Воинственная раса

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Удивительно ли, что мы — племя победителей? Что мы горделивы? А когда мадьяры, лангобарды, авары, болгары и турки хлынули на наши границы, разве не мы оттеснили их с нашей земли? Стоило ли удивляться тому, что Арпад и его легионы, пройдя через всю Венгрию и достигнув границы, споткнулись о нас? А когда мадьяры хлынули на восток, то они, победители, признали свое родство с секлерами и много веков доверяли нам охрану границ с Турцией. А это нелегкое дело — бесконечные заботы по охране границы; как говорят турки, «даже вода спит, а враг никогда не дремлет». Кто отважнее нас во времена «четырех наций» бросался в бой с численно превосходящим противником или по боевому зову быстрее собирался под знамена короля? »
— Брэм Стокер, «Дракула», заглавный персонаж о своих предках-секеях[1]

Воинственная раса[2] (англ. martial race) — принятое в британских колониальных владениях в Индии обозначение для народностей полуострова, представителям которых оказывались преференции при зачислении в колониальные войска. В список «воинственных рас» попадали народы и племена, промышлявшие охотой, жившие в горах или принадлежавшие к варне кшатриев[3]. Эти народы имели развитую воинскую традицию и охотно шли на военную службу сначала британской короне, а потом и независимым Индии и Пакистану, до сих пор составляя большинство в армиях этих стран. И хотя саму политику оказания представителям «воинственных рас» преференций при наборе в силовые структуры давно отменили как дискриминационную, само словосочетание с тех времён зажило своей жизнью.

Воинственные расы — частые гости фантастических сеттингов, где они обыкновенно появляются с целью ввести в повествование поголовно крутой или поголовно враждебный народ. Важнейшей чертой воинственной расы (помимо, собственно, воинственности) является наличие у неё сильных воинских традиций, на соблюдении которых завязана система ценностей воинственной расы. Не подходишь в воины физически или духовно — плохо, не можешь воспитать своих детей воинами — плохо, не можешь силой оружия защитить свои племя, семью, честь или имущество — плохо, полагаешься на деньги или слова больше, чем на оружие — очень плохо. Разумеется, подобная культура часто выходит весьма мачистской и крайне нетерпимой к любым проявлениям слабости, так что не стоит удивляться, если в ней процветает махровый социал-дарвинизм, а малейшая потеря авторитета может быть воспринята как проявление оной слабости и бесхребетности, требующее искупления кровью[4] для восстановления репутации. С другой стороны, наличие развитой воинской традиции как правило гарантирует превосходство представителей воинственной расы в бою с воинами других народов, например, в эту самую традицию может входить передающееся из поколения в поколение знание секретного боевого искусства, которое нельзя преподавать чужакам.

Другой важной частью воинской традиции является кодекс чести. Иногда он исчерпывается вышепомянутым «быть сильным — хорошо, проявлять слабость — плохо», в более же продвинутых случаях кодекс также поясняет, каким образом силу применять хорошо, а каким — не очень. Детали кодекса могут много чего рассказать о самой расе: кто-то считает бесчестными «подлые» и «неблагородные» методы боя и ведения войны, кому-то претит насилие над беззащитными, для кого-то личная честь может оказаться важнее подчинения приказам, а для кого-то сам факт неподчинения господину — уже несмываемый позор. Если воинственная раса изображена несимпатично, то обычно её представителей изображают либо как одержимых культом силы ксенофобов, считающих представителей менее воинственных рас трусами и неженками, либо как излишне озабоченных вопросами соблюдения хитровыдуманного кодекса чести идиотов, которым следование этому кодексу чести активно мешает эффективно воевать.

