Джинны

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

В массовой культуре джинны ассоциируются в первую очередь со сказкой о волшебной лампе Аладдина. Когда мы слышим слово «джинн», мы сразу же представляем себе человекоподобное существо, которое выскочит из лампы и исполнит три желания владельца. Однако многие не задумаются, кто такие джинны на самом деле.

Джинны — это духи в арабской мифологии. Слово «джинн» произошло от арабского слова «джанна», что означает скрытый, так как они обычно невидимы для смертных. До появления ислама джинны почитались среди арабов-язычников как божества. Согласно Корану, джинны были созданы Богом из бездымного пламени и обитали на Земле до появления первого человека Адама. И хоть джинны обладают могущественными магическими способностями, они имеют сходные с людьми свойства: они испытывают потребности в пище, могут обзавестись семьями, умереть (правда, не от старости, ибо джинны могут жить тысячелетиями не старея) и обладают свободой воли. В последнем случае джинны могут быть как добрыми, так и злыми. Джинны живут где-то в своём параллельном мире, но могут как по своему желанию, так и по призыву, отправиться в мир людей. Было много случаев, когда волшебники часто обращались за помощью к джиннам.

Традиционных для христианской культуры демонов в исламе нет, но их роль выполняют шайтаны — джинны, которые встали на путь зла и подчиняются Иблису, то есть дьяволу по-нашему. Так как в отличие от христианских собратьев ангелы не обладают свободой воли (все они безоговорочно подчиняются Аллаху), Иблис является могущественным джинном, который не хотел преклониться перед Адамом. Как вы могли догадаться, впоследствии Иблис обманом заставил Адама и Хавву (то есть Еву) съесть запретный плод. Иблис сам же создаёт из пламени своих слуг и отправляет их в смертный мир для совращения людей. Были упоминания, что шайтаны могут вселиться в людей, вызывая у них одержимость (так мусульмане обосновали появление психических расстройств у людей). Среди шайтанов присутствуют также следующие подвиды джиннов: ифриты и гули. В массовой культуре ифриты, как правило, являются огненными духами, имеющие способности к пирокинезу. Гули же являются джиннами-людоедами, которые в разных источниках описываются как существа отвратной внешности с ослиными копытами. Гули предпочитают обитать в пустынях рядом с дорогами (чтобы съесть несчастных путников), кладбищах (чтобы пожирать трупы) и полях минувших сражений (тут и так всё понятно). Известно, что гули способны менять свой облик, что даёт им преимущество в охоте. Чаще всего гули предпочитают оборачиваться в красивых девушек дабы привлечь наивных мужчин к себе на обед. К счастью, гуля можно с лёгкостью опознать по копытам, которые не исчезают при трансформации. В массовой культуре гулей часто причисляют к нежити, что не совсем корректно.

Образ джиннов, сидящие в лампах и исполняющие желания, появились впервые не в Аладдине, а в легендах о царе Соломоне, согласно которым ему удалось взять в плен 72 демона и сделать их своими послушными слугами. Эти же демоны в западных оккультных учениях известны под именем «Демоны Гоэтии». Как можно догадаться, в исламе, где, как уже было сказано, нет демонов в христианском понимании слова, их роль исполняют злые джинны, которых Соломон (он же Сулейман в Коране) заточил их в специальные вместилища в виде ламп, сосудов и колец.

