Заточка

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

У вас есть плохонький меч и желание его улучшить, да вот проблема: зачарователей в окрестностях не водится. Не беда, зато кузнец в соседней деревне — мастер на все руки, говорят, он раньше служил оружейником в ордене Имперских Рыцарей Бармалиона, да не потрафил чем-то королю-императору Ар-Маразмону, был бит плетьми, обезноздрен и сослан в деревню Большие Комары навечно. Ему бутылку поднеси, он из болотного железа выкует почти настоящую ковролинскую сталь. Отчего бы не отнести плохонький мечик ему на заточку?

В общем, заточка — немагический способ улучшения оружия в RPG, осуществляется с помощью кузнечества и подобных ему навыков. Несмотря на название, «заточить» на больший урон можно не только меч, но и молот или булаву, а порой «заточить» на лучшую защиту можно и доспех. Игромеханически это может быть выражено в виде присвоения оружию определенного бонуса на попадание или урон, перевод его в «категорию качества» выше средней или повышения его «показателя качества» выше 100 %.

Где встречается[править]

  • Dungeons & Dragons: некоторые предметы в игре "мастерской работы" (masterwork), что приближает их по свойствам к магическому оружию +1.
  • Oblivion: у каждого оружия или доспеха есть шкала состояния от 0 до 100%, но мастера-кузнецы могут заточить вещи выше 100%, увеличив их урон или защитные свойства.
  • Skyrim: вещи больше не ломаются, зато возможностей для заточки прибавили. Теперь это ещё один, наряду с зачарованием, способ получить откровенно читерную шмотку.
  • Игры серии Souls и Bloodborne: Заточка позволяет увеличить наносимый урон почти вдвое или даже больше (зависит от игры и улучшаемого оружия).