Викитропы:Капитолий/Синдром Гордона Фримена

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Здесь предлагаю начать высказываться за или против названия тропа "Синдром Гордона Фримена".

Выскажу свою позицию - я за. Цитирую политику:

10. Названия тропов должны быть такими, чтобы по названию была понятна суть, то есть прозрачными. Запрещается:

10.1. Калька иноязычных идиом;

10.2. Малоизвестные первоисточники названий (напр. "Синдром Мохана"). Первоисточник названия допустим только, если вещь культовая и общеизвестная (например, "Дыхание Дарта Вейдера").

Я считаю, что Гордон Фримен является персонажем культовым и общеизвестным. Неизвестная, Первая Гражданка 17:02, 5 января 2017 (MSK)

Никогда не играл в Халву, тем не менее и мне прожужжали о ней все уши, в том числе о том, что Гордон там не говорит (то, что он не говорит - вообще второй по известности факт о Халве после того, что третья часть никак не выходит). И даже мой брат 12-и лет прекрасно осведомлён о Халве и о Гордоне в частности. Филифьонк (обсуждение) 17:09, 5 января 2017 (MSK)

Мне самому не нравятся названия типа "Синдром кого-то там". Но остановился я на этом названии потому, что не нашел лучшего. Размышлял над вариантами вроде "Безмолвный протагонист" и подобными. Но предпочёл текущее, поясняю почему. "Безмолвный" и прочие вариации означает человека, который вообще не говорит по сюжету. Он может быть немым или дать обет молчания, не важно. Суть в том, что тот же Гордон Фриман или герои колды под это не подходят. Как объясняли разработчики, это сделано просто ради улучшения погружения. Когда в халфе ты подходишь к охраннику и нажимаешь Е, Гордон как бы говорит "Идём за мной, давай, я знаю что нам делать". Просто игрок по задумке должен как бы сам додумывать этот голос. Эта теория подтверждается тем же Барни, который побыл главным героем Blue Shift, но в других своих появлениях во всю болтал. Тоже самое с героями колды. Было предложение назвать троп "Как бы говорящий герой". Тоже неплохой вариант, но с другой стороны есть примеры, когда вообще не даётся ответ - немой ли главный герой? В каких-то случаях по косвенным признакам (вроде Халфы) это можно понять, в других случаях (Корво) открытым текстом даже можно выбрать какие-то варианты ответа - просто не слышно голос. Но есть какие-нибудь герои вроде Клодда из ГТА 3, который вообще непонятно, немой или нет. Опять же появившись в СА он не нарушил своей немоты - но может просто он любит не говорить? Тоже самое можно сказать про Оверлорда. Он не может говорить или не хочет? Или игрок его не слышит? Непонятно. А есть случаи, где герой по сюжету именно немой. С текущим названием это всё можно объединить в одну статью. Поэтому пока что голосую ЗА текущее название. Если кто-то предложит лучший вариант то могу поменять своё мнение.--Light of War, Сенатор 17:25, 5 января 2017 (MSK)

Как автор статьи-каталога с названиями умеренно (?) петросянского стиля, голосую за. Много синдромов не надо, но один в ряду точно сойдёт. Corvus Orthodox, Исполнитель 17:33, 5 января 2017 (MSK)Исполнитель
Окей-окей! Раз вы все такие халфлайферы... :-D Но мне это название - определенно не нравится. Оно привязано к конкретной игре, а ведь данное явление встречалось и до и после. В том же "The Tiff" сражники и торговцы болтливы, а вот голос у Гаррета никто не слышал. В общем, я против, но подчиняюсь мнению большинства. Vox populi - vox dei.