Забыли про копья

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск

Две армии идут в атаку друг на друга. Сэр Всеславур ведёт в бой свой отряд. Его воины потрясают оружием, размахивают мечами над головой. И вот они уже врываются в строй Темных Народов. Сэр Всеславур бьётся с пешими слугами Злодея-2, отражая удары, уворачиваясь от топоров и скрещивая мечи.

Но вот сэра Всеславура сбивают наземь. Несмотря на падение с лошади, он поднимается на ноги и продолжает сражение, скрещивает мечи, уворачивается от топоров.

Наконец, сэр Всеславур со своими союзниками пробиваются к сэру Всемконцу. Два главных рыцаря с Светлой и Тёмной Стороны, противоборствуют друг другу. Сэр Всеславур и сэр Всемконец скрещивают топоры, уворачиваются от мечей, скрещивают уворачивающиеся мечи и уворачиваются от скрещенных топоров.

Копья? Какие копья? Никто не говорил про копья.

Тот, кто описывал это сражение, забыл про копья, намеренно или нет. Даже если щиты всё же окажутся на месте, а воружение ближнего боя будет состоять не только из мечей, — всё равно вероятность быть забытыми у копий довольно высока. Причин тому может быть несколько, самые вероятные см. ниже в соответствующем разделе.

Троп широко распространён, и ладно бы он присутствовал только в произведениях о Средневековье или Древнем Риме, куда смешнее смотрится отсутствие копий в Древней Греции.

Почему так происходит[править]

Может, потому что современные авторы не представляют (или ожидают, что аудитория не представляет), как вообще работают копья: может казаться, что это унылая тыкалка, с которой вообще непонятно как развернуться, хотя на самом деле наконечник копья может быть хорошеньким таким клинком.

Смысл тропа в том, что пехотное копьё — оружие, которое не терпит «ячества». В копейном строю нет «я», а есть только «мы». Фаланга, баталия, терция, вымышленный гномий хирд — всё это строевая подготовка, ать-два, сено-солома, флейта и барабан, все шагают в ногу и выполняют скоординированные приёмы. Всё это очень круто смотрится в исполнении массовки — но совершенно не ложится на образ «воина-одиночки» или «партии приключенцев» (среди которых воин зачастую один, а остальные — всякие клирики, маги и воры). А типичное героическое фэнтези а-ля Dungeons & Dragons вертится вокруг воинов-одиночек и партий приключенцев. Поэтому смысла выдавать им копья — совершенно никакого. Если речь идет о видеоигре — она может в принципе не поддерживать массовые зарубы армий из-за несовершенства движка или из-за того, что в ней не прописан строевой ИИ, и неписи атакуют хаотической гурьбой. Поэтому копья в ней не приживутся.

Существуют отдельные мастера крутить копьё в индивидуальном бою — вроде незабвенного принца Оберина из ПЛиО. Но, несмотря на то, что упоминания о копейщиках-индивидуалах встречаются ещё в скандинавских сагах, нигде особого успеха они не снискали, потому что для индивидуального боя намного лучше подходит меч: спектр приёмов намного шире, и в нападении, и в защите.

Способы использования тропа[править]

По смыслу[править]

Исходя из всего вышесказанного, по смыслу можно выделить следующие виды использования тропа:

  • Аверсия: никто про копья не забывал — легионеры Бармалиона в кадре останавливают копейным строев рыцарскую лаву Мараканора, в неистовом квартете есть не только рыцарь Всеславур с мечом, следопыт Финалгон с луком и монашка Мория с булавой, но и воительница Полироль с копьём, стражники в Эльфдорадо тоже вооружены копьями.
  • Субверсия: неистовый квартет геройствует на поле боя, крутят мечами, топорами… и внезапно падает духом, слыша звуки марша горных гномов «Прощание бородатой девы». Из-за леса, из-за гор на них топает наёмный гномий хирд под знамёнами Бармалиона. С копьями и стеной щитов. Всеславур и Ко даже не знают, как подступиться к этому гигантскому дикобразу.
    • Двойная субверсия — в квартете оказался здоровенный детина в добром доспехе и с двуручником, который ломает строй копейщикам.
    • Вариант двойной субверсии — квартет конный, и среди них находится камикадзе, который на своём коне врывается в лес пик, и предсказуемо на них дохнет, но своей гибелью создаёт брешь в строю, в которую немедленно врываются все остальные…
  • Зигзаг: к отряду Всеславура приближается строй Тёмных Народов, ощетинившийся копьями, но бойцы отряда, используя щиты, проскальзывают под копьями (а Мурадурин, у которого щита нет, рубит копья своим бердышом), и навязывают врагам ближний бой, от которого Тёмные Народы, вооружённые на такой случай только короткими мечами и кинжалами, бегут врассыпную, ломая строй и давая мечу Всеславура, топору Финалгона, бердышу Мурадурина и булаве Мории место разгуляться.
  • Инверсия: сэр Всеславур сотоварищи представляют из себя единую и монолитную боевую единицу, а потому они вооружены копьями и готовы хоть слона остановить своей твёрдостью, как волевой, так и вполне физической. В таком изводе троп встречается крайне редко.
  • Деконструкция: автор решил изобразить гномий хирд, но не выдал им копий. Гномы же, а значит — топоры. В результате хирд, отбившись от орды орков, гибнет в полном составе под копытами коней Рыцарей Смерти.
  • Реконструкция: бой происходит в местности, где изготовить хоть сколько-нибудь качественные копья массово попросту не представляется возможным, а потому, приходится выкручиваться и выполнять те же боевые задачи другими методами. Благо, коней можно отпугнуть заклинанием страха, например. Заодно и противник поймёт, что для боя нужно спешиваться.
  • Пародия: Всеславур решает обучить крестьян сражаться. Крестьяне не могут запомнить, каким концом копья колоть врага, а непосредственно перед столкновением с противником вспоминают, что оставили все копья дома. К счастью, все враги точно такие же дуралеи, и сэр Всеславур устало вздыхает, понимая что ему не удастся привить в Твердиземье традиции боя с древковым оружием.

По стилю[править]

  • Шутки ради — копий в армии Бармалиона нет, потому что Ар-Маразмон запретил рубить лес и использовать его в чём-либо, кроме своих увеселений и отопления замка.
  • Ради драмы — напрямую нигде не играется. Поэтому вот вам пример с деконструкцией: отряд Всеславура в предыдущем бою с бандой Тёмных Народов остался без копий[1] и теперь сталкивается с разъездом кавалерии Бармалиона, от которого ни убежать не сможет, ни защититься (у всего разъезда длинные мечи и пики), но и сдаваться в плен им тоже нельзя: ведь тиран Ар-Маразмон не должен получить переносимый отрядом Череп Розенталя, который хочет использовать в войне как с Мораббашем, так и со Свободными Королевствами. И приходится импровизировать.
  • На тормозах — копья в Твердиземье присутствуют. Автор (или авторы) постоянно напоминают нам это, или мягко намекают. Вот Всеславур учит кого-то уклоняться от брошенного копья, вот мы мельком видим пару копейщиков в массовке. Но при этом все крупные сражения всё равно обходятся без многочисленных отрядов с копьями.

Примеры[править]

  • The Elder Scrolls после Morrowind: копья не существуют. Просто не существуют.
  • Arcanum: Копья можно наблюдать на барельефах, но ни игроку, ни NPC их не положено.
  • Последний кольценосец: деконструкция ради драмы. Из-за бардака в мордорской армии отправленному в арьергард полку[2] буквально забыли выдать длинные копья. В результате полк был стоптан гондорской кавалерией почти в полном составе.
  • Warcraft 3: рядовой пехотинец людей носит меч, а ополченец — боевой топорик. У рыцарей есть лэнсы, но они их НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ (держат в левой руке, пока рубят врагов мечом). Тролли Орды, дриады эльфов и нейтральные разбойники используют копья, но в качестве метательного оружия. Впрочем, ни атаки с разгона, ни эффектов строя игровая механика не позволяет. Кто-то может сказать, что в WoW появились копья, но по факту это скорее совни или глевии: ими чаще рубят, чем колят, и у многих клинок сделал бы честь и мечу.
  • Terraria: копья это оружие ближнего боя, которое наносит средний урон, но дальность у него больше чем у мечей. Особняком стоят копья Рассвет и Северный Полюс — они работают как метательное оружие, и ими можно буквально закидывать врагов.
Thinkin peter.jpegТочно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?


См. также:[править]

Бесполезные копья — когда копья есть, но не играют хоть сколько-то существенной роли.

Воины и солдаты — дихотомия, имеющая отношение к тропу. То, что одинокие или просто малочисленные воины выглядят круче солдат, очень сильно может повлиять на выбор в их пользу, как центральных фигур произведения, а следовательно и оружие у этих фигур будет сугубо воинское, а не солдатское.

Лезть в бой без щита — когда забывают щиты.

Примечания[править]

  1. Выражение «преломить копьё» помните? Ну так вот, при сильном таранном ударе с зажатым под мышкой копьём оно нередко ломалось.
  2. На секунду — Кирит-Унгольскому егерскому, элитной части, заточенной под операции в тылу врага, где у каждого солдата было не менее трёх успешных ходок за Андуин.