Участник:Молох/Героецентричный сеттинг

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

При создании своих произведений авторам необходимо от чего-то отталкиваться. Иногда почвой для их детищ может послужить мир произведения, продуманный до мелочей. А иногда отправной точкой становятся персонажи. Весь мир и все события вертятся вокруг них, и кажется что за пределами их поля зрения окружающее замирает без движения.

Если при ознакомлении с художественным произведением вы наблюдаете данный эффект, чтож, вы ощущаете особенности именно егогероецентричного сеттинга.

Одной из его характерных особенностей является «динамическая генерация мира». Иначе говоря, мир пишется вокруг героев, и даже автор зачастую не знает, что может встретиться им за горизонтом.

Плюсы и минусы[править]

Не стоит считать, что этот подход кардинально лучше или хуже какого-либо другого. Важно понимать, что, независимо ни от чего, все упирается в талант автора. И вполне может получиться подробный, цельный, расписанный в деталях и с объемными персонажами мир... по которому написан скучный и занудный талмуд (как, например, получилось с «Колесом Времени»), или наоборот, рваный, призрачный, почти неосязаемый мир, но увлекательный и захватывающий роман — как это получилось с «Хрониками Амбера» Желязны (к слову, Желязны — эталонный пример автора, пишущего «от персонажей», и нельзя не отметить, что чаще всего, результат не столь хорош, как в случае с «Амбером»...).

Минусы[править]

  • Может страдать от роялей. Помощь и подмога или проблемы и противники могут сыпаться изнеоткуда, а новые главы едва ли не полностью перекраивать сложившуюся в голове читателя/зрителя/слушателя/игрока картину. И хорошо ещё если открывшиеся детали просто удивляют...
  • Потому что именно героецентричные сеттинги чаще всего пестрят дикими нелогичностями, противоречиями и разрывами канвы. Если произведение талантливо написано, это можно даже не заметить с первого раза.

Плюсы[править]

Примеры[править]

Мифология и религия[править]

  • Скандинавская мифология. Есть Мидгард — обжитый людьми, то есть самими скандинавами, мир. Остальные — божественный, адский, огненный, ледяной и эльфийские, хоть и доступны для посещения, но представляют собой отдельные планы бытия. А все истории — про то, что сделали боги в очередной момент времени.
  • Библия. Все ключевые события происходят на смешном по площади клочке суши в районе Ближнего Востока. И центральный герой тоже вполне угадывается — Яхве (в Новом Завете — Сын Божий; плюс пророки, цари, апостолы, без которых развитие мира немыслимо).

Драма[править]

Драматургия в целом, возможно, за редкими исключениями. Если у кого-то в несколько часов получилось уместить и героев с их конфликтами и целый мир — будет интересно узнать.

Литература[править]

  • Сага о ведьмаке — первую половину, там где о Геральте, ещё можно отнести к мироцентричному произведению… Но когда в дело вступает Цири, дитя пророчества, Старшая Кровь, разбойница-бисексуалка-мироходец-принцесса[1]
  • Гарри Поттер — волшебный мир крайне обширен, а сведения о нём продолжают поступать и в седьмой книге, и после неё (Гарри даже немного это подсвечивает), однако дырок в сеттинге полно. Чего стоит их экономика, на которой при этом много чего завязано... Да и способ подачи страдает: если для этой книги нужны маховики времени — они будут только в этой книге. Грифоны? Ок, сейчас прилетит. Автор подыгрывает героям, но не опускается до роялей в кустах.
  • «Тёмная Башня». Поход былинного героя к былинной же цели, деконструкция пути Средневекового Крутого Воина Добра, но основные вехи тут сохраняются. Есть и дуальный конфликт добра-зла, и центр типа мирового древа (собственно, Башня), и натуральное вытаскивание героев-попутчиков для миссии откуда угодно.
  • «Основание и Империя» из цикла Foundation Азимова. Психоистория и весь мироцентризм разбивается о Мула. Хотя сам цикл при этом повествует об абсолютно безличном процессе противостояния физиков и лириков на протяжении тысяч лет. Вот такой вам бутерброд.
  • Харуки Мураками, в частности «Кафка на пляже». Мир нарочито плохо проработан, настолько, что пальцем ткни — порвёшь ткань мироздания. Это создаёт сюрреалистичное, мистическое настроение, в котором лишь герои реальны.
  • «Хроники странного королевства» — хотя за тринадцать томов мир был описан почти полностью (а немного и пара соседних миров), герои все же первичны. И в большинстве случаев первое, что мы скажем, описывая, скажем, королевство Ортан — либо «туда переместилась Ольга», либо «им правит Шеллар».
  • «Космоолухи» — описаны лишь те планеты, на которых побывал «Космический Мозгоед».

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Code Geass. География намеренно упрощена. Попытка же создать спин-офф без Лелуша оказалась… Не то чтобы совсем уж провальной, но с исходным аниме и рядом не лежала.
  • Gundam, прямой предок Гиасса. Из-за почти 50-летнего развития мультивселенной ситуация достаточно сложная: UC, оригинальный сеттинг первых сериалов, первоначально был крайне героецентричным, однако к тому времени, как его временно положили на полку, обзавёлся подробной хронологией лет на 200, кучей не менее важных, чем Амуро и Чар, персонажей, и, в общем, вполне дорос до звания мироцентричного. Многочисленные тамлайны гандамов 90-х — снова героецентричные. CE, сеттинг Сида — сразу был прописан серьёзнее, чем какой бы то ни было из предыдущих сеттингов гандамов, и тем не менее, имел ярко выраженного центрального персонажа, так что можно считать его мироцентричным на тормозах. С AD примерно та же история, даже больше, так как там нет протагониста, а AG — опять героецентричен: вся вселенная нужна в основном как игровая площадка для личностного роста и любопытных конфликтов трёх поколений семьи Асуно. А прочие гандамы новейшего периода автор правки и не смотрел.
  • Pandora Hearts. География мира почти неизвестна, мы не знаем даже названия страны, в которой происходят события. Есть и другие страны, вскользь упомянутые в сюжете, но никакой информации о них не дано — зато их представители активно участвуют в происходящем. В целом, история почти полностью концентрируется на персонажах и их внутреннем мире.

Видеоигры[править]

Большая часть. Главное исключение — многопользовательские онлайн-игры.

Комиксы[править]

Многие, за исключением двух крупнейших франшиз, ну вы поняли.

  • Fables, к примеру, делает большую заявку на становление мироцентричным произведением, но всё равно — от первого и до последнего номера мы следим или за Снежкой, или за Бигби.
  • Спаун. Назван по имени — и всё о нём, родимом.
  • «Ходячие мертвецы». Мир лежит в руинах, зомби — совершенно не субъектны. Всё завёрнуто вокруг личностных конфликтов. Неудивительно, что по «Ходячим» сделали не MMO или онлайн-шутер, а стандартный интерактив от Telltale Games.

Примечания[править]

  1. Нет, не Мэри Сью, просто не вполне удачная пародия на таковую.