Воинственные расы можно разделить на несколько типажей:

  • Раса воинов — воинственная раса классик. Основной элемент воинской традиции — индивидуальная доблесть и честь конкретного воина. Как правило, именно раса воинов будет уделять большое внимание разномастным кодексам чести, регламентирующим методы ведения войны и ставящим «честность» и «благородство» выше субординации и эффективности.
  • Раса солдат — воинственная раса организованная. Основной элемент воинской традиции — коллективная доблесть и честь воинского подразделения. Кодекс чести, соответственно, будет ставить превыше всего дисциплину, подчинение приказам и взаимовыручку.
  • Раса гопников — воинственная раса отрицательная. Понятие о воинской традиции весьма зыбкое и держится в основном на примитивном социал-дарвинизме и культе силы. Вполне возможно, какие-то стандарты хотя бы на уровне «не предавать товарищей» у них есть, возможно — нет и них, а кинутые товарищи будут считаться «слабаками, которые не могут сами о себе позаботиться».
  • Раса империалистов — воинственная раса амбициозная. В отличие от предыдущих типажей, которые могут довольствоваться набегами, для империалистов главное — завоевание и силовое поддержание контроля на завоеванных территориях. Воинская традиция как правило средняя между «воинским» и «солдатским» типами (на уровне «честь воина важна, но честь народа важнее»), один из основных элементов национального самосознания — ощущение собственного превосходства над остальными народами и признание за собой права применять к этим народам силу. Как правило, достаточно неприятный вариант воинственной расы, так как обыкновенно это завзятые ксенофобы, чей кодекс чести завязан на двойных стандартах и махровом фантастическом расизме.