Джинны проникли в западную культуру благодаря сборнику арабских сказок Тысяча и одна ночь и впоследствии обрели за рубежом огромную популярность. Однако их образ в западной культуре был упрощён до существ, исполняющие желания владельца. Как правило, джинны в поп-культуре обладают следующими свойствами:

  • По канону джинны способны менять любой облик, но чаще всего они предстанут в человекоподобном образе. Благодаря диснеевскому «Аладдину» у художников появилась привычка пририсовывать джиннам дымные хвосты вместо ног, которые опционально могут трансформироваться в ноги и обратно.
    • Вариант 1 — у джиннов гротескный облик. Они могут быть гуманоидными, но на людей либо мало похожи, либо выглядят весьма изуродовано. Особенно этот троп применим по отношению к злым джиннам.
    • Вариант 2 — фансервисный. Джинны ведь могут принимать любую форму, да? А они не против произвести на людей приятное впечатление. Джинны мужского пола будут одеты в жилеты поверх обнажённого мускулистого тела, а женщины нарядятся в пикантные костюмы для восточных танцев. Ярким примером может послужить Шантэ из одноимённой серии игр.
    • Вариант 3 — самый человекоподобный. В таком случае джинн будет неотличимым от человека. В отличие от второго варианта, джинн не может похвастаться внешними данными, но всё таки в плане гардероба отдаёт предпочтение халатам и тюрбанам. В особо редких случаях Старик Хоттабыч — яркий пример такого образа.
  • Джинн должен быть связанным с лампой или каким-нибудь сосудом. Но на вопрос является ли вместилище для джинна тюрьмой или домом есть два ответа:
    • Джинн — раб лампы. Каноничный и самый распространённый вариант. Джинн не может покинуть на несколько метров дальше лампы и будет беспрекословно подчиняться своему хозяину, который им же владеет. Однако автор может добавить условие для освобождения джинна от рабства. Например, хозяин может в качестве желания загадать его освобождение. Или же джинн может освободиться только когда исполнятся все три желания.
    • Лампа — дом джинна. Вполне компактный и уютный дом, который можно нести всегда с собою в дорогу. Такое явление встречается в комедийных произведениях.
  • Джинны обладают магическими способностями. Шкала их могущества может варьироваться от уровня искусных магов (например, джинны из Heroes of Might and Magic) до демиургов, которые по щелчку пальцев могут сделать что угодно, хоть вселенную взорвать. В последнем случае джинны будут иметь крайне строгие ограничения, как например упомянутое выше рабство. Ибо будь такие джинны разгуливали на свободе, то они мигом захватили мир. Как говорил Джинни из диснеевского Алладина, «ФЕНОМЕНАЛЬНАЯ КОСМИЧЕСКАЯ МОЩЬ и крохотное жильё.»
  • Злые и не очень джинны будут исполнять желания во вред хозяину путём обмана и психологических манипуляций. Если пожелать у такого джинна воскрешения возлюбленного, то он вернёт того к жизни... в виде агрессивного зомби.
  • Также популярен образ глупого или трикстерствующего джинна, который исполняет желания самыми нелепыми образами. Он может исполнить желания либо слишком уж буквально, либо как-то неправильно.
  • Правило трёх желаний. Хоть в первоначальных источниках джинны могут исполнить бесконечное количество желаний, но в более поздних адаптациях количество желаний ограничили до трёх. Так сказать, для баланса. Иногда с ограничениями, как например не убивать кого либо или нельзя давать хозяину бессмертие.

