Квинтет

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Квинтет — это архетипичная команда из пяти героев, роли в которой распределены аналогично олдскульной рок-группе. В команду обычно входят следующие персонажи:

  • Герой: аналогичен вокалисту + ритм-гитаристу. Обязательный персонаж: член команды, который более всех на виду и считается её лидером, официальным или неофициальным. Обязанности официального лидера может выполнять и любой другой член команды, но фактически именно герой всегда в фокусе и мы видим, как именно его трудные решения двигают сюжет. В постмодернистских случаях вместо него есть И.О. героя, который формально лидер и геройствует, но протагонистом является другой персонаж. Например, молодой, отважный рыцарь-паладин сэр Всеславур рожден под знаком двойной радуги и вступает в противоборство с чёрным властелином Мораббашем.
  • Напарник: аналогичен соло или бас-гитаристу. Обязательный персонаж, ближайший соратник героя. Как правило, оттеняет его характером и стилем: если герой — рыцарь без страха и упрёка, то напарник может быть циничным антигероем, если герой — воин, то напарник — лучник или волшебник и так далее. Таким образом, напарник идеально дополняет героя: напарник-антигерой может давать идеалистичному герою неудобные, но дельные советы по борьбе со злом, и напротив, если у нас сам герой с приставкой «анти-», то напарник может стать для него совестью на внешнем носителе. Например, если сэр Всеславур — молодой, наивный и полный эмоций паладин, который сражается с мечом и щитом в ближнем бою, то эльф-рейнджер Финалгон — многое повидавший и подуставший от жизни насмешник с мордой кирпичом, стреляющий из лука.
  • Силач: аналогичен ударнику. Самый боевой элемент команды героя. Либо брутально-невозмутим, либо, наоборот, буйный задира. Не претендует на то, чтобы быть номером два в команде, что отличает его от боевого напарника. Как правило, бесхитростен и простодушен. Например, горный гном Мурадурин — буян и выпивоха из подгорного ордена Молотоносцев, присоединившийся к сэру Всеславуру, потому что узнал, что в процессе спасения мира можно будет от души покрушить молотом легионеров Бармалиона и представителей Темных Народов Злодея-2. Он суров, порывист, любит набивать морды своими пудовыми кулачищами, но на сторону Зла никогда не встанет, а при случае способен своим молотом положить целый взвод врагов и не вспотеть.
  • Умник: аналогичен клавишнику. Самый мозговитый член команды. В бою слабее как Героя, так и Напарника, не говоря уж о Силаче, но полезен своими знаниями и умом, позволяющими ему, например, делать героям крутые гаджеты, плести хитрые планы, использовать магию или обводить врагов вокруг пальца. Умник, полагающийся на книжные знания и эрудицию, может быть юным гением, и напротив, умник, чей конек — жизненный опыт и социальные навыки, может быть самым старшим членом команды. Пример — гномик Ноггин — талантливый механик и алхимик, который сделал для Всеславура магазинный арбалет, для Финалгона — взрывающиеся стрелы, а для Мурадурина — огненные бомбы и враждует со Злодеем-2 после того, как Темные Народы спалили его лабораторию.
  • Девчонка: — если Герой — голова группы, то Девчонка — её сердце. Несмотря на название, может быть любого пола — главное — роль персонажа, сглаживающего конфликты остальных членов квинтета и воодушевляющего их на героические поступки. Может выполнять роль Умника-социальщика, если резидентный Умник — учёный или стратег. Традиционно не слишком сильна в прямом столкновении — но не стоит считать её беззащитной. Пример — эльфийская княжна Полироль — возлюбленная сэра Всеславура, она примиряет недолюбливающих друг друга Ноггина и Мурадурина, а в тяжелый момент разрешает конфликт между Финалгоном и Всеславуром, позволяя героям сплотиться перед последней миссией в борьбе против Злодея-2.

Квинтет плюс…[править]

  • Шестой рейнджер: персонаж, вступивший в уже сложившийся квинтет после остальных участников. Он может быть бывшим врагом или соперником героев, а может оказаться ранее независимым положительным персонажем, например, другом Наставника-покровителя. Зачастую является антигероем и может стать соперником Героя за лидерство в команде. Пример — чёрный рыцарь Дубадам раньше был лучшим воином злой империи Бармалион, от войск которой герои защищали Караманор, но Злодей-2 захватил Бармалион и убил его императора Ар-Маразмона, поэтому Дубадаму приходится объединиться с соратниками Всеславура, чтобы отомстить за смерть сюзерена.
  • Напарник-запоздалец: приходит в команду к самому последнему часу, в преддверии самой последней битвы. Например, сестра Всеславура храмовая жрица Мория все время отказывалась примкнуть к отряду, ссылаясь, что ей недосуг шляться по подземельям, без неё службы будут простаивать и больные останутся неисцеленными. Но к финальному сражению все-таки приходит.
  • Сын полка: ребенок, обычно родственник кого-то из членов команды. Ничего не умеет, втягивает команду в неприятности, но в одной серии из 26 именно Сын полка спасает положение.
  • Корабельный кот: домашнее животное в команде, кроме того, в его роли может выступать робот, маленький кавайный инопланетянин или кто-то вроде. Чистой воды маскот, однако от него могут исходить некие сюжетные завязки.

См. также[править]