Как правило, воинственная раса не слишком развита научно и технологически, контрастируя таким образом с гордой и мудрой расой, но ничто не мешает тем же самым «солдатам» или (особенно) «империалистам» быть ещё и «мудрыми» и считать научно-технологическое превосходство одним из столпов превосходства военного. В фэнтези воинственные расы могут иметь культурный шаблон реальных воинственных народов: кельтов, викингов, спартанцев, римлян, степняков и тому подобных. Из фэнтези-рас в образ часто попадают гномы, орки (а также их многочисленная родня), демоноиды (и их восточные собратья) и, иногда, эльфы (особенно тёмные, хотя и всякие другие, конечно, тоже). В космоопере же роль гордой и воинственной расы могут исполнять рептилоиды, резиновые морды (бонусные очки, если это космические орки или эльфы) или звероподобные гуманоиды.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Волкодав» — именно такое впечатление производят срисованные с северных германцев сегваны. Не в последней мере, впрочем, из-за того, что все сегваны, показанные в цикле, воины, а одно из двух исключений из этого правила — изготовляющий щиты и ножны ремесленник (второе исключение, если что — купец, хотя и неплохо владеющий длинным узким мечом).
  • «Дорсай» Г. Диксона — обитатели планеты Дорсай, «солдатский» подвид. С детства тренируются в разных аспектах искусства войны, и из дорсайцев получаются лучшие наёмники. Мирные профессии на Дорсае, конечно, тоже есть, но даже тамошние гражданские сумели разбить вторгшуюся инопланетную армию.
  • «Задача трёх тел» — трисоляриане. Выросли на натуральном мире смерти и во что бы то ни стало хотят обрести новый дом, отбив более подходящую для жизни планету у менее развитой цивилизации. И волею случая такой цивилизацией становится земная.
  • «Змей Уроборос» — демоны в полном составе. В финале даже просят богов, чтобы те вернули обратно побеждённых ими ведьм, чтобы борьба могла продолжаться вечно.
  • «Жемчужная сага» Э. Ван Ластбадера — в’орнны в целом и каста кхагггунов в частности.
  • «Ксили» С. Бакстера — люди при Временной Коалиции Управления. Некоторое время вели войну с Ксили, обладавшими почти божественным могуществом — но, несмотря на чудовищные потери, неплохо держались.
  • «Лорд с планеты Земля» С. Лукьяненко — раса людей с планеты Клэн, отличающейся совершенно кошмарным климатом. Славятся как лучшие и самые дорогие наёмники Галактики, но при этом строго соблюдают свой кодекс чести, и просто так первый попавшийся завоеватель их не наймёт.
  • «Марсианский цикл» Э. Берроуза — да, собственно, почти все расы Барсума (местное название Марса), местные не орки — «зелёные марсиане» тарки выделяются даже по местным меркам.
  • «Не кто иной, как я» Э. Пирса — роботы-джанны с планеты Металлика. C одной стороны, они являются благородными воинами, которые и говорят-то честно, открыто и даже стихами, а с другой — предтечами, уничтоженными новым поколением зеленых роботов: мелких, хитрых и бессовестных.
  • «Отблески Этерны» В. Камши — мориски. Согласно собственной же поговорке, «мужчина должен купаться в крови, шадди (местный аналог кофе) и вине». Описываются, правда, преимущественно с чужих слов, но в прологе «Сердца Зверя» эти слова полностью подтверждаются. И кэналлийцы, которые, конечно, ассимилировались за сотни лет, но всё же.
  • «Песнь Льда и Пламени» Дж. Мартина — спектр воинственных народов:
    • Собственно, культура Семи Королевств и так крайне милитаризована благодаря абсолютному доминированию военной аристократии в обществе и политике, но даже там выделяются местные викинги Железнорожденные (Бог, который «утонул за их грехи», буквально заповедовал им жить грабежом и войной, а мирную жизнь считать греховной) и вдохновленные испанцами и басками дорнийцы-ройнары, чьё княжество успешно сопротивлялось нескольким вторжениям со стороны уже объединённых под валирийской властью остальных королевств и принесло присягу Железному Трону на своих условиях (в частности, сохранив статус княжества и титул князя для своего правителя — в других землях Семи Королевств вассальный королю правитель называется всего лишь «грандлордом»[5]). Оба народа — достаточно типовые «расы воинов», чья культура уделяет огромное внимание вопросам индивидуальной чести. При всём своём мачизме, на фоне остального Вестероса на удивление феминистичны — что железянам, что дорнийцам в общем-то всё равно, какого пола человек, если это крутой воин.