Это троп о джиннах как мифических существах. Так что не ожидайте увидеть в примерах Монолит из Сталкера. Если вы хотите прочесть троп о подобных персонажах, исполняющие желания, перейдите по этой ссылке.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Американские боги» Н. Геймана — в качестве одного из персонажей шкатулочной истории «Однажды в Америке» выступает ифрит, попавший в США вместе с арабскими эмигрантами. Он недоволен своей жизнью, поэтому он мечтает уехать на свою историческую родину. В сериале ему расширили роль: теперь он подручный мистера Среды, для которого он выполняет различные поручения.
  • «Ведьмак». Тут водятся гении стихий — «д’йины, существа воздушные, мариды, связанные со стихией Воды, ифриты, кои есть гении Огня, и д’ао — гении Земли». Героям в рассказе «Последнее желание» из первой книги во время рыбалки попался кувшин с пленённым д’йином. Выглядит это существо как большая летающая голова с руками, а «три желания» исполняет несколько неохотно.
  • «Воздушный замок» Дианы Джонс (сиквел «Ходячего замка Хоула») — здесь есть и djinns (целый народ), и genie (в одном экземпляре). Djinns — могущественные бессмертные существа, которых можно убить, только уничтожив их «филактерию»-жизнь. Если не можешь одолеть джинна магией, можно контролировать его, завладев его жизнью. А genie заточён в сосуде и вынужден ежедневно исполнять одно желание владельца сосуда, причём совсем не рад этому факту и обычно старается как-нибудь исказить желание. На самом деле этот genie — наш старый знакомый Хоул, заколдованный джинном. Существуют ли в мире книги настоящие genies, осталось неизвестным.
  • «МИФонаименования и извергения» Р. Асприна — джинны массово поставляются из измерения Джиннджер, продаются на Базаре на Деве и, выполнив определенное число желаний покупателя, возвращаются домой. Чтобы выйти из экономического коллапса, Джиннджер завербовал в джинны-в-бутылках практически всех, кто обладал хоть каким-то талантом к магии. Как следствие, легенды о могуществе джиннов — это по большей части просто реклама. На самом деле большая часть джиннов умеет не больше, чем паршивенький маг, которого можно нанять куда дешевле, чем купить бутылку с джинном. А те джинны, которые могут горы щелчком пальцев сносить, и стоят столько, что проще снести гору более традиционными способами.
  • «Приключения Гекльберри Финна» М. Твена — Гек, услышав о джиннах от Тома Сойера, начинает задавать неудобные, но логичные вопросы:
«
— Ну ладно, — говорю я, — только, по-моему, простофили они, эти твои джинны, — могли бы и дворец прикарманить, и собой вот так вот вертеть не позволять. Больше того, будь я одним из них, послал бы я этого проходимца с лампой, в Иерихон загнал, вместо того чтобы бросать все мои дела да мчаться к нему, как только он ее потрёт.
— Скажешь тоже, Гек Финн. Да ты просто обязан являться к нему, если он её потер, хочешь не хочешь.
— Да? Это когда я ростом с дерево, а толщиной как церковь? Ладно, явлюсь я к нему, но только, спорим на что хочешь, а он у меня в два счета залезет на самое высокое дерево, какое найдется в округе.

