «South Park»: фирменное стебалово, как обычно. С проснувшимся Ктулху задружился Картман, потопав ему на пузе в костюме енота.

Комиксы

  • «Хеллбой» Майка Миньолы состоит из этого и деконструкции этого чуть более, чем полностью.
  • Top Cow Universe — герои пускают под нож в том числе инсектоидных гигантов Древних.

Видеоигры

  • Первый Quake, где нужно победить Шубб-ниггурат.
  • Risen. Особенно вторая часть, где в качестве главгада выступает повелительница титанов Мара с щупальцами.
  • Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.Аж три псевдолафкрафтских бога. А ещё продавшийся им маг-лич(бывший римский центурион) Пиус Максимус. Причём от действия игрока зависит, какого именно бога в конце игры выпустит на волю лич-центурион.
  • World of Warcraft — Древние Боги. Чего только стоят их имена: Йогг-Сарон и К’тун. Они — боссы в доступной для побивания форме. Правда, как раз-таки Древние Боги — НЕ САМЫЕ могущественные представители сил Бездны. Да и намекается, что побивание это — очень и очень временное.
    • В Hearthstone есть карты с указанными богами, и ещё одним по имени N’zoth. Они крайне мощны, но убить в карточках можно, как понимаете, любого юнита. Ну, и атмосфера дворфского кабака, переводит баталии аддона про Древних в режим «Лавкрафт-ультра-лайт».
  • Аллоды: боссы первой и третьей части — огромные демоны с полубожественной силой.
  • Серия «Forbidden syren» — что Датацуши из первой части, что «Мать» и «Отошиго» и породившая их Большая Небесная Рыба из второй. Отошиго даже в какой-то найденной в игре записке прямым текстом сравнивают с Ктулху. Так же упоминается Йог-Сотот.
  • TES — принц Даэдра Хермиус Мора и его план бытия. Впрочем, сам Мора, как и прочие принцы даэдра, героям не по зубам, так что зигзаг.
  • StarCraft. Зерги — вполне себе лавкрафтовские создания. Во второй части можно убить и древнее божество.
  • Clive Barker's Undying и Clive Barker's Jericho — всё об том. Хотя, в первой из указанных игр герой после победы над злом впадает в ангст.
  • Serious Sam — массовое выпиливание тысяч и тысяч инопланетных монстров. Во «Втором пришествии» можно усмирить ацтекского бога Кукулькана.
  • «Ведьмак» — можно усмирить Дагона. Правда, он совсем уж хлипкий, и убивается через аддов-глубоководных.
  • Экшн-адвенчура «Арабские ночи» — среди врагов есть воистину криповые лавкрафтианские твари. Естественно, по сюжету их надо убить.
  • Bloodborne — практически эталон. В игре заметно очень сильное Лавкрафтоское влияние, сюжетная канва и основные противники тоже очень похожи. Но это Action/RPG, поэтому главный герой лихо справляется с монстрами (после энной попытки, разумеется).

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — Силы Добра в данной вселенной отсутствуют как класс, а Силы Зла почти всемогущи. Легионы безумных культистов-сверхчеловеков в футуристических доспехах, демоны, неуязвимые для обычного оружия, Высшие Демоны, одно появление которых в реальности может привести к уничтожению целой звёздной системы. «Нет мира среди звёзд, лишь бесконечность резни и хохот тёмных богов»… однако, раз за разом вся эта братия уползает обратно в Варп с побитой мордой, вырванными щупальцами и изрядно пониженной самооценкой. В Империуме за это профессионально отдуваются Серые Рыцари, но частенько Чу-Чу получает и от простых Астартес, проходивших мимо и даже от полков Имперской Гвардии (все-таки заряд плазмы из танковой башни или обстрел из десятка зениток кого угодно отправят обратно в Варп). Вне Империума гуляет также эпический маг-нагибатор Азек Ариман, всегда готовый побить демона до бессознательного состояния одним ударом мизинца на левой ноге, подчинить себе и внести в список пушечного мяса, которое он пустит в бой в следующей операции. Досталось даже Первому Демон-Принцу Бе’Лакору, сильнейшей демонической сущности после Богов Хаоса.

Музыка

  • Творчество The H. P. Lovecraft Historical Society, в частности их ремейки рождественских напевов по мотивам Лавкрафта. Да и мюзикл «A Shoggoth on the Roof» — тот ещё балаган.