    • Сами валирийцы, один из последних аристократических родов которых и захватил власть в Семи Королевствах, превратившись в местную королевскую династию, тоже подходят под амплуа в варианте «раса империалистов». В своё время их народ основал огромную империю, чьи владения простирались по всему западу Эссоса и ни один народ не мог ничего противопоставить их военной и магической мощи. Собственно, изначальных ройнаров выгнали в Дорн из их родины в Эссосе именно валирийцы[6].
    • Дотракийцы — деконструкция воинственной расы. Когда-то они действительно были одними из лучших воинов на Эссосе, уничтожившими несколько империй и державшими в страхе Вольные Города, но на момент действия от былой славы осталась в основном пустая бравада. Вольные Города спокойно откупаются от кочевников щедрыми дарами (ценность которых всё равно не превышает возможных военных расходов), воюют дотракийцы в основном друг с другом, а налёты совершают преимущественно на беззащитные племена лхазарян. Неудивительно, что за века такой изоляции дотракийцы изрядно ослабели: навязываемый их культурой культ силы сделал из общество откровенно аморфным (кхалсар без сильного вождя быстро распадается на несколько более мелких и напротив, кхалсар с сильным вождём быстро присоединяет к себе кхалсары послабее), кодекс чести стал именно что активно мешать воевать (чего стоит только убеждение дотракийцев в том, что доспех носят только трусы!), а никогда не бывший высоким уровень цивилизации стал походить на откровенную отсталость. В общем, это не та степная орда, которая смогла бы породить нечто, похожее на Монгольскую Империю.
    • Зато неожиданная реконструкция с Одичалыми. Одичалые, как и Железнорожденные — это совокупность народов Первых Людей, но в отличие от обитающих на островах железян, одичалые живут на Крайнем Севере за Стеной. Так как жители более южных областей Вестероса с их воинской культурой (особенно если учесть, что население Севера, к которому напрямую примыкают владения племён Одичалых — это такие же Первые Люди) вовсе не склонны откупаться от налётчиков дарами, а кушать в условиях почти постоянного минуса что-то хочется, что племенам одичалых, живущих в каменном-бронзовом веке, пришлось волей-неволей совершать налёты на более южные земли и сражаться за своё выживание с более технически развитыми жителями Семи Королевств. Народность теннов, самых цивилизованных из одичалых (и лучше всех остальных народов Первых Людей сохранивших свою первоначальную культуру — северяне и железяне переняли язык андалов, остальные одичалые скатились в дикость и только тенны хранят язык и обычаи предков), даже превратилась во что-то вроде «расы солдат» с коллективной честью племени и беспрекословным подчинением обожествляемым вождям.
    • Его же «Умирающий свет»: кавалаанцы.
  • «Сага о Форкосиганах» — в глазах большинства жителей Галактики барраярцы имеют именно такую репутацию. Не сказать, чтобы совсем уж незаслуженную: они не сдались оккупантам из Цетаганды, захватили Комарру, пытались «взять на штык» Эскобар (правда, получили там по зубам от эскобарско-бетанской коалиции) — и вообще являются одними из первых «возмутителей спокойствия» в Галактике. Да и вообще, несмотря на все реформы императора Грегора, у власти там до сих пор воинское сословие форов: «Только на Барраяре, стоит тебе достать заряженный игольник — и люди толпой кидаются на тебя, а не в стороны». И: «Договор с дьяволом о том, чтобы стать фором, включает в себя элемент, который многие, включая и некоторых форов, не замечают. Он гласит, что наши жизни предназначены для жертвы» — и потому правильно воспитанный фор в качестве заложника крайне неудобен: Екатерина Форвейн-Форсуассон (впоследствии Форкосиган) не даст соврать.
  • «Тёмные начала» Ф. Пулмана (и экранизация первого тома под названием «Золотой компас») — разумные медведи панцербьорны.
  • «Хроники Края» — расой воинов в этом цикле являются гоблины, а «расой гопников» — их враги-птицелюди шрайки.
  • «Элрик из Мелнибонэ» М. Муркока — собственно, мелнибонийцы, местные тёмные эльфы. Образцово-показательная «раса империалистов» — в своё время были владыками огромной империи и, хотя времена их господства уже в прошлом, их армия всё равно является сильнейшей в мире. По характеру — жестокие и крайне надменные. Послужили прототипом вышепомянутым валирийцам Мартина.