»
  • «Страж престола» (цикл) К. Медведевич — вполне традиционные джинны из арабской мифологии. Могут быть язычниками, но могут и принять «веру Али» (местный аналог ислама). Способны принимать разный облик, ценят поэзию (великий поэт прошлого, Имруулькайс, на самом деле был джинном — и потому не умер, а улетел домой… а во время действия романов вернулся и стал другом Тарега Полдореа (Тарика аль-Малика), пребывая в облике большого кота — а его племянник, правоверный джинн, и вовсе обитает в кошачьем облике в гареме халифа, где «милую кисоньку» жёны и наложницы раскормили так, что он не во всякую дверь пройдёт). У джиннов есть даже собственный город-государство в горах, куда назойливым смертным без приглашения забредать крайне не рекомендуется — а вот по приглашению бывать можно и нужно. Наконец, в священный поход против карматов идут не только люди, но и отряд джиннов — и они сражаются и погибают бок о бок со смертными (бойцы этого отряда имеют полностью человеческий облик — разве что борода заканчивается дымным завитком).
  • «Трилогия Бартимеуса»[1], цикл. Дж. Страуда. Тут джинны — распространённый вид существ, которые называются демонами (но к Аду не имеют отношения никакого), к ним относится и собственно Бартимеус, один из главных героев. Джинны в градации этих существ по пощи ровно посередине: бесы, фолиоты, джинны, африты и мариды. Джинны, как и прочие демонами, постоянно используются волшебниками в течение всего исторического времени для самых разных работ — от строительства Чудес Света до убийства Чингисхана (лично Бартимеус поучаствовал и в том, и в другом). Джиннов контролировать проще, чем маридов или афритов, поэтому используют их чаще.
  • Тысяча и одна ночь — фактически кодификатор. Джинны являются частыми персонажами в этом сборнике арабских сказок.
  • Старик Хоттабыч — обыкновенный советский пионер Волька находит на речке бутылку, в котором заключён добрый джинн Гассан Абдуррахман ибн Хоттаб. Правда, из-за чрезмерно долгого пребывания в бутылке у Хоттабыча нулевые знания о современном мире, что приводит к казусным моментам. Например, Волька чуть не спалил экзамен по географии из-за устаревших знаний джинна, или получил «телефон» из цельного куска самого лучшего мрамора. Пережив кучу приключений, Вольке удаётся воспитать из джинна советского гражданина (последнее в экранизации упростили и опошлили: по книге Хоттабыч начал изучать радиотехнику с электроникой и стал большим специалистом, а по фильму — стал показывать фокусы в цирке).
    • А ещё Гассан Абдурахман много времени посвятил поискам своего брата. Лучше б не находил, потому что тот оказался злодеем. Первым делом попытался убить освободившего его Женю (друга и одноклассника Вольки), «великодушно» разрешив тому выбрать себе смерть, и даже просьбы самого Гассана не изменили его намерений. Спасти Женю опять же помогло преимущество знания над невежеством: Волька пригрозил остановить Солнце, а поскольку дело происходило летом за Полярным кругом, злому джинну пришлось подчиниться «могущественному чародею, оказавшемуся сильнее самого Сулеймана».
  • Elfenzyklus — тут джинны — очередные порождения альвов. Могущественные маги и собиратели колдовских тайн. В камне альвов, принадлежавшем султану джиннов, хранилась обширнейшая в мире библиотека, которую ради ее секретов хотели прибрать к рукам главные герои первой трилогии.

Кино[править]

  • «Аладдин» (Дисней) — ремейк того самого диснеевского мультфильма, только теперь уже с Уиллом Смитом, оттягивающимся на все 146 %. Самое существенное отличие — финал. После освобождения Джинн становится простым смертным и женится на служанке принцессы, в которую успел влюбиться ранее. А ещё Джинн (в отличие от мультфильма) сразу распознаёт замысел Аладдина и специально превращает Джафара в «самого могущественного» джинна, воспользовавшись слишком расплывчатой формулировкой его желания.
  • «Аладдин» (СССР) — более близкая к исходному тексту экранизация. Что характерно, здесь Аладдин разрешает проблему хищения лампы, предложив джину переселиться «да хотя бы вот в этот кувшин». На возражения: «Джинны не живут в кувшинах!» — Алладин уверенно отвечает: «Значит, ты будешь первым!». Срабатывает.
  • «Исполнитель желаний» — тут джинны крайне злобные создания, возникшие на заре мира, и они скорее демонам сродни. Загадывать пробуждённому джинну три желания крайне опасно — исполнение третьего желания приведёт к массовому освобождению других джиннов. К тому же джинн исполняет желания всех вокруг ... крайне своеобразно — ещё персидский царь в XII веке убедился в этом, пожелав «увидеть чудеса».
    • В третьей части выясняется, что при освобождении джинна небеса посылают ангела с мечом для его остановки. Вот только в соответствии с жанром посланец небес пытается убить не самого джинна (не сможет — сам погибнет), а его освободителя.
  • «}{0ТТ@БЬ)Ч» — теперь в современности (точнее, экранизация «по мотивам» одной малоизвестной современной книги). Обыкновенный русский хакер Гена Рыжов взломал сайт интернет-аукциона, прописал себя «победителем» лота «медный кувшин», и у него сразу начались проблемы: какой-то таможенник с приятелем-бандитом под эту доставку решили напрячь его на скачивание денег из банков, а сотрудники отдела «К» таки вычислили, кто именно нарисовал жопу на главной странице сайта Microsoft.com. К счастью в кувшине «за тыщу баксов» действительно оказался джинн, который решил все его проблемы. Другое дело, что у у старика Хоттабыча есть свои проблемы — его кувшин разыскивает Псевдодружелюбный злодей Шайтан ибн Шайтан, который обламывает всем встретившим его людям их мечты. И если старик Шайтаныч соберёт все тринадцать кувшинов, то всему миру настанет полный облом…