Кино[править]

  • «Битва за пределами звёзд» (США,1980) — именно такое впечатление производят жители планеты Валькирия. На самом деле они скорее раса гедонистов, которые стараются жить насыщенной жизнью, в целях чего активно участвуют в вооружённых конфликтах и сексуальных эскападах.
  • «Враг мой» — драки, враждебная людям раса рептилоидов. С точки зрения людей. Сами драки, в свою очередь, считают именно людей молодой и агрессивной расой.
  • «Звёздные войны» — вуки, могучие и яростные воины с лесной планеты Кашиик. В их культуре вопросы чести имеют первостепенное значение, что подтверждает священный для этих гуманоидов обычай «Долга жизни» — спасённый от смерти воин-вуки обязан стать слугой и защитником на всю жизнь для того, кто его спас. Так вуки Чубакка стал напарником молодого авантюриста Хана Соло, который спас его из рабства Галактической Империи.
    • Расширенная Вселенная «Звёздных войн» породила целый ряд запоминающихся воинственных народов и культур. Из них упоминания заслуживают:
      • Мандалорцы — ещё в новеллизации фильма «Империя наносит ответный удар» они были описаны как «Зловещие воины, побеждённые рыцарями-джедаями во время Войн Клонов». Эта странность в последующих произведениях была успешно отретконена, но образ народа закованных в непробиваемую броню суровых воителей-наёмников остался. Больше всего об истории и обычаях мандалорцев можно узнать из дилогии ролевых игр Star Wars: Knights of the Old Republic и книжной серии «Республиканские коммандос». Любопытно, что мандалорцы являются именно межвидовой культурой: если разумный говорит на мандалорском, соблюдает мандалорские обычаи и входит в мандалорский клан, он является мандалорцем, будь он человек, родианец или твилек преклонных годов.
      • Ногри — гордые воители, верные охранники и ловкие тайные убийцы с планеты Хоногр, впервые появившиеся в «Трилогии Трауна» и наиболее известные своим служением семейству Скайуокеров во времена Галактической Гражданской войны. Некогда Дарт Вейдер предложил ногри службу Империи в обмен на помощь в восстановлении их родной планеты, на которой случилась масштабная экологическая катастрофа. Жители Хоногра согласились и много лет поставляли верных и умелых убийц для работы на Императора, но имперцы не торопились выполнять свою часть сделки. Дочь Вейдера Лея помогла ногри раскрыть имперские замыслы, и тогда те поднялись на восстание и всей планетой перешли на сторону Новой Республики.
      • Эчани — появившийся в вышеупомянутых «Рыцарях старой республики» народ свирепых воинов, вся культура которых построена вокруг традиций рукопашного боя: ритуальные поединки без оружия играют в их обществе особую роль. Также примечательны издавна установившимся у них матриархатом: обществом эчани управляют самые ловкие и смертоносные воительницы. Не сплохуют и в вооружённом бою — недаром именно из эчани галактический император и владыка ситхов Дарт Сидиус предпочитал набирать себе гвардейцев!
      • Йуужань-вонги — жестокие и безжалостные завоеватели из книжной серии «Новый орден джедаев», пришедшие из-за пределов Далёкой-далёкой галактики. Могучие воины, предпочитающие гибель в бою бесчестью.
  • «Пятый элемент» — мангалоры. Воинственная инопланетная раса, за некоторые время до событий фильма активно воевавшая с человечеством. На момент непосредственных событий — наёмники, в сюжете работающие на главгада Зорга. И да, не без чести и принципов, в чём на своей шкуре успел убедиться вышепомянутый Зорг.
  • «Хищник» — собственно Хищники: раса не воинов даже, а конкретно охотников. Собственно, на Землю они прибыли именно в поисках особо опасной дичи для своих охот — каковую, в лице людей, в принципе и нашли.

Телесериалы[править]

  • «Звездные Врата ЗВ-1» — джаффа, народ воинов-рабов на пожизненной службе коварных гоа’улдов. С детства воспитываются как фанатично верные солдаты, готовые выполнить любой приказ своих повелителей.
  • Франшиза «Звездный путь» — клингоны, само собой. Чрезвычайно милитаризованная раса жестоких и беспощадных воинов. Которые, тем не менее, не лишены определённого кодекса чести и умеют ценить храбрость и мужество своих противников (в том числе и из Федерации).

Видеоигры[править]

  • Halo — Элиты, или сангхейли. Раса номер два в Ковенанте, чьи солдаты с детства познают путь воина и обладают отличной военной подготовкой и лучшим оружием.
  • Mass Effect — туриане: стойкие, дисциплинированные и исполнительные солдаты, обладатели самого крупного флота среди разумных видов Пространства Цитадели. Их общество строго иерархично (собственно, их правительство так и называется — Иерархия), милитаризовано (гражданские права турианец получает только после поступления на военную службу) и построено вокруг идеологии воинской чести — как личной, так и всего общества.
    • Кроганы, народ яростных и неукротимых воинов. Всю свою историю они с кем-то воевали: либо с многочисленными внешними угрозами, либо между собой. Их агрессивность, воинские умения и способность быстро восполнять потери привели к появлению кроганской межзвёздной империи и её неизбежному закату. Даже на момент начала первой игры представители этой вымирающей из-за генофага цивилизации известны в первую очередь как могучие воители и наёмники.
    • Люди. Именно так большинство разумных видов галактики воспринимает человечество — амбициозный, воинственный народ, сумевший дать отпор турианцам, на равных воевать с батарианскими работорговцами и их пиратами-наёмниками, обладающий могучим космическим флотом и сильной армией. Раса империалистов на тормозах.
    • В Mass Effect 3 такими оказываются протеане, которых много лет считали пращурами галактической цивилизации, народом учёных и мудрецов. По словам Явика, последнего из протеан, это были гордые и суровые воины, создатели огромной галактической империи, построенной на социал-дарвинистской теории «космического императива» — «Галактикой правит сильнейший, слабые ему подчиняются». Раса империалистов в полный рост.
    • Ворка и батариане — расы гопников (первые — космические дикари, не имеющие своей развитой цивилизации, но зато способные выживать почти где угодно и распространившиеся по космосу на чужих звездолётах, а вторые — жестокие работорговцы, любящие захватывать в плен жителей уязвимых колоний, из-за чего попавшие в международную изоляцию на галактической арене, и не очень сильные в прямом бою).
  • Warcraft — из воинственных рас в значительной мере состоит Орда. Орки — эталонная степная орда: раса воинов-налётчиков, не без оснований считающихся одними из лучших воинов на Азероте. Тролли — срисованные с индейцев и полинезийцев воинственные племена, в прошлом владевшие в Азероте огромными империями. Таурены — местные благородные дикари с культурой народов Великих Равнин, в своих воззрениях придают огромное значение воинской чести (хотя они из всей Орды самые мирные). С последующими прибавлениями субверсияЭльфы Крови, несмотря на всю свою воинственность — скорее агрессивные магические наркоманы и готичные мстители, чем народ воинов, Отрёкшиеся в своей агрессии, опять же, куда больше движимы местью, нежели чем искренней воинственностью, а Гоблины — это эталонная «раса империалистов» в капиталистическом варианте и воинственны только когда дело доходит до прибыли.
  • «Космические рейнджеры» — малоки, не орки этой вымышленной вселенной. Выносливые и живучие воины-аскеты: в их культуре торговля считается недостойным занятием, а покупка и продажа предметов роскоши на планетах малоков запрещена законодательно. По сути, война — единственное, в чём этот разумный вид преуспел: торговать они не хотят и не умеют, а техника, собранная руками малоков, отличается отвратительной надёжностью и огромными габаритами и весом.