Телесериалы[править]

  • «Остров фантазий» — очередной гость мистера Рорка пожелал найти лампу с джинном. В роли джинна пришлось выступить самой хозяйке острова, чему она была настолько не рада, что сорвала «господину» первые два желания (на «шесть красивых сучек» вместо потаскушек он получил собак женского полу, а дофигалион долларов был насыпан мелкими монетами). Этим предупреждениям он не внял, и после третьего желания (стать могущественным, как Рорк), был сам засунут в эту лампу и закопан глубоко в песок.
  • «Полтергейст: Наследие», s4e10 «Желаемое и действительное». Тут джинниня заточена в бутылку и обладает обликом обычной с виду женщины. Не то чтобы злая, но озлоблена на предыдущих владельцев за их неблагодарность и отбирает у них исполненные желания (талант пианиста и богатство). Ей-то обещали третьим желанием отпустить её на волю. Впрочем, тот владелец, к которому она попала в этой серии, всё-таки её отпустил — потому что попросту влюбился в неё.
  • «Секретные материалы», s7e21 «Je Souhaite» (фр. «Я желаю») — снова гуманоидная джинниня. И тоже не злая, но желания исполняет по своему разумению. Скажем так, если желаете, пардон, увеличить себе пенис — так указывайте точные размеры! В общем, это очередная комедийная серия, как вы поняли.
  • «Я мечтаю о Джинни» — культовый в США ситком, транслировавшийся в 60-ые годы прошлого века. Повествует об астронавте, который в ходе неудачной высадки находит на необитаемом острове бутылку и высвобождает из неё девушку-джинна, проспавшую 2000 лет. Последующие эпизоды посвящены повседневной жизни этой парочки, чьи отношения доходят до любви. Сыграла героиню очаровательная Барбара Эден, фактически ставшая секс-символом 60-ых.

Мультфильмы[править]

  • Джинни из диснеевского Аладдина в исполнении харизматичного Робина Уильямса. Ещё один известный пример. Обладатель Феноменальной Космической Мощи, который хочет освободиться от заточения в лампе. Характер — добродушный. На протяжении всего мультфильма веселит зрителей комичными сценами и отсылками к поп-культуре.
    • В финале мультфильма в джинна превращается уже ставшим могущественным колдуном Джафар. Не без помощи главного героя, который осведомлён что джинны вынуждены расплачиваться свободой. Правда, в сиквеле мультфильма он всё таки возвращается для свершения мести, манипулируя своим хозяином Абисмалом.
    • В мультсериале появляется девушка-джинн Эден (отсылка на уже упомянутую выше актрису), в которую Джинни влюбился с первого взгляда. Обладает таким же беззаботным характером. Очень добрая — когда нашедшая кувшин девочка просто пожелала поесть (а чего ещё хотеть нищей сиротке), Эден наколдовала ей вечно полный холодильник.

Аниме и манга[править]

  • Monster Girl Encyclopedia — здесь местные джинны (в виде сексапильных девушек, конечно же) за каждое желание потребуют от своих хозяев сексуальной энергии.
  • Magi: The Labyrinth of Magic — здесь джинны являются магическими формами жизни, бывшие когда-то смертными слугами царя Соломона. По функциональности они больше похожи на духов из Shaman King: они связаны с хозяином и используются для битв. Обитают в подземельях. Чтобы джинн стал служить, приключенцу необходимо покорить подземелье (в общем, своеобразная награда за зачистку данжа). Их прототипами послужили демоны Гоэтии.
  • JoJo's Bizarre Adventure — стэнд Judgement косплеит стереотипного джинна в бутылке, который исполняет три желания. На самом деле основная способность этого стэнда — создавать из глины всё, что загадает жертва, но глиняные конструкции будут идти во вред загадавшего желание. Так, наивный Польнарёфф загадал себе деньги и воскрешение своей сестры Шерри и Абдула. В итоге он получил фальшивые деньги и двух агрессивных зомби. К счастью, настоящий Абдул пришёл на помощь.