Настольные игры[править]

  • BattleTech — Кланы: чрезвычайно милитаризованное общество, удерживаемое вместе строгой кастовой системой и кодексом воинской чести, основанным на личных достижениях каждого воителя. Боевые действия для воинов Кланов обставлены множеством ритуалов и обычаев, обязательных для соблюдения, что порой выходило им боком во время сражений с более практичными солдатами Внутренней Сферы.
  • Warhammer 40000 — орки, в варианте «раса гопников». Раса разумных грибов с повышенной агрессивностью и сильно пониженной эмпатией. Добавьте к этому размножение крайне живучими спорами (грибы же!), врождённые псионические способности, умение инстинктивно собирать более-менее рабочую технику из металлолома и склонность собираться в огромные орды, чтобы идти по Галактике священным походом WAAGH!!! и получите, пожалуй, самый главный источник для головной боли остальных рас в Галактике.
    • Эльдар раньше были расой империалистов, но после Падения поголовно милитаризованные и почитающие своего бога войны Кхейна Звёздные Эльдар стали расой солдат, а вынужденные жить набегами и выродившиеся в гипер-соцдарвинистское сообщество Тёмные Эльдар — расой гопников.
    • Люди же. Раса империалистов, которым вера в Бога-Императора велит захватить Галактику и истребить в ней всё нечеловеческое и неверующее в Бога-Императора. А на другой стороне сборная от воинов и империалистов из восставших сто веков назад мятежников, которым Хаос велит захватить Галактику для Тёмных Богов и превратить её в филиал Ада.
    • Некроны. Раса империалистов, которым распухшее на почве комплекса неполноценности самомнение велит захватить всю Галактику и истребить в ней всё не-некронское. Круты настолько, что даже не имеют в своих рядах ни одного гражданского — все некроны ныне являются боевыми роботами различной степени опасности и специализации. А всеми хозяйственными вопросами у них заведуют дроны-скарабеи. Которые сами могут опаснее целой армии некронов благодаря своей способности преобразовывать материю в энергию и обратно.
  • Warhammer Fantasy Battles:
    • Зеленокожие, огры и зверолюди — расы гопников в чистом, дистилированном виде.
      • Зеленокожие — разумные прямоходящие грибы, которые не имеют биологического пола (но по человеческим меркам они все похожи на мужчин) и растут из спор, выпадающих в землю после их смерти. А живут они вроде как вечно, до тех пор, пока их не убить (и растут всю жизнь, становясь больше и сильнее). Так уж получается, что для них агрессивность и размножение напрямую связаны. У них в целом всё плохо с дисциплиной и организацией, но они компенсируют это многочисленностью, а также грубой силой и яростностью (орки) или низменным коварством и изобретательностью (гоблины).
  • ?* Огры представляют собой весьма специфический вариант расы воинов: они несколько более умны и спокойны, чем орки и гоблины, и являются хорошими бойцами, но при этом невероятно прожорливы и почти вся их культура построена вокруг разнообразной еды.
      • Зверолюди — раса мутировавших животных (обычно похожих на козлов, баранов, быков и т. д.), похожая на зеленокожих в дикости, нецивилизованности жестокости — но если орки хотя-бы прикольные в стиле данс-макабр, то бистмены и их зверства подаются на полностью серьёзных щах.
    • Хаоситы — нечто среднее между воинами и гопниками. С одной стороны, люди на службе у Губительных Сил ценят воинскую доблесть, с другой — отличаются порой просто невообразимой жестокостью по отношению к гражданскому населению цивилизованных народов (да и конкурирующих хаоситских племён в общем-то тоже).
    • Империя, Гномы, Высшие эльфы и Ящеры — нечто среднее между солдатами и империалистами. В этом чёрно-сером сеттинге они максимально приближены к условным Силам Добра, но порой и сами совершают неблаговидные поступки.
      • Империя — разрозненное позднефеодальное государство, где у каждой провинции свой правитель, но против общего врага они могут выступить единым фронтом. Культурный шаблон Германии (и немного Италии, Швейцарии, Голландии и Чехии — в общем, Священной Римской империи) XVI века с ландскнехтами, мушкетёрами, пушками, поздними рыцарскими латами и т. д., плюс магия.
      • Гномы — в целом классические фентезийные гномы, но с характерной местной спецификой. Во-первых, они технологически развиты, отличные кузнецы и инженеры, имеют прекрасное оружие и доспехи, пороховую артиллерию и летающие паровые машины. Во-вторых, у них клановое общество наподобие кавказских горцев или шотландцев-хайлендеров (и их империя тоже в основном в горах или даже внутри гор, под землёй). В-третьих, они хоть и не злые, но очень злопамятные, никогда не прощают нанесённые им обиды, заносят их в особую Книгу Обид и вычёркивают их оттуда лишь тогда, когда смогут отомстить. В прошлом эта злопамятность приводила к длительным войнам с эльфами, но момент сеттинга конца времён (в котором происходит действия игр в линейке Тотал Вар) они с людьми и эльфами — союзники против Хаоса. А вот гномьи Убийца (в надмозговом переводе Мстители) — это уже чистые воины (они потеряли смысл жизни и ищут славной смерти в бою с самыми опасными монстрами, стараясь в процессе прикончить как можно больше врагов).
      • Высшие эльфы — в целом добрые и мудрые, но довольно высокомерные жители местного аналога Атлантиды — Ультуана. Имеют очень развитую культуру, систему социально-политических отношений, отличные кузнецы (практически наравне с гномами) и сильные маги — но принципиально отвергают пороховые технологии, считая, что это всё причуды людей и гномов, а первой цивилизованной расе в мире этого не надо.
      • Ящеролюди — когда-то развитая техномагическая цивилизация, созданная искусственно Древними, прилетевшими из космоса. Культурный шаблон цивилизаций Доколумбовой Америки в представлении уфологов (в частности, их ступенчатые пирамиды — это на самом деле космические корабли). Биологически бессмертны (кроме сцинков), но нуждаются в регулярном впадении в анабиоз и, будучи рептилиями, лучше всего чувствуют себя в жарком климате. Тем не менее, то, что они хладнокровные, делает их пусть и заторможенными, но весьма храбрыми и стойкими, а также они весьма подкованы в магии и геомантии. Были созданы Древними в качестве слуг и имеют абсолютный иммунитет к Губительным Силам и в целом находятся на стороне сил добра, их серобуромалиновая мораль труднопонятна для теплокровных (людей, эльфов и гномов), так что прямого союза против Хаоса обычно не получается.
    • Скавены, Тёмные эльфы и Гномы Хаоса — нечто среднее между гопниками и империалистами:
      • Скавены — народ разумных прямоходящих крыс ростом с человека. Большая их часть физически слабее людей, но гораздо лучше выживают в тяжёлых условиях и быстрее размножаются. Каждый скавен — абсолютный эгоист, ненавидящий и боящийся тех, кто в данный момент сильнее, и презирающий и эксплуатирующий тех, кто в данный момент слабее. Очень хитрые, коварные и подкованы в техномагии, создали множество работающих на варп-камне техномагических устройств, опережающих развитие сеттинга (пулемёты, огнемёты, противогазы, электрические тесла-пушки и т. д.). Весьма успешны в заговорах, тайных убийствах и создании своей подпольной империи — но крайняя трусость и органическая неспособность понять дилемму заключённого постоянно мешает им захватить мир, несмотря на всю свою хитрость и изобретательность. В плане своей злобно-прикольной эстетики похожи на зеленокожих (только меньше грубой силы, больше низменного коварства).
      • Тёмные эльфы — жестокие собратья Высших эльфов, отколовшиеся от них пару тысячелетий назад после ожесточённой борьбы за власть на Ультуане (примерно как с вулканцами и ромуланцами). Их культура основана на рабовладении: считается, что единственный физический труд, достойный друхия (самоназвание на их языке) — сражаться, а остальную физическую работу должны делать рабы. Для постоянного притока новых рабов они строят Чёрные Ковчеги и нападают на слабозащищённые земли других рас, уводя их жителей в рабство. У них несколько больше взаимовыручки, но только по сравнению со скавенами — остальным расам они дадут 100 очков вперёд в плане социал-дарвинизма.
      • Гномы Хаоса — поддавшиеся влиянию Хаоса злые собратья гномов. Культурный шаблон Древней Месопотамии (характерная шумеро-аккадо-вавилонская внешность), при этом олицетворяют ещё и инфернально-злую промышленность, создающую апокалиптические пейзажи. Как и Тёмные эльфы, регулярно захватывают рабов у других рас, чтобы заставить их работать на износ на своих заводах.
    • Бретония, Кислев и Лесные эльфы — расы воинов в чистом виде.
      • Кислев — северное государство людей, находящееся на переднем крае борьбы с Хаосом и в связи с этим отличающееся повышенной суровостью и несгибаемостью. Культурный шаблон России, Украины и Польши XVI века со стрельцами, бердышниками, казаками-дрояшками, крылатыми гусарами, ледяными магами и медвежьей кавалерией. Нечто среднее между солдатами и воинами.
      • Бретония — ещё более разрознённое, чем Империя, государство эпохи классического феодализма. Культурный шаблон Франции XIII-XIV веков с резким разделением на благородных рыцарей (которые тут заимствуют ещё элементы Артурианской легенды) и быдло-крестьян.
      • Лесные эльфы — живут в магических лесах в гармонии с природой. Другим цивилизованным расам могут показаться радикальными экоактивистами в связи с тем, что очень трепетно защищают свои леса, но в целом они на стороне условных сил добра. Менее цивилизованные, чем их Высшие собратья, но примерно на одном уровне с большинством человеческих государств.
    • Расы нежити
      • Графы-вампиры (Сильвания) — культурный шаблон Руритании/Убервальда (Австрия, Венгрия, Румыния). Вампиры и некроманты контролируют при помощи магии более низкоранговую нежить и управляют живыми крестьянами при помощи страха. Нечто среднее между империалистами и гопниками.
      • Берег вампиров или Вампиры-пираты — культурный шаблон Карибских островов эпохи расцвета пиратства и каперства. Типичная пиратская нежить: активно используют пороховые ружья, пистолеты и корабельные пушки, плавают на кораблях, прекрасно себя чувствуют под водой. Тоже нечто среднее между империалистами и гопниками.
      • Цари гробниц (Хемри) — другой вид нежити, отличающийся от вампиров тем, что им не нужно пить кровь и вообще подпитываться от смертных — но вместо этого им нужно регулярно впадать в анабиоз в своих гробницах. Сильно на ножах с вампирами в силу пласта исторических причин. Культурный шаблон Древнего Египта. Хотя их нельзя назвать хорошими, но они несколько более благородные, чем вампиры. Нечто среднее между империалистами и солдатами.

Примечания[править]

  1. Реальный Дракула был валахом, да и секеи в этом отрывке изображены скорее в рамках фантазий трансильванских романтических националистов, а не академической науки, но речь всё равно хороша.
  2. Термин появился тогда, когда слово «раса» обозначало не только антропологические, но и чисто этническо-культурные категории.
  3. В связи с закрытостью индийских каст, многие из них выделились в отдельные народности, целиком принадлежащие к одной варне. Так, народ банья, из которого происходил знаменитый индийский политик Мохандас Ганди, целиком принадлежал к варне вайшьев (свободных обывателей), а относящийся к теме статьи народ раджпутов как раз пологовно относился к варне воинов-кшатриев.
  4. Вплоть до пресловутых «убийств чести».
  5. С некоторой долей условности — «герцогом».
  6. Что добавляет дорнийскому сопротивлению против Семи Королевств исторической мотивации — если уж валирийцы нашли их даже в Вестеросе, то они не могут позволить себе проиграть во второй раз.