Настольные игры[править]

  • Dungeons and Dragons — джинны являются духами, обитающие в элементальных планах. Есть несколько типов джиннов, которые принадлежат разным элементам: «воздушные», собственно, Джинны, «водные» Мариды, «огненные» Ифритов и «земные» Дао. Последние, к слову, придумка авторов — в арабских-то верованиях Земля — это стихия смертных. Есть даже шанс найти того самого джинна, который будет исполнять желания без подвохов, правда он равен одному проценту (но D&D-шников это не волнует, они известны как те еще юристы-кляузники в части составления желаний). А еще джинны плодятся со смертными, на выходе получая гибридов-дженази, а в отдаленной перспективе — чародеев c соответствующей родословной.

Видеоигры[править]

  • Heroes of Might and Magic — достаточно мощные (пятого из семи уровня в III и V, третьего из четырех — в IV, второго из трёх — в VI) юниты фракции волшебников (Башня/Академия), но были и в первых двух играх как нейтралы. Рукопашники-летуны, но магией тоже владеют. Среди доступных игроку героев выделяется изображённый на иллюстрации вверху статьи джинн-маг Солмир из фракции Башня, славившийся среди фанатов имбовыми статами (в частности, ему с самого начала доступно мощное заклинание «Цепь Молний»). А ифриты обосновались сначала у демонов, а потом у чернокнижников — они заклинания не кастуют, но сильнее как бойцы и имеют огненный щит.
  • Neverwinter Nights — в дополнении «Орды Андерарка» ишрок находит лампу, позволяющую три раза в день вызывать её обитателя. Однако этот джинн не исполняет желания, а продаёт очень редкие товары и скупает лут.
  • Shantae — одноимённая главная героиня является джинном-полукровкой, которая носит должность джинна-хранителя города. Её магия специализируется на различных превращениях с помощью восточных танцев включая как в животных вроде слонов, так и в мифических существ вроде русалок.
  • Sonic and the Secret Rings — главгад Эразор. Злобный и могущественный джинн, который хочет стереть мир арабских сказок. По совместительству ещё крутой мечник. Побеждён Соником самым ироничным способом: ему пришлось исполнить против своей воли три желания с последующим пожизненным заключением в лампе.
    • И туда же Шара, добрая девушка-джинн кольца, которая помогает Сонику.
  • Sims — одна лампа с джинном позволяет загадать одно желание в день. Срок годности ламп не ограничен, да и накупить этих ламп можно сколько угодно, благо стоят не дорого. Однако, всегда есть шанс что джинн накосячит с заклинанием и желание исполнится во вред симу. Скажем, пожелав богатства можно получить как горшочек с золотом, так и пачку счетов к оплате. Даже анимация заваливающегося в бок джинна намекает что в лампе сидит не очень то и умелый маг. В третьей части они могут стать играбельными персонажами если сим пожелает их освобождения.

Примечания[править]

  1. В которую, что любопытно, входят четыре романа. Есть ещё написанный много позднее приквелл «Кольцо Соломона», где речь идёт о прошлом Бартимеуса. Продолжения же быть не может — Китти, глядя на место последней битвы, справедливо горько вздыхает: «Эх вы, а ещё обещали…» Увы, обещания вернуться к ней живыми ни Бартимеус, ни его хозяин Натаниэль не сдержали.
Dragon icon.png

Джинны входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.